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  • 单例模式

    “保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点“

    1.类图:

    2.懒汉式

    代码:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    // 懒汉式
    class Singleton
    {
    public:
        static Singleton *getInstance()
        {
            if (_instance == NULL)
            {
                _instance = new Singleton();
            }
            return _instance;
        }
    
        static void releaseInstance()
        {
            if (_instance != NULL)
            {
                delete _instance;
                _instance = NULL;
            }
        }
        
    private:
        Singleton(){ }
        ~Singleton(){ } //防止外部多次delete同一块内存
        Singleton(const Singleton &other) {  }  // 禁止拷贝构造
        Singleton &operator=(const Singleton& other) { } //禁止外部使用=操作符重载,改变已有对象
        
        static Singleton *_instance;
    };
    
    Singleton *Singleton::_instance = NULL;

    3.饿汉式

    代码:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Singleton
    {
    public:
        static Singleton *getInstance()
        {
            return _instance;  //直接返回静态实例
        }
    
        static void releaseInstance()
        {
            if (_instance != NULL)
            {
                delete _instance;
                _instance = NULL;
            }
        }
    
    private:
        Singleton(){ cout << "Singleton called" << endl; }
        ~Singleton(){ } //防止外部多次delete同一块内存
        Singleton(const Singleton &other) {  }  // 禁止拷贝构造
        Singleton &operator=(const Singleton& other) { } //禁止外部使用=操作符重载,改变已有对象
    
        static Singleton *_instance;
    };
    
    Singleton *Singleton::_instance = new Singleton();
    
    void test()
    {
        Singleton *s1 = Singleton::getInstance();
        Singleton *s2 = Singleton::getInstance();
        cout << s1 << endl;
        cout << s2 << endl;
        Singleton::releaseInstance();
        Singleton::releaseInstance();
    }

    4.懒汉式遇上多线程,需要同步

    bug代码:

    #include <iostream>
    #include <Windows.h>
    #include <process.h>
    using namespace std;
    
    class Singleton
    {
    private:
    //构造函数不是线程安全函数 Singleton() { cout
    << "构造Singleton begin" << endl; Sleep(1000); //用来模拟多线程中对象的初始化可能耗时较长的情景 cout << "构造Singleton end" << endl; count++; //对象数加1 } public: static Singleton *getInstance() { if (_instance == NULL) { _instance = new Singleton; } return _instance; } static void releaseInstance() { if (_instance != NULL) { delete _instance; _instance = NULL; } } static int getCount() { return count; } private: static Singleton *_instance; static int count; ~Singleton(){ } Singleton(const Singleton& other){} Singleton &operator=(const Singleton& other) {} }; Singleton *Singleton::_instance = NULL; int Singleton::count = 0; //用来统计对象的个数 void threadFunc(void *) { Singleton::getInstance(); } void test() { HANDLE hThread[3]; for (int i = 0; i < 3; ++i) { hThread[i] = (HANDLE)_beginthread(threadFunc, 0, NULL); //创建线程 构造单例 } for (int i = 0; i < 3; ++i) { WaitForSingleObject(hThread[i], INFINITE); // 等待线程退出 } cout << "count: " << Singleton::getCount() << endl; } int main() { test(); cin.get(); return 0; }

    效果:

    在上面代码的基础上修改,加入同步机制:

    加入:

    #include <afxmt.h>  //需要右击项目,选择属性=>c/c++>预处理器>预处理定义添加_AFXDLL
    static CCriticalSection cs; // 定义全局临界区

    去掉:

    #include <Windows.h>

    修改getInstance()方法:

    static Singleton *getInstance()
        {
            if (_instance == NULL) // 只有在_instance等于NULL的时候才开始时候加锁机制, 并进行二次检查
            {
                cs.Lock();
                if (_instance == NULL)
                {
                    _instance = new Singleton;
                }
                cs.Unlock();
                
            }
            return _instance;
        }

    效果:

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