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  • 一些关于html5和css3的笔记(2)

    关于 CSS3

    如同人类的的进化一样,CSS3CSS2的“进化”版本,在CSS2基础上,增强或新增了许多特性, 弥补了CSS2的众多不足之处,使得Web开发变得更为高效和便捷。

    1.1 CSS3的现状

    1、浏览器支持程度差,需要添加私有前缀

    2、移动端支持优于PC

    3、不断改进中

    4、应用相对广泛

    1.2 如何对待

    1、坚持渐进增强原则

    2、考虑用户群体

    3、遵照产品的方案

    4Boss

    第2章 准备工作

    2.1 统一环境

    由于CSS3兼容性问题的普遍存在,为了避免因兼容性带来的干扰,我们约定统一的环境,以保证学习的效率,在最后会单独说明兼容性的问题。

    1Chrome浏览器 version 46+

    2Firefox浏览器 firefox 42+

    3PhotoShop CS6(建议)

    1.1 如何使用手册

    学会使用工具,可以让我们事半功倍。

    [] 表示全部可选项

    || 表示或者

    | 表示多选一

    ? 表示0个或者1

    * 表示0个或者多个

    {} 表示范围

    学会查看手册,培养自主学习能力。

    第3章 基础知识

    3.1 选择器

    CSS3新增了许多灵活查找元素的方法,极大的提高了查找元素的效率和精准度。CSS3选择器与jQuery中所提供的绝大部分选择器兼容。

    3.1.1 属性选择器

    其特点是通过属性来选择元素,具体有以下5种形式:

    1E[attr] 表示存在attr属性即可;

    2E[attr=val] 表示属性值完全等于val

    3E[attr*=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“任意”位置;

    4E[attr^=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“开始”位置;

    5E[attr$=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“结束”位置;

    3.1.2 伪类选择器

    除了以前学过的:link:active:visited:hoverCSS3又新增了其它的伪类选择器。

    1、以某元素相对于其父元素或兄弟元素的位置来获取无素的结构伪类。

    重点理解通过E来确定元素的父元素。

    E:first-child第一个子元素

    E:last-child最后一个子元素

    E:nth-child(n) n个子元素,计算方法是E元素的全部兄弟元素;

    E:nth-last-child(n) E:nth-child(n) 相似,只是倒着计算;

    n遵循线性变化,其取值01234... 但是当n<=0时,选取无效。

    n可是多种形式:nth-child(2n)nth-child(2n+1)nth-child(-1n+5)等;

    E:empty 选中没有任何子节点的E元素;(使用不是非常广泛)

    2、目标伪类

    E:target 结合锚点进行使用,处于当前锚点的元素会被选中;

    3、排除伪类

    .test:not(.special){
        
    }

    3.1.3 伪元素选择器

    E::first-letter文本的第一个单词或字(如中文、日文、韩文等);

    E::first-line 文本第一行;

    重点:E::beforeE::after

    是一个行内元素,需要转换成块元素

    E:afterE:before 在旧版本里是伪类,在新版本里是伪元素,新版本下E:afterE:before会被自动识别为E::afterE::before,按伪元素来对待,这样做的目的是用来做兼容处理。

    E:afterE:before后面的练习中会反复用到,目前只需要有个大致了解

    E::selection 可改变选中文本的样式;

    ":" "::" 区别在于区分伪类和伪元素

    伪类的效果可以通过添加一个实际的类来达到,而伪元素的效果则需要通过添加一个实际的元素才能达到,这也是为什么他们一个称为伪类,一个称为伪元素的原因

    3.2 颜色

    新增了RGBA、HSLA模式,其中的A 表示透明度通道,即可以设置颜色值的透明度,相较opacity,它们不具有继承性,即不会影响子元素的透明度。

    RedGreenBlueAlphaRGBA

    HueSaturation、Lightness、AlphaHSLA

    RGB 取值范围0~255

    H 色调 取值范围0~3600/360表示红色、120表示绿色、240表示蓝色

    S 饱和度 取值范围0%~100%

    L 亮度 取值范围0%~100%

    A 透明度 取值范围0~1

    关于透明度:

    1opacity只能针对整个盒子设置透明度,子盒子及内容会继承父盒子的透明度;

    2 transparent 不可调节透明度,始终完全透明

    RGBAHSLA可应用于所有使用颜色的地方。

    3.3 文本

    text-shadow,可分别设置偏移量、模糊度、颜色(可设透明度)。

    1、水平偏移量 正值向右 负值向左;

    2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;

    3、模糊度是不能为负值;

    3.4 边框

    其中边框圆角、边框阴影属性,应用十分广泛,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们需要重点掌握。

    3.4.1 边框圆角

    border-radius

    圆角处理时,脑中要形成圆、圆心、横轴、纵轴的概念,正圆是椭圆的一种特殊情况。如下图

    可分别设置长、短半径,以“/”进行分隔,遵循“1234”规则,“/”前面的1~4个用来设置横轴半径(分别对应横轴1234位置 ),“/”后面1~4个参数用来设置纵轴半径(分别对应纵轴1234位置 )

