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  • [Android实例] Activity之间数据传递与共享的几种途径(bitmap篇)

    1.基于消息的通信机制  Intent ---boudle ,extra 
        数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。 
    2. 利用static静态数据, public static成员变量; 
    3.基于外部存储的传输,  File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider 
    4.基于IPC的通信机制 
        context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。 
       示例: http://www.eoeandroid.com/thread-36249-1-1.html 
    5. 基于Application Context, 例子如下文: 

    在当前Activity将两个值传到了Test中。但如果遇到不可序列化的数据,如Bitmap、InputStream等,intent就无能为力了。因此,我们很自然地会想到另外一种方法,静态变量。如下面的代码所示: 

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    public  class  Product  extends  Activity
       {
             public  static  Bitmap mBitmap;
               
       }


    对于上面的代码来说,其他任何类可以直接使用Product中的mBitmap变量。这么做很easy、也很cool,但却very very wrong。我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。 
    注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了, ) 
    ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 

    如果不使用static,总得有方法来代替它(尽管我很喜欢public static,我相信很多人也喜欢它,但为了我们的程序,建议还是忍痛割爱吧),那么这个新的解决方案就是本文的主题,这就是Application Context,相当于Web程序的Application,它的生命周期和应用程序一样长(这个我喜欢)。 

    那么现在来看看如何使用这个Application Context。我们可以通过Context.getApplicationContext或Context.getApplication方法获得 Application Context。但要注意,我们获得的只是Context对象,而更理想的方法是获得一个类的对象。ok,说干就干,下面来定义一个类。 

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    package  net.blogjava.mobile1;
    import  android.app.Application;
    import  android.graphics.Bitmap;
    public  class  MyApp  extends  Application
    {
         private  Bitmap mBitmap;
         public  Bitmap getBitmap()
        {
             return  mBitmap;
        }
         public  void  setBitmap(Bitmap bitmap)
        {
             this .mBitmap  =  bitmap;
        }
         
    }


    上面这个类和普通的类没什么本质的不同。但该类是Application的子类。对了,这就是使用Application Context的第一步,定义一个继承自Application的类。然后呢,就在这个类中定义任何我们想使其全局存在的变量了,如本例中的 Bitmap。下面还需要一个重要的步骤,就是在<application>标签中使用android:name属性来指定这个类,代码如 下: 
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    < application  android:name =".MyApp"  android:icon ="@drawable/icon"  android:label ="@string/app_name" >
     
    </ application>


    接下来的最后一步就是向MyApp对象中存入Bitmap对象,或从MyApp对象中取出Bitmap对象了,存入Bitmap对象的代码如下: 
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    MyApp myApp  =  (MyApp)getApplication();
             
        Bitmap bitmap  =  BitmapFactory.decodeResource( this .getResources(), R.drawable.icon);
             
        myApp.setBitmap(bitmap);
        获得Bitmap对象的代码:
        ImageView imageview  =  (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
             
        MyApp myApp  =  (MyApp)getApplication();
             
        imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());


    上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的。 
    路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hudabing/p/3126970.html
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