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  • 变量的结构赋值

    数组的解构赋值

    基本用法

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    以前,为赋值,只能直接指定值。

    var a = 1; 
    var b = 2; 
    var c = 3;

    ES6允许写成下面这样。

    var [a, b, c] = [1, 2, 3];

    上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

    本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些嵌套数进行解构的例子。

    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; 
    foo // 1 
    bar // 2 
    baz // 3 
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; 
    third // "baz" 
    let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4]
    let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []

    如果解构不成功,变的值就等于undefined。

    var [foo] = []; 
    var [bar, foo] = [1];

    以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

    另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4

    上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

    如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

    // 报错 let [foo] = 1; 
    let [foo] = false;
    let [foo] = NaN; 
    let [foo] = undefined;
    let [foo] = null; 
    let [foo] = {};

    上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。

    解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

    var [v1, v2, ..., vN ] = array; 
    let [v1, v2, ..., vN ] = array; 
    const [v1, v2, ..., vN ] = array;

    对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

    let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]); x // "a"

    事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

    function* fibs() { 
        var a = 0;
        var b = 1; 
        while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } 
    }
    var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5

    上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

    默认值

    解构赋值允许指定默认值。

    var [foo = true] = []; 
    foo // true
    [x, y = 'b'] = ['a'];// x='a', y='b'
    [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

    注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

    var [x = 1] = [undefined]; x // 1 
    var [x = 1] = [null]; x // null

    上面代码中,如果一个数组成员是null,默认赋值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

    如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

    function f() { console.log('aaa'); } 
    let [x = f()] = [1];

    上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

    let x; 
    if ([1][0] === undefined) { x = f(); } 
    else { x = [1][0]; }

    默认值可以引用解构赋值的其他变量但该变量必须已经声明。

    let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 
    let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 
    let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError

    上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

    对象的解构赋值

    解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
     foo // "aaa" bar // "bbb"

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
     foo // "aaa" bar // "bbb"
    var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined

    上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

    var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" 
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; 
    let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'

    这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

    var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
     baz // "aaa" foo // error: foo is not defined

    上面代码中真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

    注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

    字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"

    类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

    let {length : len} = 'hello'; len // 5

    数值和布尔值的解构赋值

    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true 
    let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true

    上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

    解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

    let { prop: x } = undefined; // TypeError 
    let { prop: y } = null; // TypeError

    函数参数的解构赋值

    函数的参数也可以使用解构赋值。

    function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3

    上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

    下面是另一个例子。

    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]

    函数参数的解构也可以使用默认值

    function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; }
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] 
    move({x: 3}); // [3, 0] 
    move({}); // [0, 0] 
    move(); // [0, 0]

    上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

    注意,下面的写法会得到不一样的结果。

    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } 
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined] 
    move(); // [0, 0]

    上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种方法不同的结果。

    undefined就会触发函数参数的默认值。

    [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]

    圆括号问题

    解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

    由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

    但是,这条规则实际上不那么容易辨别处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

    不能使用圆括号的情况

    以下三种解构赋值不得使用圆括号。

    (1)变量声明语句中,不能带有圆括号。

    // 全部报错 var [(a)] = [1]; 
    var {x: (c)} = {}; 
    var ({x: c}) = {}; 
    var {(x: c)} = {};
    var {(x): c} = {}; 
    var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

    上面三个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

    (2)函数参数中,模式不能带有圆括号。

    函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

    // 报错 function f([(z)]) { return z; }

    (3)赋值语中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

    // 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; 
    ([a]) = [5];

    上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

    // 报错 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

    上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。

    可以使用圆括号的情况

    可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的模式部分,可以使用圆括号。

    [(b)] = [3]; // 正确 
    { p: (d) } = {}); // 正确 
    [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

    上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

    用途

    变量的解构赋值用途很多。

    (1)交换变量的值

    [x, y] = [y, x];

    上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

    2)从函数返回多个值

    数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    // 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; }
    var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 
    function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } 
    var { foo, bar } = example();

    (3)函数参数的定义

    解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应来。

    // 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});

    (4)提取JSON数据

    解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

    var jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; 
    let { id, status, data: number } = jsonData; 
    console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]

    上面代码可以快速提取JSON数据的值。

    (5)函数参数的默认值

    jQuery.ajax = function (url, { 
        async = true, beforeSend = function () {}, 
        cache = true,
       complete = function () {}, 
        crossDomain = false, 
        global = true, // ... more config
    }) { // ... do stuff };

    指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

    (6)遍历Map结构

    任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变化的解构赋值,取键名和键值就非常方便。

    var map = new Map(); map.set('first', 'hello');
     map.set('second', 'world');
    for (let [key, value] of map) { 
        console.log(key + " is " + value); 
    } // first is hello // second is world

    如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 取键值
    for (let [,value] of map) { // ... }

    (7)输入模块的指定方法

    加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

    本文仅提供参考,是本人闲时所写笔记,如有错误,还请赐教,作者:阿蒙不萌,大家可以随意转载

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