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  • Storyboard、Nib文件和代码来实现UI的利与弊

          很清楚,这就是iOS里面两种可视化UI的方法。加上全部用代码来实现UI,总共有三种方法可以来实现。

          我们先说一下全用代码来做,这个方法属于比较极端的程序员所推崇的,优点和缺点同样明显。

          优点是可以实现所有的功能,用Nib文件和Storyboard可以实现的功能用代码都能实现,不能实现的一些功能,用代码也能实现;另外用代码方便多人共同开发项目,版本管理比较方便,Nib文件和Storyboard这点上就是致命伤了(Xcode5之后好了不少),最后一个就是这种开发方法很有高大上的感觉,可以让程序员自我迷醉微笑

          缺点是代码不够直观,而且冗余很重。直接看代码你很难对一个View马上有个大体的印象,需要运行起来才能完整的看到全貌;至于代码冗余也很好理解,你看见View初始化之后都是一堆堆的设置frame,各种target-action的设置,也会觉得冗余的。


          Nib文件是用InterfaceBuild来辅助做可视化的UI设计的文件,如果你用过微软的VisualBasic,VisualC++等等可视化开发语言的话,对这个概念应该不陌生。

          用这个来开发UI同样让你欢喜让你忧,欢喜的是简单地UI确实比较方便,用鼠标拖拉一下,再加上一些设置就可以做出来了。忧的是这个功能实际上是用xml来存下View里面的内容,Xcode5之前打开文件,不加任何修改都能发现变化了,版本管理时满文件都是红色的,在多人修改到同一个文件时简直就是噩梦,Xcode5之后好了不少,但小组开发时少方便仍然是存在的问题。用Nib文件生成的UI,用代码都可以进行修正,我们往往会在Nib文件里面设置一部分,然后再代码中修正实现另外一部分,这样的编码方法容易起一些冲突,有时会让人很头晕。还有一点,这样生成的内容在不同的项目中复用是很难实现的。


          Storyboard实在iOS5之后出现的概念,2011年的WWDC的Session309《Introducing Interface Builder Storyboarding》里面提出来的。这个东西的出现是为了弥补Nib文件仅仅针对一个View,没有针对整体应用流程的改进,同时它可以进一步节省代码。试用了一下,一个简单的例子,见下图:


          个人的感觉嘛,怎么说呢,觉得一个人开发的简单项目中使用还是很不错的。应用的流程比较清晰,可以做到一目了然,View的切换是自动的,避免了用代码来做,可以进一步减少开发的工作量。缺点还是不适合多人共用,一个board多人一起维护的情形想想就觉得没那么简单,当然,有看到说应用并非只有一个board,每人可以用自己的board来开发。我承认,这样做会减少很多麻烦,但仍然感觉给版本管理带来了不小的麻烦(退化到极限,不就是Nib文件了么),另外,不管怎么说,代码的复用确实是变得困难了。

          要说明的是,Storyboard和Nib文件并非是非此即彼的互斥关系,在用了Storyboard的应用中也可以用Nib文件,这对实现一些复杂的UI是有帮助的。当然,代码必不可少的需要增加一些。


          我所从事的开发中,从来没用过纯用代码来实现UI,感觉这样做实现/调试/维护都不方便。很多项目由于有历史包袱,目前都是用Nib文件的方法在开发维护,新的应用感觉比较小巧,一个人能开发过来的,决定用Storyboard来实现,慢慢逐渐转向用Storyboard来开发。毕竟苹果对于这个工具持续在改进,也是未来力推的一个方向。

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