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  • 第二次结对编程作业

    • 在文章开头给出结对同学的博客链接、本作业博客的链接、你所Fork的同名仓库的Github项目地址(2分)

           本博客链接:https://www.cnblogs.com/huckleberry/p/11708269.html

           结对同学链接:https://www.cnblogs.com/zhangweijia1999/p/11767594.html

            Github项目:https://github.com/BloodyVampire/thirteenwater

    • 给出具体分工(2分)

           翟鑫亮负责算法的设计,张伟佳负责接口连接,UI两人共同承担

    • 给出PSP表格(2分)
    PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
    Planning 计划 80 100
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 60 90
    Development 开发 1500 1600
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 600 700
    · Design Spec · 生成设计文档 50 30
    · Design Review · 设计复审 100 80
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) 30 30
    · Design · 具体设计 800 930
    · Coding · 具体编码 500 600
    · Code Review · 代码复审 40 30
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 50 80
    Reporting 报告 110 100
    · Test Repor · 测试报告 40 30
    · Size Measurement · 计算工作量 20 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出改进计划 50 60
      · 合计 4030 4470
    • 网络接口的使用(3分)

      // 身份验证
            function check()
            {
                $.ajax({
                    url:'https://api.shisanshui.rtxux.xyz/auth/validate',
                    type:'GET',
                    headers:{
                        "Content-Type":'application/json',
                        "X-Auth-Token":localStorage.getItem('token')
                    },
                    dataType:'json',
                    success:function(data){
                        if (data['data']['user_id']==null)
                        {
                            alert("登录过期,请重试");
                            window.location.href='login.html';
                        }
                        else{
                            document.getElementById("chupai").onclick=function () {
                                document.getElementById("fapai").style.display="block"
                                document.getElementById("chupai").style.display="none"
                            }        
                            if (localStorage.getItem('card')!=null)
                                showCard();
                            if (localStorage.getItem('gameid')!=null)
                                document.getElementById('gameid').innerText="房间:"+localStorage.getItem('gameid');
                        }
                    },
                    error:function(data){
                        alert("登录过期,请重试");
                    }
                });  
            }

     // 开始对局
            function openGame()
            {
                $.ajax({
                    url:'https://api.shisanshui.rtxux.xyz/game/open',
                    type:'POST',
                    dataType:'json',
                    headers:{
                        'X-Auth-Token':localStorage.getItem('token')
                    },
                    success:function(data){
                        document.getElementById("chupai").style.display="block";
                        document.getElementById("fapai").style.display="none";
                        document.getElementById('gameid').innerText="房间:"+data['data']['id'];
                        localStorage.setItem("gameid",data['data']['id']);
                        localStorage.setItem("card",data['data']['card']);
                        showCard();
                    },
                    error:function(data){
                        alert("匹配异常,请重试");
                    }
                });
            }

    • 代码组织与内部实现设计(类图)(6分)

         

    • 算法的关键与关键实现部分流程图(6分)

    此次的算法主要涉及到制作扑克、洗牌和对前中后三堆牌的选择三部分。

    1、制作扑克

    利用两个字符串数组将扑克的花色和数值保存起来,再用循环将不同花色所对应

    的数值扑克制作出来保存到map<int,string>中并将牌号保存到vector<int> oldarr中。

    2、洗牌

    调用distribute方法里的随机分配函数将根据系统时间产生随机数,在循环里选择该

    扑克号存入vector<int> newarr中。

    3、分堆选择

    由于十三水中的牌型比较多,所以我们依次从大牌型到小牌型考虑。先分后堆,再分中堆,最后前堆。

    • 关键代码解释(3分)

    void get_rand_number(vector<int> oldarr, vector<int> &newarr)
    {    
        int value;
        srand((int)time(0)); //拿当前系统时间作为种子,由于时间是变化的,种子变化,可以产生不相同的随机数。
        /* 发牌的时候对于已经分配的数据不再修改 */
        for (int index=52;index>0; index--)
        {
            value =rand() % index;
            newarr.push_back(oldarr[value]);
            oldarr.erase(oldarr.begin() + value);        
        }
    }

