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  • 分布式事务

    一 .事务的概念

    什么是分布式系统 部署在不同结点上的系统通过网络交互来完成协同工作的系统比如:充值加积分的业务,用户在充值系统向自己的账户充钱,在积分系统中自己积分相应的增加。充值系统和积分系统是两个不同的系统,一次充值加积分的业务就需要这两个系统协同工作来完成。

    什么是事务 事务是指由一组操作组成的一个工作单元,这个工作单元具有原子性(atomicity)、一致性(consistency)、隔离性(isolation)和持久性(durability)。 原子性:执行单元中的操作要么全部执行成功,要么全部失败。如果有一部分成功一部分失败那么成功的操作要全部回滚到执行前的状态。 一致性:执行一次事务会使用数据从一个正确的状态转换到另一个正确的状态,执行前后数据都是完整的。 隔离性:在该事务执行的过程中,任何数据的改变只存在于该事务之中,对外界没有影响,事务与事务之间是完全的隔离的。只有事务提交后其它事务才可以查询到最新的数据。 持久性:事务完成后对数据的改变会永久性的存储起来,即使发生断电宕机数据依然在。

    什么是本地事务 本地事务就是用关系数据库来控制事务,关系数据库通常都具有ACID特性,传统的单体应用通常会将数据全部存储在一个数据库中,会借助关系数据库来完成事务控制。

    什么是分布式事务 在分布式系统中一次操作由多个系统协同完成,这种一次事务操作涉及多个系统通过网络协同完成的过程称为分布式事务。这里强调的是多个系统通过网络协同完成一个事务的过程,并不强调多个系统访问了不同的数据库,即使多个系统访问的是同一个数据库也是分布式事务。

    二 .CAP理论

    如何进行分布式事务控制?CAP理论是分布式事务处理的理论基础,了解了CAP理论有助于我们研究分布式事务的处理方案。 CAP理论是:分布式系统在设计时只能在一致性(Consistency)、可用性(Availability)、分区容忍性(Partition Tolerance)中满足两种,无法兼顾三种。通过下图来理解CAP理论:

    一致性(Consistency):服务A、B、C三个结点都存储了用户数据, 三个结点的数据需要保持同一时刻数据一致性。 可用性(Availability):服务A、B、C三个结点,其中一个结点宕机不影响整个集群对外提供服务,如果只有服务A结点,当服务A宕机整个系统将无法提供服务,增加服务B、C是为了保证系统的可用性。 分区容忍性(Partition Tolerance):分区容忍性就是允许系统通过网络协同工作,分区容忍性要解决由于网络分区导致数据的不完整及无法访问等问题。 分布式系统不可避免的出现了多个系统通过网络协同工作的场景,结点之间难免会出现网络中断、网延延迟等现象,这种现象一旦出现就导致数据被分散在不同的结点上,这就是网络分区。

    三 .分布式系统能否兼顾C、A、P?

    在保证分区容忍性的前提下一致性和可用性无法兼顾,如果要提高系统的可用性就要增加多个结点,如果要保证数据的一致性就要实现每个结点的数据一致,结点越多可用性越好,但是数据一致性越差。所以,在进行分布式系统设计时,同时满足“一致性”、“可用性”和“分区容忍性”三者是几乎不可能的

    CAP有哪些组合方式?

    1.CA:放弃分区容忍性,加强一致性和可用性,关系数据库按照CA进行设计。 2.AP:放弃一致性,加强可用性和分区容忍性,追求最终一致性,很多NoSQL数据库按照AP进行设计。 说明:这里放弃一致性是指放弃强一致性,强一致性就是写入成功立刻要查询出最新数据。追求最终一致性是指允许暂时的数据不一致,只要最终在用户接受的时间内数据 一致即可 3.CP:放弃可用性,加强一致性和分区容忍性,一些强一致性要求的系统按CP进行设计,比如跨行转账,一次转账请求要等待双方银行系统都完成整个事务才算完成。 说明:由于网络问题的存在CP系统可能会出现待等待超时,如果没有处理超时问题则整理系统会出现阻塞 总结: 在分布式系统设计中AP的应用较多,即保证分区容忍性和可用性,牺牲数据的强一致性(写操作后立刻读取到最新数据),保证数据最终一致性。比如:订单退款,今日退款成功,明日账户到账,只要在预定的用户可以接受的时间内退款事务走完即可。

    四 .分布式事务的解决方案

    4.1 两阶段提交协议(2PC)

