zoukankan      html  css  js  c++  java
  • jquery加载页面的方法(页面加载完成就执行)

    1、$(function(){ 
      $("#a").click(function(){ 
        //adding your code here 
      }); 
    }); 
    2、$(document).ready(function(){ 
      $("#a").click(function(){ 
        //adding your code here   
      }); 
    }); 
    3、window.onload = function(){ 
      $("#a").click(function(){ 
        //adding your code here 
      }); 

    html代码为<input type="button" id="a">点击</input>,且页面需要引用jquery的js文件 

    一般的加载页面时调用js方法如下: 

    window.onload = function() { 
    $("table tr:nth-child(even)").addClass("even"); //这个是jquery代码 
    }; 

    这段代码会在整个页面的document全部加载完成以后执行。不幸的这种方式不仅要求页面的DOM tree全部加载完成,而且要求所有的外部图片和资源全部加载完成。更不幸的是,如果外部资源,例如图片需要很长时间来加载,那么这个js效果就会让用户感觉失效了。 

    但是用jquery的方法: 

    $(document).ready(function() { 

    // 任何需要执行的js特效 
    $("table tr:nth-child(even)").addClass("even"); 
    }); 

    就仅仅只需要加载所有的DOM结构,在浏览器把所有的HTML放入DOM tree之前就执行js效果。包括在加载外部图片和资源之前。 

    还有一种简写的方式: 

    $(function() { 

    // 任何需要执行的js特效 
    $("table tr:nth-child(even)").addClass("even"); 
    });

    本文仅提供参考,是本人闲时所写笔记,如有错误,还请赐教,作者:阿蒙不萌,大家可以随意转载

  • 相关阅读:
    Twitter Storm安装配置(Ubuntu系统)单机版
    Ubuntu下安装配置JDK1.7
    JS性能优化
    JavaScript禁用页面刷新
    pomelo获取客户端IP
    MySQL数据库工具类之——DataTable批量加入MySQL数据库(Net版)
    MySQL5.6忘记root密码(win平台)
    清空文件下的SVN控制文件
    Windows平台搭建NodeJs开发环境以及HelloWorld展示—图解
    Unity3D默认的快捷键
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huchong-bk/p/11475293.html
Copyright © 2011-2022 走看看