面向对象(OOP)
面向对象(Object-oriented programming)程序设计是一种适用于设计、开发各类软件的泛型;面向对象采用了自顶向下,逐步求精的原则;
面向对象主要包括对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态、消息传递。
对象:可以对其做事情的一些东西。通常有状态、行为和标识三种属性。
类 :具有相同结构和行为的对象的集合。
封装:1.将数据和操作捆绑在一起;2.将接口和实现分离。
消息传递:一个对象调用了另一个对象的方法。
动态绑定:一个对象或者表达式的类型直到运行时才确定。
静态绑定:一个对象或者表达式的类型在编译时就已确定。
继承:一个类共享了一个或者多个类定义的结构和行为。
多态:一个名称可以表示很多不同的类对象。
面向对象的主要特征:封装性、多态性、继承性。
示例代码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//面向对象简单举例
//封装:将数据和行为集合在一个对象中
class PersonSex
{
public:
string sex;
//虚函数实现多态,动态多态
virtual void setSex(string sex)
{
if(sex == "F")
{
cout<<"我是个男人!"<<endl;
}
else
{
cout<<"我是个女人!"<<endl;
}
}
};
//继承:一个对象具有一个或者多个其他对象行为。
//Boy 继承自PersonSex,拥有PersonSex的行为
class Boy:public PersonSex
{
public:
void setSex(string sex)
{
cout<<"I am "<<sex<<endl;
}
};
class Girl:public PersonSex
{
public:
void setSex(string sex)
{
cout<<"I am a"<<sex<<endl;
}
};
int main()
{
PersonSex P;
Boy B;
Girl G;
PersonSex *p1 = &P;
PersonSex *p2 = &B;
PersonSex *p3 = &G;
p1->setSex("F");
p2->setSex("F");
p3->setSex("F");
}