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  • 工厂模式(C++实现)

      没事捣鼓了下相对而言比较简单的工厂模式,然后写了个小Demo,记录下,等十年后看到也是种回忆哈.......

      工厂模式一般分为三种:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。

    一、简单工厂模式:

      简单工厂模式,工厂类是创建产品的,它决定创建哪一种产品,就像领导决定采用那种技术方案样。举个例子,现在有宝马车和奔驰车两种车需要生产,但是只有一个工厂,且只能在同一时间生产一种车,这时就有工厂决定生产那种车了。例子虽然不是十分恰当,但是会其意即可。我们直接看UML类图和代码吧。

    看代码就一目了然了:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    enum CarType{BENZ, BMW};
    
    class Car//车类
    {
    public:
        virtual void createdCar(void) = 0;
    };
    
    class BenzCar : public Car //奔驰车
    {
    public:
        BenzCar()
        {
            cout<<"Benz::Benz()"<<endl;
        }
        virtual void createdCar(void)
        {
            cout<<"BenzCar::createdCar()"<<endl;
        }
        ~BenzCar()
        {
    
        }
    };
    
    class BmwCar : public Car //宝马车
    {
    public:
        BmwCar()
        {
            cout<<"Bmw::Bmw()"<<endl;
        }
        virtual void createdCar(void)
        {
            cout<<"BmwCar::createdCar()"<<endl;
        }
    };
    
    
    class CarFactory //车厂
    {
    public:
        Car* createSpecificCar(CarType type)
        {
            switch(type)
            {
            case BENZ://生产奔驰车
                return (new BenzCar());
                break;
            case BMW://生辰宝马车
                return (new BmwCar());
                break;
            default:
                return NULL;
                break;
            }
        }
    };
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        CarFactory carfac;
        Car* specificCarA = carfac.createSpecificCar(BENZ);//看到网上众多示例在new后没有delete,感觉不是特别严谨
        Car* specificCarB = carfac.createSpecificCar(BMW);
    
        delete specificCarA; delete specificCarB;
        
        return 0;
    }

    输出结果如下:

      简单工厂模式在每次增加新的车型时,需要修改工厂类,这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。

    二、工厂方法模式:

      工厂方法模式:不再只由一个工厂类决定那一个产品类应当被实例化,这个决定权被交给子类去做。当有新的产品(新型汽车)产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的方法来生成即可(新车型可以用一个新类继承创建产品即可),那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代 码。可以看出工厂角色的结构也是符合开闭原则。如下面UML类图:

    代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Car//车类
    {
    public:
        virtual void createdCar(void) = 0;
    };
    
    class BenzCar : public Car //奔驰车
    {
    public:
        BenzCar()
        {
            cout<<"Benz::Benz()"<<endl;
        }
        virtual void createdCar(void)
        {
            cout<<"BenzCar::createdCar()"<<endl;
        }
        ~BenzCar()
        {
    
        }
    };
    
    class BmwCar : public Car //宝马车
    {
    public:
        BmwCar()
        {
            cout<<"Bmw::Bmw()"<<endl;
        }
        virtual void createdCar(void)
        {
            cout<<"BmwCar::createdCar()"<<endl;
        }
    };
    
    
    class Factory//车厂
    {
    public:
        virtual Car* createSpecificCar(void) = 0;
    };
    
    class BenzFactory : public Factory//奔驰车厂
    {
    public:
        virtual Car* createSpecificCar(void)
        {
            return (new BenzCar());
        }
    };
    
    class BmwFactory : public Factory//宝马车厂
    {
    public:
        virtual Car* createSpecificCar(void)
        {
            return (new BmwCar());
        }
    };
    
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        Factory* factory = new BenzFactory();
        Car* specificCarA = factory->createSpecificCar();
        factory = new BmwFactory();
        Car* specificCarB = factory->createSpecificCar();
        
        delete factory; delete specificCarA; delete specificCarB;
        
        return 0;
    }

    三、抽象工厂:

      在上面的工厂方法模式基础上,有需要生产高配版的奔驰和宝马,那工厂方法模式就有点鞭长莫及了,这就又有抽象工厂模式,UML类图如下:

    代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Car//车类
    {
    public:
        virtual void createdCar(void) = 0;
    };
    
    class BenzCar : public Car //奔驰车
    {
    public:
        BenzCar()
        {
            cout<<"Benz::Benz()"<<endl;
        }
        virtual void createdCar(void)
        {
            cout<<"BenzCar::createdCar()"<<endl;
        }
        ~BenzCar()
        {
    
        }
    };
    
    class BmwCar : public Car //宝马车
    {
    public:
        BmwCar()
        {
            cout<<"Bmw::Bmw()"<<endl;
        }
        virtual void createdCar(void)
        {
            cout<<"BmwCar::createdCar()"<<endl;
        }
    };
    
    class HighCar //高配版车型
    {
    public:
        virtual void createdCar(void) = 0;
    };
    
    class HighBenzCar : public HighCar //高配奔驰车
    {
    public:
        HighBenzCar()
        {
            cout<<"HighBenzCarBenz::Benz()"<<endl;
        }
        virtual void createdCar(void)
        {
            cout<<"HighBenzCar::createdCar()"<<endl;
        }
    };
    
    class HighBmwCar : public HighCar //高配宝马车
    {
    public:
        HighBmwCar()
        {
            cout<<"HighBmwCar::Bmw()"<<endl;
        }
        virtual void createdCar(void)
        {
            cout<<"HighBmwCar::createdCar()"<<endl;
        }
    };
    
    class Factory//车厂
    {
    public:
        virtual Car* createSpecificCar(void) = 0;
        virtual HighCar* createdSpecificHighCar(void) = 0;
    };
    
    class BenzFactory : public Factory//奔驰车厂
    {
    public:
        virtual Car* createSpecificCar(void)
        {
            return (new BenzCar());
        }
    
        virtual HighCar* createdSpecificHighCar(void)
        {
            return (new HighBenzCar());
        }
    };
    
    class BmwFactory : public Factory//宝马车厂
    {
    public:
        virtual Car* createSpecificCar(void)
        {
            return (new BmwCar());
        }
        virtual HighCar* createdSpecificHighCar(void)
        {
            return (new HighBmwCar());
        }
    };
    
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        Factory* factory = new BenzFactory();
        Car* specificCar = factory->createSpecificCar();
        HighCar* spcificHighCar = factory->createdSpecificHighCar();
        
        delete factory; delete specificCar; delete spcificHighCar;
        
        return 0;
    }

    输出结果如下:

      以上代码在VC6.0上运行OK。

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