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  • java基础(六)

    面向对象思想概述

      * A:面向过程思想概述
        * 第一步
        * 第二步
      * B:面向对象思想概述
        * 找对象(第一步,第二步)
      * C:举例
        * 买煎饼果子
        * 洗衣服
      * D:面向对象思想特点
        * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
        * b:可以将复杂的事情简单化
        * c:将我们从执行者变成了指挥者
          * 角色发生了转换
      * E:面向对象开发
        * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
      * F:面向对象设计
        * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
      * G:面向对象特征
        * 封装(encapsulation)
        * 继承(inheritance)
        * 多态(polymorphism)

    类与对象概述

      A:我们学习编程是为了什么
        * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
      * B:我们如何描述现实世界事物
        * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
        * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
      * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
        * 成员变量 就是事物的属性
        * 成员方法 就是事物的行为
      * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
        * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
        * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
      * E:类和对象的概念
        * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
        * b:对象:是该类事物的具体体现
      * c:举例:
        * 类 学生
        * 对象 具体的某个学生就

    成员变量和局部变量的区别

      * A:在类中的位置不同
        * 成员变量:在类中方法外
        * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
      * B:在内存中的位置不同
        * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
        * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
      * C:生命周期不同
        * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
        * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
      * D:初始化值不同
        * 成员变量:有默认初始化值
        * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
      
      * 注意事项:
        * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
        * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
        * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

    封装的概述

      * A:封装概述
        * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

      * B:封装好处
        * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
        * 提高了代码的复用性
        * 提高安全性。
      * C:封装原则
        * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
        * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

    this关键字的概述和应用

      * A:this关键字特点
        * 代表当前对象的引用
      * B:案例演示
        * this的应用场景
        * 用来区分成员变量和局部变量重名

    构造方法Constructor概述和格式

      * A:构造方法概述和作用
        * 给对象的数据(属性)进行初始化
      * B:构造方法格式特点
        * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
        * b:没有返回值类型,连void都没有
        * c:没有具体的返回值return;

    class Person {
        private String name;            //姓名
        private int age;                //年龄
    
        public Person() {                //空参构造
            System.out.println("空参的构造");
        }
    
        public Person(String name,int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            System.out.println("有参的构造");
        }
        
        public void show() {
            System.out.println(name + "..." + age);
        }
    }

    构造方法
      给属性进行初始化
    setXxx方法
      修改属性值
    这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活

    class Demo3_Person {
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person("张三",23);
            //p1 = new Person("张天一",23);    //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
            System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
    
            System.out.println("--------------------");
            Person p2 = new Person();        //空参构造创建对象
            p2.setName("李四");
            p2.setAge(24);
    
            p2.setName("李鬼");
            System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
        }
    }
    /*
    构造方法
        给属性进行初始化
    setXxx方法
        修改属性值
        这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
    */
    class Person {
        private String name;                //姓名
        private int age;                    //年龄
    
        public Person() {                    //空参构造
        }
    
        public Person(String name,int age) {//有参构造
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        
        public void setName(String name) {    //设置姓名
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {            //获取姓名
            return name;
        }
    
        public void setAge(int age) {        //设置年龄
            this.age = age;
        }
    
        public int getAge() {                //获取年龄
            return age;
        }
    }

    创建一个对象的步骤

      * A:画图演示
        * 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
        * Student s = new Student();
        * 1,Student.class加载进内存
        * 2,声明一个Student类型引用s
        * 3,在堆内存创建对象,
        * 4,给对象中属性默认初始化值
        * 5,属性进行显示初始化
        * 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
        * 7,将对象的地址值赋值给s

     

     static关键字及内存图

     static关键字的特点

      * A:static关键字的特点
        * a:随着类的加载而加载
        * b:优先于对象存在
        * c:被类的所有对象共享
        * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
        * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        * 举例:
          * 饮水机(用静态修饰)
          * 水杯(不能用静态修饰)
        * 共性用静态,特性用非静态
      * d:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

     static的注意事项

      * A:static的注意事项
        * a:在静态方法中是没有this关键字的
          * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
        * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
          * 静态方法:
            * 成员变量:只能访问静态变量
            * 成员方法:只能访问静态成员方法
          * 非静态方法:
            * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
            * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
          * 静态只能访问静态。

    class Demo2_Static {
        public static void main(String[] args) {
            //Demo d = new Demo();
            //d.print1();
    
            Demo.print2();
        }
    }
    
    /*
    * A:static的注意事项
        * a:在静态方法中是没有this关键字的
            * 如何理解呢?
                * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
                * 静态比对象先存在。
        * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
            * 静态方法:
                * 成员变量:只能访问静态变量
                * 成员方法:只能访问静态成员方法
            * 非静态方法:
                * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
                * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
            * 简单记:
                * 静态只能访问静态。
    */
    
    class Demo {
        int num1 = 10;                        //非静态的成员变量
        static int num2 = 20;                //静态的成员变量
    
        /*public void print1() {                //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
            System.out.println(num1);
            System.out.println(num2);
        }*/
    
        public static void print2() {        //静态的成员方法
            //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
            System.out.println(num2);
        }
    }

    静态变量和成员变量的区别

      * 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
      * A:所属不同
        * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
        * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
      * B:内存中位置不同
        * 静态变量存储于方法区的静态区
        * 成员变量存储于堆内存
      * C:内存出现时间不同
        * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
        * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      * D:调用不同
        * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
        * 成员变量只能通过对 象名调用

     * int number = (int)(Math.random()*100)+1;

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