1、关键字:使用某种语言赋予特殊含义的单词。
2、保留字:没有赋予特殊含义,但以后可能会使用的单词。
3、标识符:自定义的单词,以数字、字母、下划线以及$符组成,且首字母不能以数字开头,不能以关键字命名标识符。
4、常量:程序中不会变化的数据。
5、变量:用于存储数据,实质指的是内存的一段存储空间。
二、数据类型以及相关包装类
1、基本数据类型:
(1)整型:byte, short, int, long(数字后加 L 或 l)。
(2)浮点型:float(数字后加 F 或 f), double(默认为double型)。
(3)文本型(字符型):char。
(4)逻辑型(布尔型):boolean。
2、引用数据类型:数组、类、接口。
3、基本类型对应的包装类:
(1)整型:Byte, Short, Integer, Long。
(2)浮点型:Float, Double。
(3)字符型:Character。
(4)布尔型:Boolean。
4、类型的级别(低到高): byte, short, char -> int -> long -> float -> double。
5、类型转换:
低到高: 自动转换。
比如:
long a = 1;
float b = a;
高到低:手动转换。
比如:
float a = 1;
long b = (long) a;
6、自动拆装箱
(1)自动装箱:就是将基本数据类型自动转换成对应的包装类。即Integer integer=1; 等价于Integer integer = Integer.valueOf(1);。
(2)自动拆箱:就是将包装类自动转换成对应的基本数据类型。即int i=integer; 等价于int i = integer.intValue();。
(3)装箱时,若数据在byte范围(-128~127)内,且数值相同,则不会产生新对象,即相同数值的引用指向同一个对象,否则会重新创建一个对象。
三、运算符
1、算数运算符: +, -, *, /, %,++(自增),--(自减)。
2、赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=。
3、比较运算符:>, <, >=, <=, ==, !=
4、逻辑运算符:&(逻辑与),|(逻辑或),^(异或), &&, ||, !
5、连接运算符:+(用于字符串连接)。
6、三目运算符:?=。
四、if-else,for,while,do-while,switch语句
1、if-else。
比如;
if (boolean型条件表达式) {
...
} else {
...
}
2、for。
比如:
for(初始值; 条件表达式; 表达式){
...
}
for(类型 : 数组/集合){
...
}
3、while。
比如:
while(boolean型条件表达式){
...
}
4、do-while。
比如:
do {
...
} while (boolean型条件表达式);
5、switch。
比如:
switch(值){
case 值1: ...;break;
case 值2: ...;break;
default:...;break;
}
6、break、continue。
break 跳出当前循环,执行下一条语句。
continue 结束本次循环,执行下一个循环。
五、数组
1、定义:可以理解为用于存储同一类型数据的一个容器。
2、格式:
(1)元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素个数];
(2)元素类型[] 变量名 ={元素1, 元素2,……};
(3)元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2,……};
3、Arrays工具类:
(1)Arrays.toString(arr); 输出数组
(2)Arrays.sort(arr); 给数组排序
(3)Arrays.equals(arr1, arr2); 比较两个数组的元素是否相同
(4)Arrays.binarySearch(arr, key); 在有序序列中查找key的位置。
(5)Arrays.copyOf(arr, arr.length+1); 给数组增加一个元素。(扩容)
六、函数
1、提高代码复用性,将一段重复使用的代码包装成一个函数,令其实现一个功能。
2、主函数(main):是程序的入口,被jvm调用,所以需保证该类独立运行。
3、函数名的命名规范:采用小写字母开头的驼峰命名,命名需用有意义的单词。
格式如下:
修饰符 返回值类型 函数名 (参数类型1 参数1, 参数类型2, 参数2){
执行的语句;
return 返回值;(若返回值类型为void, 则无需写return)
}
七、原码、反码、补码
1、java是强类型语言,变量在使用前需声明且赋值(由编译器检测)。
2、java采用Unicode字符集编码,每个字符用16位无符号整数表示。
3、java中整数均为有符号数,且用补码表示整数。
正数的原码、反码、补码均相同。
负数的反码为其原码符号位不变,其余各位取反。
负数的补码为其反码加1.
4、补码的规则:
(1)若二进制每位全为0,则表示 数0.
(2)若最高位(符号位)为0,则表示正数。
(3)若最高位(符号位)为1,则表示负数。负数的绝对值为 每个二进制位(包括符号位)取反,然后加1,所得到的二进制数 。
比如:
10000000 的最高位为1, 所以它表示的是负数,我们将其七位全部取反,得到1111111, 然后加1,得到10000000。将该数看作无符号数,值为128,所以补码10000000的真值是-128。
short a = (short)128; short为两个字节,即 0000 0000 1000 0000,所以a为128.
byte b = (byte)128; byte为一个字节,即1000 0000,所以b为 -128.
八、左移(<<)、逻辑右移(>>>),算数右移(>>)
1、左移(<<),在其末尾补0,相当于乘2.
举例:
11010011经左移1位后,得到10100110
2、逻辑右移/无符号右移(>>>),在其左边补0。
举例:
11010011经逻辑右移1位后,得到01101001
3、算数右移(>>),若为正数则左侧补0,若为负数左侧补1,相当于除2
举例:
11010011经算数右移后,得到11101001