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  • 正式学习React( 三)

    最基本的jsx语法什么的,我就不介绍了,唯一觉得有用点的,就是声明周期了。

    下面的内容是转来的,自己也可以网上去搜,我觉得别人归纳的挺不错的,不过写法可能不是es6的,不影响学习。

    在组件的整个生命周期中,随着该组件的props或者state发生改变,它的DOM表现也将有相应的变化。组件本质上是状态机;对于特定的输入,它总会返回一致的输出。

           React为每个组件提供的生命周期分三个阶段: 

    一、实例化:

    • getDefaultProps:组件初次实例化创建(不管是否成功)才会被调用,后续应用不会再出现。设置组件属性的默认值 

    • getInitialState:初始化组件的状态。返回值将会作为 this.state 的初始值。 

    • componentWillMount:准备加载组件。render之前最后一次修改状态的机会 

    • render: 只能访问this.props和this.state,只有一个顶层组件,不允许修改状态和DOM输出。渲染并返回一个虚拟DOM,React随后会把它和真实的DOM对比来判断是否有必要做出修改 
      • 只能通过this.props和this.state访问数据
      • 可以返回null、false或者任何React组件
      • 只能出现一个顶级组件(不能返回一组元素)
      • 必须纯净,意味着不能改变组件的状态或者修改DOM的输出
    • componentDidMount:在组件第一次绘制之后,会调用 componentDidMount(),通知组件已经加载完成。这个函数调用的时候,其虚拟 DOM 已经构建完成,你可以在这个函数内通过this.getDOMNode()方法访问到它,可以修改DOM,也可以获取到子组件。从这个函数开始,就可以和 JS 其他框架交互了,例如设置计时 setTimeout 或者 setInterval,或者发起网络请求。这个函数也是只被调用一次。这个函数之后,就进入了稳定运行状态,等待事件触发。 
      【注意】当React运行在服务端时,componentDidMount方法不会被调用
    //下面代码在hello组件加载以后,通过 componentDidMount 方法设置一个定时器,
    //每隔100毫秒,就重新设置组件的透明度,从而引发重新渲染。
    var Hello = React.createClass({
      getInitialState: function () {
        return {
          opacity: 1.0
        };
      },
    
      componentDidMount: function () {
        this.timer = setInterval(function () {
          var opacity = this.state.opacity;
          opacity -= .05;
          if (opacity < 0.1) {
            opacity = 1.0;
          }
          this.setState({
            opacity: opacity
          });
        }.bind(this), 100);
      },
    
      render: function () {
        return (
          <div style={{opacity: this.state.opacity}}>
            Hello {this.props.name}
          </div>
        );
      }
    });
    
    ReactDOM.render(
      <Hello name="world"/>,
      document.body
    );

    二、存在期:

    随着应用状态的改变,以及组件逐渐受到影响,以下方法将会依次被调用

    • componentWillRecieveProps((object nextProps)): 已加载组件收到新的参数时调用。父组件修改属性触发,可以修改属性、修改状态。输入参数 nextProps 是即将被设置的属性,旧的属性还是可以通过 this.props 来获取;可以根据属性的变化,通过调用 this.setState() 来更新你的组件状态,这里调用更新状态是安全的,并不会触发额外的 render() 调用 

    • shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState): 组件判断是否重新渲染时调用。输入参数 nextProps 和上面的 componentWillReceiveProps 函数一样,nextState 表示组件即将更新的状态值。这个函数的返回值决定是否需要更新组件,如果 true 表示需要更新,继续走后面的更新流程。否者,则不更新,直接进入等待状态。默认情况下,这个函数永远返回 true 用来保证数据变化的时候 UI 能够同步更新。在大型项目中,你可以自己重载这个函数,通过检查变化前后属性和状态,来决定 UI 是否需要更新,能有效提高应用性能。 

    • componentWillUpdate(object nextProps, object nextState): 如果组件状态或者属性改变,并且上面的 shouldComponentUpdate(...) 返回为 true,就会开始准更新组件,并调用 componentWillUpdate()。输入参数与 shouldComponentUpdate 一样,在这个回调中,可以做一些在更新界面之前要做的事情。需要特别注意的是,在这个函数里面,你就不能使用 this.setState 来修改状态,不能修改属性和状态。这个函数调用之后,就会把 nextProps 和 nextState 分别设置到 this.props 和 this.state 中。紧接着这个函数,就会调用 render() 来更新界面了。 

    • render:渲染并返回一个虚拟DOM。只能访问this.props和this.state,只有一个顶层组件,不允许修改状态和DOM输出 

    • componentDidUpdate(object prevProps, object prevState): 真实DOM已经完成更新。因为到这里已经完成了属性和状态的更新了,此函数的输入参数变成了 prevProps 和 prevState。可以修改DOM
    var HelloWorld = React.createClass({
         componentWillReceiveProps: function () {
             console.log("componentWillReceiveProps 1");
         },
         shouldComponentUpdate: function () {
             console.log("shouldComponentUpdate 2");
             return true;
         },
         componentWillUpdate: function () {
             console.log("componentWillUpdate 3")
         },
         render: function () { 
             console.log("render 4");
             return <p>Hello, {this.props.name ? this.props.name : "World"}</p>;
         },
         componentDidUpdate: function() {
             console.log("componentDidUpdate 5");
         },
     });
     var HelloUniverse = React.createClass({
         getInitialState: function () {
             return {name: ''};
         },
         handleChange: function (event) {
             this.setState({name: event.target.value});
         },
         render: function () {
             return <div>
             <HelloWorld name={this.state.name}></HelloWorld>
             <br/>
             <input type="text" onChange={this.handleChange} />
             </div>
         },
     });
     React.render(<div><HelloUniverse></HelloUniverse></div>, document.body);

    三、销毁&清理期:

    最后,当该组件被使用完成后,componentWillUnmount方法将会被调用,在这个函数中,可以做一些组件相关的清理操作,例如取消计时器、网络请求等。

    var HelloWorld = React.createClass({
         render: function () { 
             console.log("render 4");
             return <p>Hello, {this.props.name ? this.props.name : "World"}</p>;
         },
         componentWillUnmount: function() {
             console.log("BOOOOOOOOOOOOOOOOOM!");
         },
     });
     var HelloUniverse = React.createClass({
         getInitialState: function () {
             return {name: ''};
         },
         handleChange: function (event) {                
             if (event.target.value == "123") { //输入值为123时销毁组件
                 React.unmountComponentAtNode(document.getElementsByTagName("body")[0]);
                 return; //销毁掉之后return退出
             }
             this.setState({name: event.target.value});
         },
         render: function () {
             return <div>
             <HelloWorld name={this.state.name}></HelloWorld>
             <br/>
             <input type="text" onChange={this.handleChange} />
             </div>
         },
     });
     React.render(<div><HelloUniverse></HelloUniverse></div>, document.body);

                生命周期的回调函数总结

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