1、命名
Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。这个和Python基本相同。
Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。
内建常量: true false iota nil 内建类型: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error 内建函数: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
扩展(补充):
Python中的关键字
在python中若想查询python中有哪些关键字可以先导入keyword模块
import keyword print(keyword.kwlist) >>>> ['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class',
'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from',
'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass',
'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
2、变量
变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。
从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。
2.1 变量声明
Go语言的变量声明方式与Python语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:
var v1 int var v2 int //一次定义多个变量 var v3, v4 int var ( v5 int v6 int )
Python中不需要提前声明变量,用的时候直接可以拿过去用。
2.2 变量初始化
对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:
package main import "fmt" //导入包含,必须要使用 func main(){ // 变量,程序运行期间可以改变的量 // 1声明变量 var 变量名 类型 // 2只是声明没有初始化的变量,默认值为0 // 3同一个{}里,声明的变量名是唯一的 var a int fmt.Println(a) //Println有自动换行功能 // 4同时可以声明多个变量 //var b,c int //fmt.Println(b,c) a = 10 //变量的赋值 fmt.Println(a) // 变量的初始化,声明变量时,同时赋值 var b int = 10 //初始化, 声明和赋值同时进行 b = 20 //赋值 先声明,后赋值 fmt.Println(b) // 自动推导类型,必须初始化,通过初始化的值确定类型 c := 30 // %T 打印变量所属的类型 fmt.Printf("c type is %T ", c)
自动推导类型:
package main import "fmt" func main(){ // 赋值,赋值前,必须先声明变量 var a int a = 10 // 赋值可以使用n次 fmt.Println("a = ", a) // :=, 自动推导类型,先声明变量b,再给b赋值给20 // 自动推导,同一个变量名只能使用一次,用于初始化 b := 20 fmt.Println("b = ",b) // b := 30 //前面已经有变量b,不能再建一个变量b }
补充:printf和println的区别
package main import "fmt" func main(){ a := 10 // 一段一段处理,自动加换行 fmt.Println("a = ", a) // 格式化输出,把a的内容放在%d的位置 fmt.Printf("a = %d ", a) b, c := 20, 30 fmt.Println("a = ",a, ", b = ", b, ", c =", c ) fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d ", a,b,c) }
多重赋值以及匿名变量
_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃(Python中也有此方法)
package main import "fmt" //go函数可以返回多个值 func test()(a,b,c int){ return 1,2,3 } func main(){ // a := 10 // b := 20 // c := 30 a, b := 10, 20 //交换两个变量的值 var tmp int tmp = a a = b b = tmp fmt.Printf("a = %d, b=%d ", a,b) i,j := 30,40 i,j = j,i fmt.Printf("i = %d,j = %d ", i,j) // _匿名变量,丢弃数据不处理,匿名变量配合返回值使用,才有优势 tmp,_ = i,j fmt.Println("tmp = ",tmp) var c,d,e int c,d,e = test() fmt.Printf("c = %d, d = %d, e = %d ",c,d,e) _,d,_ = test() fmt.Println("d = ", d) }
3、常量
在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
3.1 字面常量(常量值)
所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
123 3.1415 // 浮点类型的常量 3.2+12i // 复数类型的常量 true // 布尔类型的常量 "foo" // 字符串常量
3.2 常量定义
const Pi float64 = 3.14 const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型 const ( // 常量组 size int64 = 1024 eof = -1 // 整型常量, 自动推导类型 ) const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值 const a, b, c = 3, 4, "foo" // a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改
多个变量或常量定义实例:
package main import "fmt" func main(){ // 不同类型变量的声明(定义) //var a int //var b float64 var ( a int b float64 ) a = 10 b = 3.14 fmt.Println("a=", a) fmt.Println("b=", b) //const i int = 10 //const j float64 = 3.14 const ( i int = 10 j float64 = 3.14 ) fmt.Println("i = ", i) fmt.Println("j = ", j) }
3.3 iota枚举
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。
