QQ协议体系概述
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-04
QQ的协议非常庞大,这些做一些概述,要注意,不要认为下面的说法一定是对的,只能说目前看起来好像是这样:
加密解密
QQ的加密解密用的是TEA算法(puzzlebird的说法),不详细解释了。QQ的包一般都是加密的(包头包尾除外),但是有个别包是不加密的,以后如果不做特别说明,则默认这个包是需要加密的。此外,用什么密钥加密也有不同,不过基本上都是用会话密钥加密,以后如果不做特殊说明,表示是用会话密钥加密。这里要注意一下,有时候你收到的包可能不是用会话密钥加密的,比如离线的消息。你人都不在了,哪里来的会话密钥?所以服务器在你下次登录的时候,会把你还没收到过的消息用密码密钥加密再传给你。这是一种特殊的情况,要分清楚。
UDP和TCP
QQ支持UDP和TCP登录(如果使用HTTP代理,则相当于TCP登录),UDP登录没有什么好说的,TCP登录时,不管什么包的开头两字节都是包长度,这个长度包括了这两个字节。
包头包尾
QQ协议有多种包头,每种包头都分别代表了一类用途的包,但是不是所有的包都有包尾,以下是一些存在的包头包尾格式参考
包头 | 包尾 | 包头之后的固定格式 | 说明 |
---|---|---|---|
0x00 | 无 |
|
0x00系列的包,用在文件传输过程中,传递控制信息。也会出现在点对点通信中。 |
0x02 | 0x03 |
|
0x02系列包主要完成一些基本任务,基本上处理了这个系列的包,QQ的功能就差不多了。 |
0x03 | 无 | 格式同第一行 | 0x03系列的包,用在文件传输过程中,传递数据信息 |
0x04 | 0x03 |
|
0x04系列的包,用在文件传输过程中,如果使用服务器中转模式传送文件,则用到这些包 |
0x06 | 未知 | 未知 | 还没怎么研究过这种包是干什么的 |
请求登录令牌
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-03
登录QQ,要发的第一个包就是Request Login Token Packet。这个包会向服务器请求一个24字节大小的令牌(也不一定是24,只能说目前是24字节),然后在接下来的登录中,没有这个令牌,你是登录不 了的。这个令牌是在服务器端生成的,具体的生成算法我们当然还无从得知,但是它肯定是参考了你的IP,你的端口,还有你的其他什么信息生成这个令牌的。因 为你把在A机器上得到的令牌用到B机器上,你就会登录不了,如果你把A机器上的IP给改了,你照样也登录不了。
请求包格式
- 头部
- 未知的1字节,0x00
- 尾部
回复包格式
- 头部
- 回复码,1字节,0x00表示成功
- 登录令牌长度,1字节
- 登录令牌
- 尾部
成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_GET_LOGIN_TOKEN_SUCCESS事件,这个事件携带的包是RequestLoginTokenReplyPacket,可用的字段如下:
- replyCode: byte,回复码
- loginToken: byte[],包含了得到的登录令牌
失败时
操作失败时,核心层会触发QQ_GET_LOGIN_TOKEN_FAIL事件,这个事件携带的包是RequestLoginTokenReplyPacket,可用的字段如下:
- replyCode: byte,回复码
登录
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-04
QQ登录目前有多种模式,比如普通QQ号,电子邮件登录,绑定手机号登录,还有什么普通模式,TM模式。目前我们只支持普通模式和QQ号登录。
请求包格式
- 头部
- 初始密钥,16字节
- 用户的密码密钥加密一个空串得到的16字节
- 36字节的固定内容,未知含义
- 登录状态,隐身登录还是什么,1字节
- 16字节固定内容,未知含义
- 登录令牌长度,1字节
- 登录令牌
- 登录模式,1字节,目前只支持普通模式
- 未知1字节,0x40
- 后面段的个数,1字节,1个段9字节(猜测)
- 段,每次基本都是固定内容,未知含义
- 长度不足则全部填0直到符合登录包长度,UDP模式登录请求包长度为416字节
- 尾部
说明
- 初始密钥在2004以前用的是一个固定值: 16个0x01字节。2004之后,采用随机密钥
- 密码密钥是通过对用户的密码进行2次MD5生成的
- 密码密钥加密一个空串是干什么呢?主要是服务器用来验证密码的,如果服务器能用密码密钥解开这16个字节,那么它就认为密码是正确的。在这里,我们不一定非要加密一个空串,其实任意字符串都可以,但是你要保证密文只有16个字节。
