直接上测试代码和运行结果
static void Main(string[] args) { #region 测试代码 List<string> dataList; dataList = DirectXHelper.GetAudioDevicesList(); OutPutInfo("DirectX获取麦克风:", dataList); dataList = NAudioHelper.GetInDeviceList(); OutPutInfo("NAudio获取麦克风", dataList); dataList = NAudioHelper.GetInDeviceListFull(); OutPutInfo("NAudio获取麦克风完整名称", dataList); dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceList(); OutPutInfo("NAudio获取扬声器", dataList); dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceListFull(); OutPutInfo("NAudio获取扬声器完整名称", dataList); dataList = AForgeHelper.GetAudioInDevicesList(); OutPutInfo("AForge获取麦克风", dataList); dataList = AForgeHelper.GetVideoInDevicesList(); OutPutInfo("AForge获取摄像头", dataList); //dataList = DeviceHelper.GetAudioInList(); //OutPutInfo("VC++获取麦克风(中文会乱码):", dataList); dataList = DeviceHelper.GetAudioInDeviceList(); OutPutInfo("VC++获取麦克风:", dataList); dataList = DeviceHelper.GetVideoInDeviceList(); OutPutInfo("VC++获取摄像头:", dataList); #endregion Console.Read(); } private static void OutPutInfo(string defaultMessage, IEnumerable<string> data) { Console.WriteLine(defaultMessage); if (data == null) { return; } foreach (var item in data) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(); }运行结果:
主要使用了四种方式来获取:
一、C#直接调用DirectX来获取麦克风名称
public static List<string> GetAudioDevicesList() { var audioDevices = new CaptureDevicesCollection(); var deviceNames = new List<string>(); for (int i = 0; i < audioDevices.Count; i++) { var guid = (audioDevices[i]).DriverGuid; if (guid == Guid.Empty) { continue; } deviceNames.Add(audioDevices[i].Description); } return deviceNames; }
二、使用NAudio来获取
/// <summary> /// 获取声音输入设备 /// </summary> /// <returns></returns> public static List<string> GetInDeviceList() { var devices = new List<WaveInCapabilities>(); int waveInDevices = WaveIn.DeviceCount; for (int i = 0; i < waveInDevices; i++) { devices.Add(WaveIn.GetCapabilities(i)); } return devices.Select(item => item.ProductName).ToList(); } /// <summary> /// 获取声音输入设备完整名称 /// </summary> /// <returns></returns> public static List<string> GetInDeviceListFull() { List<string> devices = new List<string>(); var enumberator = new MMDeviceEnumerator(); var deviceCollection = enumberator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.All); for (int waveInDevice = 0; waveInDevice < WaveIn.DeviceCount; waveInDevice++) { WaveInCapabilities deviceInfo = WaveIn.GetCapabilities(waveInDevice); foreach (MMDevice device in deviceCollection) { try { if (device.FriendlyName.StartsWith(deviceInfo.ProductName)) { devices.Add(device.FriendlyName); break; } } catch (Exception ex) { continue; } } } return devices; }
三、使用AForge的API来获取。
/// <summary> /// 获取麦克风列表 /// </summary> /// <returns></returns> public static List<string> GetAudioInDevicesList() { List<string> devicesList = new List<string>(); try { var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.AudioInputDevice); foreach (FilterInfo device in videoDevices) { devicesList.Add(device.Name); } } catch (ApplicationException) { Console.WriteLine("No local capture devices"); } return devicesList; } /// <summary> /// 获取摄像头列表 /// </summary> /// <returns></returns> public static List<string> GetVideoInDevicesList() { List<string> devicesList = new List<string>(); try { var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice); foreach (FilterInfo device in videoDevices) { devicesList.Add(device.Name); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } return devicesList; }
四、用VC++一个开源项目EnumDevice
本文获取获取设备信息,主要是为了使用FFMpeg的API来进行推流.
先简单对比一下各个方式的差异 .
第一种方式 并不是拿来就能使用的, 要改配置文件,还要设置调试异常,
具体解决方法可以参考:https://www.cnblogs.com/wzwyc/articles/7262666.html
我编译的时候遇到前面2个问题,改后能正常获取。
第二种方式 NAudio (C#开源项目)在处理声音方便很出名。
结合推流项目它不怎么合适,原因有两,
1、只能获取音频输入设备即(麦克风)。获取不到摄像头
2、NAudio获取麦克风的名称 无法和FFMpeg获取名称完成对上,有些电脑FFmpeg要全名,而有些不是.
第三种方式 AForge
AForge在处理图像方面更出名了,现在变为Accord.Net,这里只测试AForge为例。
因为功能强大需要使用 AForge.Video.DirectShow.dll,AForge.Video.dll,AForge.dll,
不过 我仅仅是为了获取一个麦克风和摄像头名称,就要引用3个dll,100K左右,杀鸡焉用牛刀,因此不符合我的要求。
第四种方式: EnumDevice.dll
网上VC++的一个开源想项目,编译后8k,更重要的是和FFMpeg设备名称完全对上。
这个使用的过程中遇到不少问题,准备完整记录一下。