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  • 通俗易懂设计模式解析——中介者模式

    前言

      今天我们一起看看中介者模式,怎么去理解这个模式呢?说起来也简单、好理解。生活中我们租房经常都是通过中介来实现的。一般租房要么是房东直租要么是中介。那么今天要讲的中介者模式和租房的这个中介是否有关系呢?当然是有点关系的。中介者模式是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,这个类就来处理不同类之间的通讯。租房中介也是这个道理。复制与各个房东和租户之间的通讯。将多对多简化成了一对多的关系。我们下面来具体看看到底是怎么回事吧!

    中介者模式介绍

    一、来由

    在软件系统中经常会遇到多个对象相互关联相互引用依赖的情况。这样的话,如果遇到了需求变动将会影响到其他各个相互关联的对象变化。在这种情况下,就需要一个中介对象来管理处理这些多个对象之间的管理依赖关系。解决紧耦合、抵御一动牵全身的变化。

    二、意图

    用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    三、案例图

     

    四、中介者模式代码示例

    看上面的案例图,我们一起看看包含的四个部分:

    抽象中介者:定义了各个同事之间交互需要的方法。

    具体中介者:需要了解维护各个同事对象,并且负责协调各个具体同事之间的交互。

    抽象同事类:约束具体同事类的类型、并且实现一些具体同事类之间的公共方法。

    具体同事类:实现自己的业务。

    我们还是回到开篇讲到的那个例子。关于租房中介的例子。加入没有租房中介。这里有六个房东需要出租房屋,房屋各不相同、各有各的特点、适合不一样的人租住。这六个房东之间刚好有点联系。然后都在出租房屋。这时租客A来租房,看了一号房东的房子不满意、但是一号房东觉得可以让他去看看其他五个朋友的房间。然后开始联系他的五个朋友。这样运行下去好像有是没有什么问题的。但是其中二号房东如果房屋不出租或者出租出去了。也就是发生了变化。这是他则需要通知其他五个朋友,告诉他们不用再给他介绍租客了。这里就造成了中间一个人发生了变化,需要改动其他五个人。那么如何可以解决这种情况呢。我们回到现在。把中介加进来、那六个房东都把房屋交给中介处理。租客A看房间一不满意直接通过中介看房间二。当房间二被出租了。中介也只需要通知房东二号、然后他们签订合同。下次还有人看房间就不会再看房间二了。这里一个出现了变化也就影响改变了一个。并不会影响其他另外五个房东。这个例子可以更好的帮助我们理解中介者模式。我们下面看两幅图。

     

    图一:不采用中介的房东租房模式,多对多的网格。一动牵全身

     

    图二:采用中介的租房模式,一对多、一个变动不影响其他

     

    下面我们看看代码如何实现中介者模式的吧。

    namespace Mediator_Pattern
    {
        class MediatorPattern
        {
        }
    
        /// <summary>
        /// 抽象中介者
        /// </summary>
        public abstract class Mediator
        {
            /// <summary>
            /// 定义与同事间的交互通信 
            /// </summary>
            public abstract void Common(string type);
        }
    
        /// <summary>
        /// 抽象同事类
        /// </summary>
        public abstract class Colleague
        {
             
    
            /// <summary>
            /// 处理自己的事务(房东展示自己的房屋)
            /// </summary>
            public abstract void Handle();
    