- 登录请求包的固定内容,含义是未知的,而且,也不能说内容是固定的,即使我们把这些字段全部替换成0,依然能够登录
回复包格式
回复包可能有多种情况,包体的第一个字节是回复码,可能的取值如下:
- QQ_LOGIN_REPLY_OK: 登录成功
- QQ_LOGIN_REPLY_REDIRECT: 重定向
- QQ_LOGIN_REPLY_PASSWORD_ERROR: 密码错误
- 头部
- 回复码,1字节
- 会话密钥,16字节
- 用户的QQ号,4字节
- 用户的IP,4字节
- 用户的端口,2字节
- 服务器的IP,4字节
- 服务器的端口,2字节
- 本次登录时间,4字节
- 未知的26字节
- 未知服务器1的IP,服务器的作用未知,4字节
- 未知服务器1的端口,2字节
- 未知服务器2的IP,4字节
- 未知服务器2的端口,2字节
- 2个未知字节
- 2个未知字节
- Client Key, 32字节
- 12个未知字节
- 上次登录时的IP,4字节
- 上次登录时的时间,4字节
- 8个未知字节
- 尾部
- 头部
- 回复码,1字节
- 用户QQ号,4字节
- 重定向的服务器IP,4字节
- 重定向的服务器端口,2字节
- 尾部
- 头部
- 回复码,1字节
- 错误消息字符串
- 尾部
说明
- 时间都是4个字节,其表示从1970-1-1开始的毫秒数再除以1000
- Client Key是用在访问一些网络服务时,比如QQ秀,通过Client Key,TX可以直接定位到你的QQ秀页面,还有什么QQ家园啦,有可能聊天室也要用到这个。
- 那些未知的服务器,可能是用来发广告用的,猜想~
成功时
登录成功或者重定向时,核心层会触发QQ_LOGIN_SUCCESS事件,这个事件携带的包是LoginReplyPacket,用户应该检查replyCode的值,然后进行相应的操作:
当replyCode为QQ_LOGIN_REPLY_OK时,有以下字段可用:
- sessionKey: byte[],会话密钥
- ip: byte[],用户IP
- port: int, 用户端口
- serverIp: byte[], 服务器IP
- serverPort: int, 服务器端口
- loginTime: int, 本次登录时间
- lastLoginTime: int, 上次登录时间
- clientKey: byte[], Client Key
- redirectIp: byte[], 重定向到的服务器IP
- redirectPort: int, 重定向到的服务器端口
重定向到零地址时
在登录高峰期,登录重定向时有可能得到一个0地址,这时核心层会触发QQ_LOGIN_REDIRECT_NULL事件,这个事件携带的包是LoginReplyPacket,不过这个包没有什么可用信息。
密码错误时
如果密码错误,核心层会触发QQ_LOGIN_PASSWORD_ERROR事件,这个事件携带的包是LoginReplyPacket,可用的字段如下:
- replyMessage: String, 错误信息字符串
未知错误时
如果回复码不是以上三种,则核心层会触发QQ_LOGIN_UNKNOWN_ERROR事件,这个事件携带的包是LoginReplyPacket,但是没有可用字段。
改变状态
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-05
登录之后的第一件事就是切换自己的状态,不然你发不出消息,这个一定要注意了,不是登录成功之后就能发消息,而是改变状态之后才能发消息。LumaQQ核心层自动处理登录后的状态改变,所以基本上你可以不管状态改变的事件,就看你的需要了。
请求包格式
- 头部
- 想要切换到的状态,1字节,定义如下
- QQ_FRIEND_STATUS_ONLINE: 在线
- QQ_FRIEND_STATUS_OFFLINE: 离线
- QQ_FRIEND_STATUS_AWAY: 离开
- QQ_FRIEND_STATUS_HIDDEN: 隐身
- 是否显示虚拟摄像头,4字节,最低位置1表示显示虚拟摄像头,其他位似乎无用
- 尾部
回复包格式
- 头部
- 回复码,1字节,0x30表示成功,相关常量QQ_CHANGE_STATUS_REPLY_OK
- 尾部
成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_CHANGE_STATUS_SUCCESS事件,这个事件携带的包是ChangeStatusReplyPacket,可用的字段如下:
- replyCode: byte,回复码
失败时