package main import "fmt" func main(){ // 1.iota常量生成器,每一行自动加 1 // 2.iota给常量赋值使用 const( a = iota // 1 b = iota // 2 c = iota // 3 ) fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d ", a,b,c) //3.iota遇到const重置为0 const d = iota fmt.Printf("d = %d ", d) //4.可以只写一个iota const( e = iota f g ) fmt.Printf("e = %d, f = %d, g = %d ",e,f,g) //5.如果是同一行,值都一样 const ( h = iota i, j, k = iota,iota,iota m = iota ) fmt.Printf("h = %d, i = %d, j = %d, k = %d, m = %d",h,i,j,k,m)
}
a = 0, b = 1, c = 2 d = 0 e = 0, f = 1, g = 2 h = 0, i = 1, j = 1, k = 1, m = 2 Process finished with exit code 0
几个常见的iota
示例
使用“_”跳过某些值
const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )
iota声明中间插队
const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 )
const n5 = iota //0
定义数量级
这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。
const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) )
4、基础数据类型
4.1 分类
Go语言内置以下这些基础类型:
类型 |
名称 |
长度 |
零值 |
说明 |
bool |
布尔类型 |
1 |
false |
其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false |
byte |
字节型 |
1 |
0 |
uint8别名 |
rune |
字符类型 |
4 |
0 |
专用于存储unicode编码,等价于uint32 |
int, uint |
整型 |
4或8 |
0 |
32位或64位 |
int8, uint8 |
整型 |
1 |
0 |
-128 ~ 127, 0 ~ 255 |
int16, uint16 |
整型 |
2 |
0 |
-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
int32, uint32 |
整型 |
4 |
0 |
-21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿 |
int64, uint64 |
整型 |
8 |
0 |
|
float32 |
浮点型 |
4 |
0.0 |
小数位精确到7位 |
float64 |
浮点型 |
8 |
0.0 |
小数位精确到15位 |
complex64 |
复数类型 |
8 |
|
|
complex128 |
复数类型 |
16 |
|
|
uintptr |
整型指针 |
4或8 |
|
⾜以存储指针的uint32或uint64整数 |
string |
字符串 |
|
"" |
utf-8字符串 |
4.2 布尔类型
true 对应1
false 对应0
package main import "fmt" func main(){ //1 声明变量,没有初始化,零值(初始化值)为False var a bool fmt.Println("a = ", a) a = true fmt.Println("a = ", a ) // 自动推导类型 var b = false fmt.Println("b = ",b) c := false fmt.Println("c = ",c) }
4.3 整型
uint8:无符号8为整型(0—255)
uint16:无符号16位整型(0—65535)
uint32:无符号32位整型(0—4294967295)
uint64:无符号64位整型(0到18446744073709551615)
int8:有符号整型(-128—127)
int16:有符号16位整型(-32768—32767)
int32:有符号32位整型(-2147483648—2147483647)
int64:有符号64位整型
byte:类似uint8,常用于ASCII码字符,美国标准信息交换码,128个最基本的字符,大小写字母,阿拉伯数字,英文标点符号,常用的其他符号。
rune:类似int32
uint:32或64位
int与uint一样大小
uintptr:无符号整型,用于存放一个指针
package main import "fmt" func main(){ var v1 int32 v1 = 123 v2 := 64 fmt.Println("v1 = ", v1, " ,v2 = ", v2) }
4.4 浮点型
float32
float64
package main import "fmt" func main(){ // 声明变量 var f1 float32 f1 = 3.14 fmt.Println("f1=", f1) //自动推导类型 f2 := 3.14 fmt.Printf("f2 type is %T ", f2) // float 64比32存储的更准确 }
4.5 字符类型
在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。
package main import "fmt" func main(){ var ch byte // 声明字符类型 ch = 97 // fmt.Println("ch = ", ch) // 格式化输出,%c以字符方式打印,%d以整型方式打印 fmt.Printf("%c %d ", ch , ch) // a 97 ch = 'a' //字符,单引号 fmt.Printf("%c, %d ", ch, ch) // a 97 //大写转小写,小写转大写 小写比大写大32 fmt.Printf("大写: %d, 小写: %d ", 'A', 'a') // 大写:65, 小写:97 fmt.Printf("大写转小写 %c ", 'A'+32) // 大写转小写:a fmt.Printf("小写转大写: %c ", 'a'-32) // 小写转大写:A }
4.6字符串类型
go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号
字符。
s1 := `第一行
第二行
第三行`
fmt.Println(s1)
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
字符串的常用操作
方法 | 介绍 |
len(str) | 求长度 |
+或fmt.Sprintf | 拼接字符串 |
strings.Split | 分割 |
strings.contains | 判断是否包含 |
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix | 前缀后缀判断 |
strings.Index(),strings.LastIndex() | 子串出现的位置 |
strings.Join(a[]string, sep string) | join操作 |
package main import "fmt" func main(){ var str1 string //声明变量 str1 = "abc" fmt.Println("str1 = ", str1) // str1 = abc // 自动推导类型 str2 := "mike" fmt.Printf("str2类型是 %T ", str2) // str2类型是 string // 内建函数,len()可以测试字符串的长度,有多少个字符,这个和python中的len()用法类似 fmt.Println("len(str2)=", len(str2)) // len(str2)=4 }
4.7字符和字符串的区别
字符一般都用单引号表示,且只有一个字符,转义字符除外(如‘ ’)
字符串一般有用双引号表示,由一个字符或多个字符所组成,字符串都隐藏一个结束符‘