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  • jdk7中hashmap实现原理和jdk8中hashmap的改进方法总结

    1. HashMap的数据结构

    数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

    数组

    数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

    链表

    链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

    哈希表

    那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

      哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

     

    从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

      HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

      首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

     
       /**
         * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
         */
        transient Entry[] table;

    2. HashMap的存取实现

         既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

    // 存储时:
    int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
    int index = hash % Entry[].length;
    Entry[index] = value;
    
    // 取值时:
    int hash = key.hashCode();
    int index = hash % Entry[].length;
    return Entry[index];
     

    1)put

     
    疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

      这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素(在前面进行插入)。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

     
     1 public V put(K key, V value) {
     2         if (key == null)
     3             return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
     4         int hash = hash(key.hashCode());
     5         int i = indexFor(hash, table.length);
     6         //遍历链表
     7         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
     8             Object k;
     9             //如果key在链表中已存在,则替换为新value
    10             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    11                 V oldValue = e.value;
    12                 e.value = value;
    13                 e.recordAccess(this);
    14                 return oldValue;
    15             }
    16         }
    17  
    18         modCount++;
    19         addEntry(hash, key, value, i);
    20         return null;
    21     }
    22 
    23  
    24 
    25 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    26     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    27     table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
    28     //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
    29     if (size++ >= threshold)
    30             resize(2 * table.length);
    31 }

      当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

    2)get

     
     1 public V get(Object key) {
     2         if (key == null)
     3             return getForNullKey();
     4         int hash = hash(key.hashCode());
     5         //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
     6         for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
     7              e != null;
     8              e = e.next) {
     9             Object k;
    10             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
    11                 return e.value;
    12         }
    13         return null;
    14 }

    3)null key的存取

    null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

      
     1  private V putForNullKey(V value) {
     2         for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
     3             if (e.key == null) {
     4                 V oldValue = e.value;
     5                 e.value = value;
     6                 e.recordAccess(this);
     7                 return oldValue;
     8             }
     9         }
    10         modCount++;
    11         addEntry(0, null, value, 0);
    12         return null;
    13     }
    14  
    15     private V getForNullKey() {
    16         for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
    17             if (e.key == null)
    18                 return e.value;
    19         }
    20         return null;
    21     }
     
     
     
     

    4)确定数组index:hashcode % table.length取模

    HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

      
     /**
         * Returns index for hash code h.
         */
        static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length-1);
        }
     
    按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。
    这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。
     

    5)table初始大小

     
     
     1  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
     2         .....
     3  
     4         // Find a power of 2 >= initialCapacity
     5         int capacity = 1;
     6         while (capacity < initialCapacity)
     7             capacity <<= 1;
     8  
     9         this.loadFactor = loadFactor;
    10         threshold = (int)(capacity * loadFactor);
    11         table = new Entry[capacity];
    12         init();
    13     }
     

    注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

    而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!因为里面有移位操作,这样初始化更方便

    3. 解决hash冲突的办法

    1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
    2. 再哈希法
    3. 链地址法
    4. 建立一个公共溢出区

    Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

     

    4. 再散列resize/rehash过程

    当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

    扩容的过程:

           
     1    /**
     2      * Rehashes the contents of this map into a new array with a
     3      * larger capacity.  This method is called automatically when the
     4      * number of keys in this map reaches its threshold.
     5      *
     6      * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
     7      * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
     8      * This has the effect of preventing future calls.
     9      *
    10      * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
    11      *        must be greater than current capacity unless current
    12      *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
    13      *        is irrelevant).
    14      */
    15     void resize(int newCapacity) {
    16         Entry[] oldTable = table;
    17         int oldCapacity = oldTable.length;
    18         if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
    19             threshold = Integer.MAX_VALUE;
    20             return;
    21         }
    22  
    23         Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组
    24         transfer(newTable);                  //!!将数据转移到新的Entry数组里
    25         table = newTable;               //HashMap的table属性引用新的Entry数组
    26         threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);             //修改阈值
    27     }
    28 
    29  
    30 
    31     /**
    32      * Transfers all entries from current table to newTable.
    33      */
    34     void transfer(Entry[] newTable) {
    35         Entry[] src = table;
    36         int newCapacity = newTable.length;
    37         for (int j = 0; j < src.length; j++) {
    38             Entry<K,V> e = src[j];
    39             if (e != null) {
    40                 src[j] = null;
    41                 do {
    42                     Entry<K,V> next = e.next;
    43                     //重新计算index
    44                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
    45                     e.next = newTable[i];
    46                     newTable[i] = e;
    47                     e = next;
    48                 } while (e != null);
    49             }
    50         }
    51     }

    5.java8的性能改善

    这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

    当插入新元素时,对于红黑树的判断如下:

    判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向下面;

    遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

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