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  • C#学习第三弹之给常量赋值可能引发的问题

    C#是一种强类型的语言,即变量必须先声明类型才能够使用,且变量的使用需要完全符合定义。也就是说,一旦一个变量被指定了数据类型,那么如果不经过类型转换,它永远都是这个数据类型。于此相对,弱类型语言是数据类型可以忽略的语言,一个变量可以赋予不同的数据类型的值。

    C#支持隐式类型转换:

    1 static void Main(string[] args)
    2 {
    3     short a = 6;
    4     int b = a;
    5 }

    但是如下代码:

    1 static void Main(string[] args)
    2 {
    3     int a = 6;
    4     short b = a;
    5 }

    却会报错,提示:“错误 1 无法将类型“int”隐式转换为“short”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?) ”。

    将int转化为short是危险的,所以C#并不鼓励程序员这样做。

    如果一定要这样写,可以改成显式的类型转换:

    1 static void Main(string[] args)
    2 {
    3     int a = 6;
    4     short b = (short)a;
    5 }

    不过作为程序员,应该留意这条语句可能带来的问题。

    接下来来看这样一段程序:

    1 static void Main(string[] args)
    2 {
    3     short a = 0xffff;
    4     Console.WriteLine(a);
    5 }

    我们要做的是将0xffff(-1)赋给short型变量a,看似好像没有任何问题,但编译器提示:

    错误 1 常量值“65535”无法转换为“short”

    原因是在C#中的十六进制常量默认是int型的,直接赋值给一个short型的变量显然行不通。

    那么如果我们加上显式的类型转换是否就可以了呢?

    1 static void Main(string[] args)
    2 {
    3     short a = (short)0xffff;
    4     Console.WriteLine(a);
    5 }

    编译依旧不过,只是错误提示发生了变化:

    错误 1 常量值“65535”无法转换为“short”(使用“unchecked”语法重写)

    看来编译器还是不允许我们这样做,试一下unchecked重写:

    1 static void Main(string[] args)
    2 {
    3     unchecked
    4     {
    5         short a = (short)0xffff;
    6         Console.WriteLine(a);
    7     }
    8 }

    发现终于可以了!

    unchecked语法的作用:用于取消整型算术运算和转换的溢出检查。

    随后发现C#对溢出有很严格的检查,诸如:int a = 2147483647 * 2; 和 int a = 2147483647 + 1; 的语句正常情况都是不能通过编译的,2147483647是int能表示的最大值。

    而unchecked语法的存在又使得这些语句可以被执行,心中忽然觉得C#这门语言虽然很杂(支持超多关键字和语法),但是许多特性还是很实用的。

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