操作失败时,核心层会触发QQ_CHANGE_STATUS_FAIL事件,这个事件携带的包是ChangeStatusReplyPacket,可用的字段如下:
- replyCode: byte,回复码
得到好友列表
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-07
登录之后还需要得到好友列表。现在得到好友列表这个包重要性已经不太高了,因为这个包无法得到分组信息,只能得到列表,你看到现在QQ 2004以上版本都是自动就把你的分组都同步下来,这个光用得到好友列表的功能做不到,我想这个包现在只是做为兼容性的考虑还存在。
请求包格式
- 头部
- 起始好友列表返回位置,2字节。假设你有10个好友,这个字段你设置成3,那么就从第3个 好友开始返回,预期你应该得到7个好友。那么第三个是怎么界定的?服务器是按照你的好友的QQ从小到大排序决定的。另外,为什么需要这个字段,主要是怕你 好友太多,一个包得不完,QQ服务器端的设定是一次只返回50个好友。
- 返回的好友列表是否排序, 1字节。相关常量如下:
- QQ_FRIEND_LIST_SORTED: 排序
- QQ_FRIEND_LIST_UNSORTED: 不排序
- 尾部
回复包格式
- 头部
- 下一次好友列表开始位置,2字节。你的好友很多,还需要再请求,那么你下次要把请求包中的起始位置字段置成这个值。如果这个字段是0xFFFF,那就是服务器告诉你,你的好友都得到了。和起始位置相关的常量有:
- QQ_FRIEND_LIST_POSITION_START: 开始请求好友列表。你发第一个包的时候应该把起始位置置为这个值
- QQ_FRIEND_LIST_POSITION_END: 好友已经全部得到
- 好友QQ号,4字节
- 头像,2字节
- 年龄,1字节
- 性别,1字节
- 昵称长度,1字节
- 昵称
- 2个未知字节
- 1字节扩展标志,bit1表示是否有QQ Show,其他未知
- 1字节通用标志
- bit1 => 会员
- bit4 => TCP方式登陆
- bit5 => 开发移动QQ
- bit6 => 绑定到手机
- bit7 => 是否有摄像头
- 如果有更多好友,重复3 - 11部分
- 尾部
成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_GET_LOGIN_TOKEN_SUCCESS事件,这个事件携带的包是GetFriendListReplyPacket,可用的字段如下:
- position: char, 下一个请求包的起始位置
- friends: List, 包含了好友的信息,每个好友的信息由一个QQFriend类封装,请查看edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.QQFriend.java文件了解这个类的字段信息
失败时
尚未有操作失败事件的定义,因为我不知道如何才是失败,这么久了,这个操作就从没失败过,所以我不知道失败的包是什么样子的。
得到在线好友
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-08
一般在得到好友列表之后就是得到在线好友了,当然你也可以先得到在线好友再得到好友列表,这个没什么限制。不过你可能会想:好友上线下线的时候会收 到通知,那还要得到在线好友干什么呢?因为这种通知是不可靠的,可能由于种种原因,你经常会收不到这个通知,所以得到在线好友是必须的,QQ的作法是在 Keep Alive的时候刷新一次来保持最新的在线列表,而Keep Alive是1分钟做一次的。需要说明的是,这个请求包并非只能得到好友,注意看下面的包格式分析。
请求包格式
- 头部
- 好友类型,1字节。目前发现这个字节置为0x02或者0x03时服务器会有反应,其他都会 返回0xFF。置为0x02时,得到的就是好友,置为0x03时,得到的是另外一些东西,b好像是系统服务,号码比如72000001到 72000013,就是那些移动QQ,会员服务之类的
- 在线好友列表起始位置,1字节,含义同得到好友列表中的起始位置字段,只不过它只根据在线的来排。
- 1个未知字节,一般设为0x00
- 2个未知字节,一般设为0x0000
- 尾部
回复包格式
- 头部
- 下一个请求包的起始位置,含义同得到好友列表的回复包。相关常量如下:
- QQ_FRIEND_ONLINE_LIST_POSITION_START: 开始请求在线好友列表。你发第一个包的时候应该把起始位置置为这个值
- QQ_FRIEND_ONLINE_LIST_POSITION_END: 在线好友已经全部得到
- 好友的QQ号,4字节
- 未知的1字节
