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  • VC下加载JPG/GIF/PNG图片的两种方法

    转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6582aa410100huil.html

    仅管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图、图标和(增强)元文件,但却不支持jpg、gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用

    到的。这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片。

    1.用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)

    OleLoadPicture函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用

    APIOleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创建),下面是示例代码:(

    注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情况的处理)

     void DisplayImage(HDC hDC, LPCTSTR szImagePath)
        {
               HANDLE hFile=CreateFile(szImagePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 

    NULL);//从指定的路径szImagePath中读取文件句柄
               DWORD dwFileSize=GetFileSize(hFile, NULL);//获得图片文件的大小,用来分配全局内存
               HGLOBAL hImageMemory=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize);//给图片分配全局内存
               void *pImageMemory=GlobalLock(hImageMemory); //锁定内存
               DWORD dwReadedSize; //保存实际读取的文件大小
               ReadFile(hFile, pImageMemory, dwFileSize,&dwReadedSize, NULL); //读取图片到全局内存当中
               GlobalUnlock(hImageMemory); //解锁内存
               CloseHandle(hFile); //关闭文件句柄
        
               IStream *pIStream;//创建一个IStream接口指针,用来保存图片流
               IPicture *pIPicture;//创建一个IPicture接口指针,表示图片对象
               CreateStreamOnHGlobal(hImageMemory, false,&pIStream) //用全局内存初使化IStream接口指针
               OleLoadPicture(pIStream, 0, false, IID_IPicture,(LPVOID*)&(pIPicture));//用OleLoadPicture获得IPicture接口指针
        
               //得到IPicture COM接口对象后,你就可以进行获得图片信息、显示图片等操作
               OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth;
               OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight;
               pIPicture->get_Width(&hmWidth);//用接口方法获得图片的宽和高
               pIPicture->get_Height(&hmHeight);
               pIPicture->Render(hDC,0,0,100,100,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL);//在指定的DC上绘出图片
        
               GlobalFree(hImageMemory); //释放全局内存
               pIStream->Release(); //释放pIStream
               pIPicture->Release(); //释放pIPicture
        }
        



    2.利用第三方的开发库来操作图片

    这 里我向大家推荐一个库CxImage。CxImage里面包含了许多的类,可以用来加载、保存、显示和变换图片,而且支持许多的图片格式,包括

    BMP、 JPEG、 GIF、PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,动画帧等许多功

    能,而且它还是开源免费的。CxImage的当前的版本是v6.00,介绍和下载可以访问:

    http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分简单,示例如下(省去出错处理):
        
       

     voidDisplayImage(HDC hDC, CString fileName)
        {
               CString fileExt; //图片的扩展名
               int len = fileName.GetLength();
               for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到图片的扩展名
               {
                       if(fileName[ i ] == '.')
                       {
                               fileExt=fileName.Mid(i+1);
                               break;
                       }
               }
               fileExt.MakeLower(); //将扩展名转为小写
               if(fileExt != _T(""))
               {
                       //创建CxImage对象,其中静态方法CxImage::GetTypeIdFromName用来根据扩展名获得图片格式的ID代表
                       CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt));
                       if(image.IsValid())
                       {
                               image.Draw(hDC);
                               image.Destroy();
                       }
               }
        }

    3 提供一中更简单的方法

    VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 类 CBitmap 等都只能操作 BMP位图,图标。对于其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式

    ,它无能为力。VC 下怎样才能加载各种非 BMP格式的图片呢? 下面介绍一种最简单的办法。用 CImage 类的 Load 函数加载图片,之后用 

    Detach 取得 HBITMAP句柄。取得图片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 图片一样处理 JPG / JPEG / GIF / PNG格式的图片了。具体代码

    如下:

    #include “atlimage.h”

    CImage img;

    HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加载的文件名(包含路径)

    HBITMAP bitmap = img.Detach();


    //像操作 BMP 图片一样处理图片



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