    以上代码中的srand()保证了洗牌的随机性。

    void getpoker(vector<string> handPoker)
     {
             memset(a,'0', sizeof(a));
             for (string str : handPoker)
             {
                 int index;
                     if (str[1] > '1' && str[1] <= '9')            
                        index = (str[1] - '2');                    
                     else if (str[1] == '%')index = 8;                    
                     else if (str[1] == 'J' )index = 9;                    
                     else if (str[1] == 'Q')index = 10;                    
                     else if (str[1] == 'K')index = 11;                    
                     else index = 12;                    
                     y[index]++;
                 if (str[0] == '&')
                 {            
                     a[0][index] = str[1];
                     x[0]++;                
                 }
                 else if (str[0] == '$')
                 {                
                     a[1][index] = str[1];
                     x[1]++;                
                 }
                 else if (str[0] == '*')
                 {                
                     a[2][index] =str[1];
                     x[2]++;
                 }
                 else
                 {                                          
                    a[3][index] =str[1];
                    x[3]++;    
                 }
             }

    }

    对扑克数组进行赋值,在构造完后方便后面的各种牌型的判断和牌的“删除”。

    • 展示性能分析图和程序中消耗最大的函数(1分)

    • 描述你改进的思路(5分)

      可以从性能分析图看出,我们的play函数和lookPoker函数所占的消耗最大。我在lookPoker函数先是对扑克复制到

    另一个数组,然后再对这个数组进行特殊字符%的判断,这无疑加大了开销,所以将会直接在原来数组里判断并输出。

    7、单元测试(5分)

    展示出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路

    TEST_METHOD(samecolordragon)
            {
                Operation oper;    
                vector<string> temp;
                temp.push_back("#2"); temp.push_back("#3"); temp.push_back("#4");
                temp.push_back("#5"); temp.push_back("#6"); temp.push_back("#7");
                temp.push_back("#8"); temp.push_back("#9"); temp.push_back("#%");
                temp.push_back("#J"); temp.push_back("#Q"); temp.push_back("#K"); temp.push_back("#A");
                oper.getpoker(temp);
                Assert::IsTrue(oper.samecolordragon());
            }

    构造一个存储字符串的向量,向其中存储特殊牌型-----至尊清龙,判断samecolordragon函数是否判断正常。

    • 贴出Github的代码签入记录(1) 

     

    • 遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法(8分)
    • 问题描述(2分)

      翟鑫亮:对福建十三水这种棋牌游戏的规则很迷,什么各种打枪或者全垒打还有

    输赢后如何进行水的划分都不是很清楚。

           张伟佳:完全没有这方面的经验和知识,面对问题一头雾水。

    • 做过哪些尝试(2分)

      翟鑫亮:有从网上看过许多这种十三张类似游戏的规则,发现它们的玩法大差不差

    只不过是牌型的叫法不同而已。此外还从网上看了一些关于该游戏的视频。

           张伟佳:上网查询资料,去CSDN找帖子,问问题,去哔哩哔哩看各种教学视频,

    视频各有倾向,先从简单的入手,再去看一些倾向性比较强的。  

    • 是否解决(2分 )

      基本解决

    • 有何收获(2分)

      翟:收获的话,大概应该有两点。第一个就是学会了如何打福州十三水,说实话

    还是第一次听过这种玩法,一开始还以为是什么旅游胜地呢。其次的话,接触到了

    一些游戏规则设计的算法,学会了更加灵活地解决问题。

           张:学会了intellij idea的使用,可以自己制作简单的网页。期间遇到的问题很多,

    解决的时候感觉很崩溃,但解决完后还是蛮开心的。总的来说还是蛮有意义的,锻炼了

    自主学习能力。

    • 评价你的队友(4分)

    翟鑫亮:张伟佳nb,就是没能带我飞。

    张伟佳:翟鑫亮nb,能很好地安排任务和时间。

    • 值得学习的地方(2分)

    翟鑫亮:对bgm的审美很有品味,做事情超认真

    张伟佳:做事情超认真,可以一做就是好久,虽然遇到问题也能看的出来很痛苦,但还是能坚持着去解决,我

    就要干会其他的才能接着敲代码。

    • 需要改进的地方(2分)

    翟鑫亮:在web设计那块做的还需要改进,没能够很好地规划UI。

    张伟佳:一开始还是没太放在心上,考完试到后面时间已经不够了,还有好多没有学习。以后应该早做规划,提前把

    事情安排好。

    • 学习进度条(2分)
    第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
    1 0 0 20 20 学会了原型设计工具的基本使用方法,学会了十三水的玩法
    2 340 340 50 60 开始学习网页制作,并着手于算法设计
    3 520 860 45 100 网页制作基本成型,开始交互工作;
    4 412 1272 60 130 基本完成ai和ui制作
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    iOS版 hello,world版本2
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huckleberry/p/11708269.html
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