- 好 友的IP,4字节。这里提一下,这个字段只有在点对点模式时才有值,如果对方设置的是服务器模式,则这里都是0。但是在以前呢,都是有的,所以这是腾讯服 务器的一个bug,在腾讯发布2005 Beta1的这段时间左右,它修正了这个bug,服务器模式不再返回ip了。所以珊瑚虫得到ip的效果已经打了折扣了。不过对于这种这种情况,如来神掌依 然可以得到IP。
- 好友的端口,2字节
- 未知的1字节
- 好友的状态,1字节,相关常量如下,需要注意的是,隐身状态是得不到的,所以只会返回3种状态
- QQ_FRIEND_STATUS_ONLINE: 在线
- QQ_FRIEND_STATUS_OFFLINE: 离线
- QQ_FRIEND_STATUS_AWAY: 离开
- QQ_FRIEND_STATUS_HIDDEN: 隐身
- 未知的2字节
- 16字节的密钥,用处未知,不过猜想是用在点对点通信中
- 2个未知字节
- 1字节扩展标志,bit1表示是否有QQ Show,其他未知
- 1字节通用标志
- bit1 => 会员
- bit4 => TCP方式登陆
- bit5 => 开发移动QQ
- bit6 => 绑定到手机
- bit7 => 是否有摄像头
- 2个未知字节
- 分隔符,1字节,0x00
- 如果有更多在线好友,重复3 - 15部分
- 尾部
说明:
回复包的3 - 15部分封装在edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.FriendOnlineEntry.java中,而3 - 10部分又是封装在edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.FriendStatus.java中的,所以 FriendOnlineEntry里面包含了一个FriendStatus的对象。
成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_GET_FRIEND_ONLINE_SUCCESS事件,这个事件携带的包是GetFriendOnlineReplyPacket,可用的字段如下:
- position: byte, 下一个请求包的起始位置
- onlineFriends: List,FriendOnlineEntry类的列表
失败时
尚未有操作失败事件的定义,因为我不知道如何才是失败,这么久了,这个操作就从没失败过,所以我不知道失败的包是什么样子的。
Keep Alive
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-17
Keep Alive这个包,用来使QQ服务器知道自己还在线,至于到底你多久不发Keep Alive就认为你不在线,这个还不清楚,感觉好像挺长的一段时间不发都没事,所以服务器端到底有没有真的在意这个包,我说不准,QQ自己是1分钟发一次 的,建议实现你自己的程序的时候参考这个间隔,你要2分钟发一次,当然也可以。这个包本身的作用很小,只能用来得到QQ总在线人数,它最主要的作用还是起 到一个定时器的用处,你可以顺便在Keep Alive之后做一些事情,比如得到在线好友数,得到群在线成员数,都可以在这个包之后做,so,把他当成一个固定操作的触发手段吧。
请求包格式
- 头部
- 用户QQ号的字符串形式
- 尾部
回复包格式
- 头部
- 6个域,分别是"0", "0", 所有在线用户数,我的IP,我的端口,未知含义字段,用ascii码31分隔
- 尾部
成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_KEEP_ALIVE_SUCCESS事件,这个事件携带的包是KeepAliveReplyPacket,可用的字段如下:
- onlines: int, 总在线人数
- ip: String, 我的外部IP的字符串形式
- port: int, 我的外部端口
失败时
目前无失败事件定义,因为它从来就没失败过,所以也不知道失败的时候是什么样的
得到用户资料
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-27
查看用户资料是个很基本的功能了,用户资料有很多,这个就看QQ版本了,那么2004目前是包含了37个字段,如果是2004 II,恐怕又会多些个性签名之类,你要是用2004 II的协议,自然是要与时俱进的。
请求包格式
- 头部
- 你想查看资料的用户QQ号的字符串形式
- 尾部
回复包格式
- 头部
- 用户资料,37个域,不管域的类型是整数还是什么,都采用字符串形式表示。每个域之间用字符'0'分隔。这30个域的顺序你不用关心,他们都被包装在了edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.ContactInfo类中