    3.4.2 边框阴影

    box-shadow

    1、水平偏移量 正值向右 负值向左;

    2、垂直偏移量 正值向下 负值向上;

    3、模糊度是不能为负值;

    4inset可以设置内阴影;

    设置边框阴影不会改变盒子的大小,即不会影响其兄弟元素的布局。

    可以设置多重边框阴影,实现更好的效果,增强立体感。

    3.4.3 边框图片

    border-image

    设置的图片将会被“切割”成九宫格形式,然后进行设置。如下图

    “切割”完成后生成虚拟的9块图形,然后按对应位置设置背景,

    其中四个角位置、形状保持不变,中心位置水平垂直两个方向平铺。如下图

    1roundrepeat之间的区别

    round 会自动调整尺寸,完整显示边框图片。

    repeat 单纯平铺多余部分,会被“裁切”而不能完整显示。

    2、更改裁切尺寸

    background-slice: 34 36 27 27 分别设置裁切如下图

    关于边框图片重点理解9宫格的裁切及平铺方式,实际开发中应用不广泛,但是如能灵活动用会给我们带来不少便利。

    3.5 盒模型

    CSS3中可以通过box-sizing 来指定盒模型,即可指定为content-boxborder-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。

    可以分成两种情况:

    1box-sizing: border-box  计算方式为width = border + padding + content

    2box-sizing: content-box  计算方式为width = content

    注:上面的标注的width指的是CSS属性里设置的 lengthcontent的值是会自动调整的。

    3.6 背景

    背景在CSS3中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。

    1background-size设置背景图片的尺寸

    cover会自动调整缩放比例,保证图片始终填充满背景区域,如有溢出部分则会被隐藏。

    contain会自动调整缩放比例,保证图片始终完整显示在背景区域。

    也可以使用长度单位或百分比

    2background-origin设置背景定位的原点

    border-box以边框做为参考原点;

    padding-box以内边距做为参考原点;

    content-box以内容区做为参考点;

    3background-clip设置背景区域裁切

    border-box裁切边框以内为背景区域;

    padding-box裁切内边距以内为背景区域;

    content-box裁切内容区做为背景区域;

    4、以逗号分隔可以设置多背景,可用于自适应局

    背景图片尺寸在实际开发中应用十分广泛。

    3.7 渐变

    渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。

    可分为线性渐变、径向渐变

    3.7.1 线性渐变

    linear-gradient线性渐变指沿着某条直线朝一个方向产生渐变效果。

    上图是从黄色渐变到绿色

    1、必要的元素:

    a、方向

    b、起始颜色

    c、终止色;

    d、必须要有距离(渐变范围)

    2、关于方向如下图

    3.7.2 径向渐变

    radial-gradient径向渐变指从一个中心点开始沿着四周产生渐变效果

    1、必要的元素:

    a、辐射范围即圆半径

    b、中心点 即圆的中心

    c、渐变起始色

    d、渐变终止色

    e、渐变范围

    2、关于中心点:中心位置参照的是盒子的左上角

    3、关于辐射范围:其半径可以不等,即可以是椭圆

    写在最后

    关于渐变不同浏览器有不同的版本,即语法格式不一样,我们以最新语法为准,可自行查找资料了解即可。

    http://www.w3cplus.com/css3/new-css3-linear-gradient.html

    3.8 过渡

    过渡是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。

    帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

    补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。

    关于补间动画更多学习可查看http://mux.alimama.com/posts/1009

    特点:当前元素只要有“属性”发生变化时,可以平滑的进行过渡。

    transition-property设置过渡属性

    transition-duration设置过渡时间

    transition-timing-function设置过渡速度

    linear  ease  easeIn  easeOut easeInOut

    transition-delay设置过渡延时

    以上四属性重在理解

    任何的属性的改变都会触发过渡

    3.9 2D转换

    转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

    1、移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,xy可为负值;

    a) 移动位置相当于自身原来位置

    b)  y轴正方向朝下

    c) 除了可以像素值,也可以是百分比,相对于自身

    2、缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,xy的取值可为小数;

    3、旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

    a) 当元素旋转以后,坐标轴也跟着发生的转变

    4、倾斜 skew(deg, deg) 可以使元素按一定的角度进行倾斜,参数为负表示相反方向倾斜,第二个参数不写默认为0

    5矩阵matrix() 把所有的2D转换组合到一起,需要6个参数。

    transform-origin可以调整元素转换的原点,但是对于transform: translate(xy) 没有影响。

    我们可以同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,其顺序会影转换的效果。

    3.10 3D转换

    1、左手坐标系

    伸出左手,让拇指和食指成“L形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表XYZ轴的正方向。如下图