        }
    
        /// <summary>
        /// 房屋中介
        /// </summary>
        public class HouseMediator : Mediator
        {
            /// <summary>
            /// 中介有所有房东的房屋信息
            /// </summary>
            private SmallHouseColleague SmallHouse;
            private TwoHouseColleague TwoHouse;
            private ThreeHouseColleague ThreeHouse;
    
            public void SetSmallHouse(SmallHouseColleague small) 
            {
                SmallHouse = small;
            }
    
            public void SetTwoHouse(TwoHouseColleague two)
            {
                TwoHouse = two;
            }
            public void SetThreeHouse(ThreeHouseColleague three)
            {
                ThreeHouse = three;
            }
            /// <summary>
            ///  
            /// </summary>
            /// <param name="colleague"></param>
            public override void Common(string  type)
            { 
                switch (type)
                {
                    case "单间":
                        SmallHouse.Handle();
                        Console.WriteLine("如果可以就可以租房了!");
                        break;
                    case "两居室":
                        TwoHouse.Handle();
                        Console.WriteLine("如果可以就可以租房了!");
                        break;
                    case "三居室":
                        ThreeHouse.Handle();
                        Console.WriteLine("如果可以就可以租房了!");
                        break;
                    default: 
                        Console.WriteLine($"{type}暂时没有房源!");
                        break;
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 房东(小房间)
        /// </summary>
        public class SmallHouseColleague : Colleague
        {
             
    
            /// <summary>
            /// 展示单间
            /// </summary>
            public override void Handle()
            {
                Console.WriteLine( "单间——便宜整洁");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 房东(两居室)
        /// </summary>
        public class TwoHouseColleague : Colleague
        { 
    
            /// <summary>
            /// 展示两居室
            /// </summary>
            public override void Handle()
            {
                Console.WriteLine("两居室——合适,靠谱");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 房东(三居室)
        /// </summary>
        public class ThreeHouseColleague : Colleague
        { 
    
            /// <summary>
            /// 展示三居室
            /// </summary>
            public override void Handle()
            {
                Console.WriteLine("三居室——大气,宽松");
            }
        }
    }
    namespace Mediator_Pattern
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("一个租客看房:");
                ///初始化中介
                HouseMediator mediator = new HouseMediator();
    
                ///初始化房屋信息
                SmallHouseColleague smallHouseColleague = new SmallHouseColleague( );
                TwoHouseColleague twoHouseColleague = new TwoHouseColleague( );
                ThreeHouseColleague threeHouseColleague = new ThreeHouseColleague( );
    
                ///中介获取房屋信息
                mediator.SetSmallHouse(smallHouseColleague);
                mediator.SetTwoHouse(twoHouseColleague);
                mediator.SetThreeHouse(threeHouseColleague); 
    
                ///租户A需要两居室、提供看房
                mediator.Common("两居室");
    
                //租户B需要四居室、暂无房源
                mediator.Common("四居室");
    
            }
        }
    }

    使用场景及优缺点

    一、使用场景

    1、系统中对象间存在较为复杂引用,导致依赖关系和结构混乱而无法复用的情况。

    2、想通过一个中间类来封装多个类的行为,但是又不想要太多的子类。

    二、优点

    1、松散耦合、将多个对象之间的联系紧耦合封装到中介对象中,做到松耦合。不会导致一动牵全身。

    2、将多个对象之间的交互联系集中在中介对象中。发送变化仅需修改中介对象即可、提供系统的灵活性、使同事对象独立而易于复用。

    3、符合迪米特原则。就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。减少各个对象之间的了解。

    三、缺点

    1、如果各个同事间的交互非常多并且复杂情况下,都交给中介者会导致中介者变得十分复杂,不易维护和管理。

    总结

      到这里中介者模式就介绍完了。中介者模式主要是实现将多个对象的相互依赖和关联解耦。用中介对象封装一些列的对象交互。将多对多的相互转换为多对一的相互作用。我们再回忆我们之前所讲到的外观模式和代理模式。好像三者之间有一些相似之处。那么我们如何区分这三种模式呢?首先我们看外观模式—外观模式注重的是简化接口,简化组件系统与外部程序的依赖关系。提供一个更高层次的统一接口,使子系统更加简便的使用。代理模式—注重的是对其他对象的访问控制、倾向于的是一对一的关系处理。中介者模式—注重的是将多对多的关系处理封装到一对多、通过一个中介者对象对多个对象之间的依赖进行解耦。


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