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  • 999. 可以被一步捕获的棋子数

    描述

    在一个 8 x 8 的棋盘上,有一个白色的车(Rook),用字符 'R' 表示。棋盘上还可能存在空方块,白色的象(Bishop)以及黑色的卒(pawn),分别用字符 '.','B' 和 'p' 表示。不难看出,大写字符表示的是白棋,小写字符表示的是黑棋。

    车按国际象棋中的规则移动。东,西,南,北四个基本方向任选其一,然后一直向选定的方向移动,直到满足下列四个条件之一:
    棋手选择主动停下来。
    棋子因到达棋盘的边缘而停下。
    棋子移动到某一方格来捕获位于该方格上敌方(黑色)的卒,停在该方格内。
    车不能进入/越过已经放有其他友方棋子(白色的象)的方格,停在友方棋子前。
    你现在可以控制车移动一次,请你统计有多少敌方的卒处于你的捕获范围内(即,可以被一步捕获的棋子数)。

    示例:

    输入:[[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".","p",".",".",".","."],[".",".",".","p",".",".",".","."],["p","p",".","R",".","p","B","."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".","B",".",".",".","."],[".",".",".","p",".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."]]
    输出:3
    解释:
    车可以捕获位置 b5,d6 和 f5 的卒。

    思路

    • 方向数组
      解决这种棋盘位置移动的时候都可以考虑下方向数组,上下左右xy的偏移分别为:

    dx[4]={0,0,-1,1};
    dy[4]={1,-1,0,0};

    找到车的位置,然后使用方向数组移动,判断边界条件和是否遇到象和卒即可。

    class Solution {
    public:
        int numRookCaptures(vector<vector<char>>& board) {
            int dx[4]={0,0,-1,1};
            int dy[4]={1,-1,0,0};
            for(int i=0;i<board.size();i++)
                for(int j=0;j<board.size();j++){
                    if(board[i][j]=='R'){
                        int count=0;
                        for(int k=0;k<4;k++){
                            int x=i,y=j;
                            while(true){
                                x+=dx[k];
                                y+=dy[k];
                                if(x<0||x>=8||y<0||y>=8||board[x][y]=='B'){
                                    break;
                                }
                                if(board[x][y]=='p'){
                                    count++;
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        return count;
                    }
                }
            return 0;
        }
    };
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hunter-w/p/12688369.html
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