- 尾部
成功时的事件
操作成功时,核心层会触发QQ_GET_USER_INFO_SUCCESS事件,这个事件携带的包是GetUserInfoReplyPacket,可用的字段如下:
- contactInfo: ContactInfo对象
失败时的事件
操作失败时,核心层会触发QQ_GET_USER_INFO_FAIL事件,这个事件携带的包是GetUserInfoReplyPacket,无可用字段
登出
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-27
退出QQ,要发送Logout命令,这个命令是不需要等待回复的,也就是说你发了之后就可以退出程序了,那么为了保证服务器能够收到你的登出命令, 你需要多发几次,比如像QQ的做法是发送4次,你想发多少次就随便你了,我觉得这个也不是强制要做的,比如你只想发一次,也行,服务器收不到就收不到吧, 影响也不大,说不定还能继续长你在线时间呃。
请求包格式
- 头部,包序号需要指定为0xFFFF,但是这个只是QQ的做法,指定为其他的是否可以,没有试验过,你感兴趣可以试试
- 用session key加密的password key
- 尾部
这个包没有回复包,所以也没有相关联的事件了。
查找用户
Luma, 清华大学
更新时间: 2005-04-27
QQ有很多种查找方式,这里是最简单的一种查找方式,2004版本开始有了高级查找,我们后面再介绍。以前我们只能查找全部在线用户,或者根据用户的一些特定信息查找(叫做自定义查找)。所以这个命令又包含两种搜索方式。
请求包格式
搜索方式的相关常量如下:- QQ_SEARCH_ALL: 查找全部在线用户
- QQ_SEARCH_CUSTOM: 自定义查找
搜索方式为QQ_SEARCH_ALL时:
- 头部
- 搜索方式,1字节
- 1字节分隔符: 0x1F
- 页号的 十进制字符串形式,从0开始。你应该知道在线用户是很多的,所以要分成多页来显示。实际上这个页号是否真的有用也不好说,你如果不停的请求得到第0页的用 户,你会发现返回结果都不一样,所以,这个页号有没有用很难说,不知道服务器是怎么做的。按照常理呢,你还是在程序中递增这个页号吧。
- 尾部
搜索方式为QQ_SEARCH_CUSTOM时:
- 头部
- 搜索方式,1字节
- 1字节分隔符: 0x1F
- 要搜索的用户的QQ号的字符串形式
- 1字节分隔符: 0x1F
- 要搜索的用户的昵称
- 1字节分隔符: 0x1F
- 要搜索的用户的email
- 1字节分隔符: 0x1F
- 页号的字符串形式
- 1个字节,0x00,应该是结束符吧,因为前面是页号,考虑c语言的字符串表示方式,这个应该是页号的结束符
- 尾部
回复包格式
搜索的结果,有两种情况,一种是搜到了一些用户,一种是没搜到,这好像是废话哈?嗯,那么重要的是这种结果之后的含义,没搜到简单啊,那你就应该停止发送搜索请求了。要是搜到了呢?还继续搜不?这个当然就看你自己了,你想继续就继续,但是要记得把页号加1。没搜到时:
- 头部
- 字符串"-1",变成16进制就是0x2D31
- 尾部
搜到时:
- 头部
- 用户的资料,每个用户有4个字段,字段的顺序是"QQ号,昵称,地区,头像号码",注意这些字 段都是字符串形式。所以为了分隔这些字段,同时为了分隔这些用户,这里面有两种分隔符:0x1F用来分隔用户,0x1E用来分隔用户的4个字段。要注意的 是边界的情况,因为头像号码是最后一个字段,所以头像号码后面不是0x1E而是0x1F。那么自然QQ号前面也是0x1F。另外,第一个用户前面没有 0x1F。搜索的结果被封装在edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.UserInfo中,一个用户对应一个UserInfo。
- 尾部
成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_SEARCH_USER_SUCCESS事件,这个事件携带的包是SearchUserReplyPacket,可用的字段如下:
- finished: boolean, true表示后面还可能有更多的匹配,你应该页号加1继续搜
- users: java.util.List,里面存放的是UserInfo对象
搜索结束时
操作成功时,核心层会触发QQ_SEARCH_USER_END事件,这个事件携带的包是SearchUserReplyPacket,可用的字段如下:
- finished: boolean, 既然是搜索结束,这个字段当然是true
失败时
因为目前未知还没失败过,所以不知道失败时候的模样,自然也没有失败的事件了