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  • 命令模式(学习笔记14)

    原文:http://c.biancheng.net/view/1380.html

    什么时候用:

    1. 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
    2. 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
    3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
    4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现

    主要优点:

    1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
    2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
    3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
    4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
    5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。

    主要缺点是:
    1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
    2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解

    结构图:

    image

    image

    示例代码:

    package command;
    
    public class CommandPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Command cmd = new ConcreteCommand();
            Invoker ir = new Invoker(cmd);
            System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
            ir.call();
        }
    }
    
    //调用者
    class Invoker {
        private Command command;
    
        public Invoker(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void call() {
            System.out.println("调用者执行命令command...");
            command.execute();
        }
    }
    
    //抽象命令
    interface Command {
        public abstract void execute();
    }
    
    //具体命令
    class ConcreteCommand implements Command {
        private Receiver receiver;
    
        ConcreteCommand() {
            receiver = new Receiver();
        }
    
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    
    //接收者
    class Receiver {
        public void action() {
            System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
        }
    }
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