    为解决分布式系统的数据一致性问题出现了两阶段提交协议(2 Phase Commitment Protocol),两阶段提交由协调者和参与者组成,参与者将操作成败通知协调者,再由协调者根据所有参与者的反馈情报决定各参与者是否要提交操作还是中止操作。二阶段是指: 第一阶段 - 请求阶段(表决阶段) 第二阶段 - 提交阶段(执行阶段) (1) 请求阶段(表决): 事务协调者通知每个参与者准备提交或取消事务,然后进入表决过程,参与者要么在本地执行事务,写本地的redo和undo日志,但不提交,到达一种"万事俱备,只欠东风"的状态。请求阶段,参与者将告知协调者自己的决策: 同意(事务参与者本地作业执行成功)或取消(本地作业执行故障) (2) 提交阶段(执行): 在该阶段,写调整将基于第一个阶段的投票结果进行决策: 提交或取消。当且仅当所有的参与者同意提交事务,协调者才通知所有的参与者提交事务,否则协调者将通知所有的参与者取消事务。参与者在接收到协调者发来的消息后将执行响应的操作

     

    两阶段提交的缺点

    1.同步阻塞问题。执行过程中,所有参与节点都是事务阻塞型的。当参与者占有公共资源时,其他第三方节点访问公共资源不得不处于阻塞状态,所以性能十分低下。

    2.单点故障。由于协调者的重要性,一旦协调者发生故障。参与者会一直阻塞下去。尤其在第二阶段,协调者发生故障,那么所有的参与者还都处于锁定事务资源的状态中,而无法继续完成事务操作。(如果是协调者挂掉,可以重新选举一个协调者,但是无法解决因为协调者宕机导致的参与者处于阻塞状态的问题)

    3.数据不一致。在二阶段提交的阶段二中,当协调者向参与者发送commit请求之后,发生了局部网络异常或者在发送commit请求过程中协调者发生了故障,这回导致只有一部分参与者接受到了commit请求。而在这部分参与者接到commit请求之后就会执行commit操作。但是其他部分未接到commit请求的机器则无法执行事务提交。于是整个分布式系统便出现了数据不一致性的现象。

    两阶段提交无法解决的问题

    当协调者出错,同时参与者也出错时,两阶段无法保证事务执行的完整性。 考虑协调者在发出commit消息之后宕机,而唯一接收到这条消息的参与者同时也宕机了。 那么即使协调者通过选举协议产生了新的协调者,这条事务的状态也是不确定的,没人知道事务是否被已经提交。

    4.2 三段提交协议(3PC)

    三阶段提交协议在协调者和参与者中都引入超时机制,并且把两阶段提交协议的第一个阶段分成了两步: 询问,然后再锁资源,最后真正提交。

     

    三阶段的执行

    (1)canCommit阶段

    3PC的canCommit阶段其实和2PC的准备阶段很像。协调者向参与者发送commit请求,参与者如果可以提交就返回yes响应,否则返回no响应

    (2) preCommit阶段

    协调者根据参与者canCommit阶段的响应来决定是否可以继续事务的preCommit操作。根据响应情况,有下面两种可能:

    a) 协调者从所有参与者得到的反馈都是yes:

    那么进行事务的预执行,协调者向所有参与者发送preCommit请求,并进入prepared阶段。参与泽和接收到preCommit请求后会执行事务操作,并将undo和redo信息记录到事务日志中。如果一个参与者成功地执行了事务操作,则返回ACK响应,同时开始等待最终指令

    b) 协调者从所有参与者得到的反馈有一个是No或是等待超时之后协调者都没收到响应:

    那么就要中断事务,协调者向所有的参与者发送abort请求。参与者在收到来自协调者的abort请求,或超时后仍未收到协调者请求,执行事务中断。

    (3) doCommit阶段

    协调者根据参与者preCommit阶段的响应来决定是否可以继续事务的doCommit操作。根据响应情况,有下面两种可能:

    a) 协调者从参与者得到了ACK的反馈:

    协调者接收到参与者发送的ACK响应,那么它将从预提交状态进入到提交状态,并向所有参与者发送doCommit请求。参与者接收到doCommit请求后,执行正式的事务提交,并在完成事务提交之后释放所有事务资源,并向协调者发送haveCommitted的ACK响应。那么协调者收到这个ACK响应之后,完成任务。

    b) 协调者从参与者没有得到ACK的反馈, 也可能是接收者发送的不是ACK响应,也可能是响应超时:

    执行事务中断。

    4.3 事务补偿(TCC)

    目前感觉跟2pc基本一样,就多了个超时cancel操作。等以后能感悟到差别再补充。

    4.4 2PC vs 3PC

    待续

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