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  • 3D空间坐标系转换复习

    模型坐标系:ModelSpace     即模型本身为中心  模型本身自己

    世界坐标系:WorldSpace    世界坐标系   整个世界

    视角坐标系: ViewSpace       眼睛看到的范围 由观察角度  长宽比 最长和最短距离决定 是个平椎头体

    投影矩阵:    ProjectionSpace(是个单位为1的标准正方体)?上面的视椎体经过投影和裁剪转换后变成

    视口转换:  屏幕空间   由硬件操作

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huoxl/p/4039306.html
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