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  • JAVA设计模式之抽象工厂模式

    本文继续介绍23种设计模式系列之抽象工厂模式。
    前面已经介绍过简单工厂模式和工厂方法模式,这里继续介绍第三种工厂模式-抽象工厂模式,还是以汽车的制造为例。

    例子背景:
    随着客户的要求越来越高,宝马车需要不同配置的空调和发动机等配件。于是这个工厂开始生产空调和发动机,用来组装汽车。这时候工厂有两个系列的产品:空调和发动机。宝马320系列配置A型号空调和A型号发动机,宝马230系列配置B型号空调和B型号发动机。

    概念:
       抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。比如宝马320系列使用空调型号A和发动机型号A,而宝马230系列使用空调型号B和发动机型号B,那么使用抽象工厂模式,在为320系列生产相关配件时,就无需制定配件的型号,它会自动根据车型生产对应的配件型号A。

    针对百度百科上对于抽象工厂模式的简介,结合本例如下:

    当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候(空调有型号A和B两种,发动机也有型号A和B两种),工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品(产品空调有两个具体产品空调A和空调B)。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色(宝马320系列工厂和宝马230系列工厂),分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。

    抽象工厂模式代码

     产品类: 

    //发动机以及型号
    public interface Engine {

    }
    public class EngineA extends Engine{
    public EngineA(){
    System.out.println("制造-->EngineA");
    }
    }
    public class EngineBextends Engine{
    public EngineB(){
    System.out.println("制造-->EngineB");
    }
    }

    //空调以及型号
    public interface Aircondition {

    }
    public class AirconditionA extends Aircondition{
    public AirconditionA(){
    System.out.println("制造-->AirconditionA");
    }
    }
    public class AirconditionB extends Aircondition{
    public AirconditionB(){
    System.out.println("制造-->AirconditionB");
    }
    }

    创建工厂类:


    //创建工厂的接口
    public interface AbstractFactory {
    //制造发动机
    public Engine createEngine();
    //制造空调
    public Aircondition createAircondition();
    }


    //为宝马320系列生产配件
    public class FactoryBMW320 implements AbstractFactory{

    @Override
    public Engine createEngine() {
    return new EngineA();
    }
    @Override
    public Aircondition createAircondition() {
    return new AirconditionA();
    }
    }
    //宝马523系列
    public class FactoryBMW523 implements AbstractFactory {

    @Override
    public Engine createEngine() {
    return new EngineB();
    }
    @Override
    public Aircondition createAircondition() {
    return new AirconditionB();
    }


    }

    客户:


    public class Customer {
    public static void main(String[] args){
    //生产宝马320系列配件
    FactoryBMW320 factoryBMW320 = new FactoryBMW320();
    factoryBMW320.createEngine();
    factoryBMW320.createAircondition();

    //生产宝马523系列配件
    FactoryBMW523 factoryBMW523 = new FactoryBMW523();
    factoryBMW320.createEngine();
    factoryBMW320.createAircondition();
    }
    }

    关于抽象工厂模式与工厂方法模式的区别,这里就不说了,感觉多看几遍例子就能理解,还有很多提到的产品族、等级结构等概念,说了反而更难理解。

    抽象工厂模式的起源
    下面引用一段抽象工厂模式的起源:

    抽象工厂模式的起源或者最早的应用,是用于创建分属于不同操作系统的视窗构建。比如:命令按键(Button)与文字框(Text)都是视窗构建,在UNIX操作系统的视窗环境和Windows操作系统的视窗环境中,这两个构建有不同的本地实现,它们的细节有所不同。
    在每一个操作系统中,都有一个视窗构建组成的构建家族。在这里就是Button和Text组成的产品族。而每一个视窗构件都构成自己的等级结构,由一个抽象角色给出抽象的功能描述,而由具体子类给出不同操作系统下的具体实现。

     可以发现在上面的产品类图中,有两个产品的等级结构,分别是Button等级结构和Text等级结构。同时有两个产品族,也就是UNIX产品族和Windows产品族。UNIX产品族由UNIX Button和UNIX Text产品构成;而Windows产品族由Windows Button和Windows Text产品构成。

     系统对产品对象的创建需求由一个工程的等级结构满足,其中有两个具体工程角色,即UnixFactory和WindowsFactory。UnixFactory对象负责创建Unix产品族中的产品,而WindowsFactory对象负责创建Windows产品族中的产品。这就是抽象工厂模式的应用,抽象工厂模式的解决方案如下图:

     显然,一个系统只能够在某一个操作系统的视窗环境下运行,而不能同时在不同的操作系统上运行。所以,系统实际上只能消费属于同一个产品族的产品。

    在现代的应用中,抽象工厂模式的使用范围已经大大扩大了,不再要求系统只能消费某一个产品族了。


    总结:
    无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。
           所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了。

    作者:jason0539

    博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

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    原文链接:https://blog.csdn.net/jason0539/java/article/details/44976775

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