    2、左手法则

    左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴正方向,正向就是其余手指卷曲的方向。

    3css中的3D坐标轴

    XYZ分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。如下图

    借助示例理解3D转换

    a) X轴旋转 rotateX见代码示例01 3D转换-旋转rotateX.html

    b) Y轴旋转 rotateY见代码示例02 3D转换-旋转rotateY.html

    c) Z轴旋转 rotateZ见代码示例03 3D转换-旋转rotateZ.html

    d) X轴移动 ,见代码示例04 3D转换-移动translateX.html

    d) Y轴移动,见代码示例05 3D转换-移动translateY.html

    d) Z轴移动,见代码示例06 3D转换-移动translateZ.html

    4、透视(perspective

    电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

    透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

    注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

    perspective有两种写法

    a) 作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

     b) 作为transform属性的一个值,做用于元素自身

    见代码示例07 3D转换-透视perspective.html

    5、理解透视距离

    透视会产生“近大远小”的效果

     

    73D呈现(transform-style

    设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现,这些子元素必须为变形原素。

    flat:所有子元素在 2D 平面呈现

    preserve-3d:保留3D空间

    8backface-visibility

    设置元素背面是否可见

    参考文档

    http://isux.tencent.com/css3/index.html?transform

    CSS3动画库

    animate.css

    3.11 动画

    动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

    1、必要元素:

    a、通过@keyframes指定动画序列;

    b、通过百分比将动画序列分割成多个节点;

    c、在各节点中分别定义各属性

    d、通过animation将动画应用于相应元素;

    2、关键属性

    aanimation-name设置动画序列名称

    banimation-duration动画持续时间

    canimation-delay动画延时时间

    danimation-timing-function动画执行速度,linearease

    eanimation-play-state动画播放状态,runningpaused

    fanimation-direction动画逆播,alternate

    ganimation-fill-mode动画执行完毕后状态,forwardsbackwards

    hanimation-iteration-count动画执行次数,infinite

    isteps(60) 表示动画分成60步完成

    参数值的顺序:

    关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意

    3.12 伸缩布局

    CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。

    如下图,学习新的概念:

    主轴:Flex容器的主轴主要用来配置Flex项目,默认是水平方向

    侧轴:与主轴垂直的轴称作侧轴,默认是垂直方向的

    方向:默认主轴从左向右,侧轴默认从上到下

    主轴和侧轴并不是固定不变的,通过flex-direction可以互换。

    1、必要元素:

    a、指定一个盒子为伸缩盒子 display: flex

    b、设置属性来调整此盒的子元素的布局方式 例如 flex-direction

    c、明确主侧轴及方向

    d、可互换主侧轴,也可改变方向

    2、各属性详解

    aflex-direction调整主轴方向(默认为水平方向)

    bjustify-content调整主轴对齐

    calign-items调整侧轴对齐

    dflex-wrap控制是否换行

    ealign-content堆栈(由flex-wrap产生的独立行)对齐

    fflex-flowflex-directionflex-wrap的简写形式

    gflex子项目在主轴的缩放比例,不指定flex属性,则不参与伸缩分配

    horder控制子项目的排列顺序,正序方式排序,从小到大

    此知识点重在理解,要明确找出主轴、侧轴、方向,各属性对应的属性值可参考示例源码

    3.13 多列布局

    类似报纸或杂志中的排版方式,上要用以控制大篇幅文本。

    了解即可,实际意义不大。

    第4章Web字体

    开发人员可以为自已的网页指定特殊的字体,无需考虑用户电脑上是否安装了此特殊字体,从此把特殊字体处理成图片的时代便成为了过去。

    支持程度比较好,甚至IE低版本浏览器也能支持。

    4.1 字体格式

    不同浏览器所支持的字体格式是不一样的,我们有必要了解一下有关字体格式的知识。

    1TureType(.ttf)格式

    .ttf字体是WindowsMac的最常见的字体,是一种RAW格式,支持这种字体的浏览器有IE9+Firefox3.5+Chrome4+Safari3+Opera10+iOS MobileSafari4.2+

    2OpenType(.otf)格式

    .otf字体被认为是一种原始的字体格式,其内置在TureType的基础上,支持这种字体的浏览器有Firefox3.5+Chrome4.0+Safari3.1+Opera10.0+iOS MobileSafari4.2+

    3Web Open Font Format(.woff)格式

    woff字体是Web字体中最佳格式,他是一个开放的TrueType/OpenType的压缩版本,同时也支持元数据包的分离,支持这种字体的浏览器有IE9+Firefox3.5+Chrome6+Safari3.6+Opera11.1+

    4Embedded Open Type(.eot)格式

    .eot字体是IE专用字体,可以从TrueType创建此格式字体,支持这种字体的浏览器有IE4+

    5SVG(.svg)格式

    .svg字体是基于SVG字体渲染的一种格式,支持这种字体的浏览器有Chrome4+Safari3.1+Opera10.0+iOS Mobile Safari3.2+

    了解了上面的知识后,我们就需要为不同的浏览器准备不同格式的字体,通常我们会通过字体生成工具帮我们生成各种格式的字体,因此无需过于在意字体格式间的区别差异。

    推荐http://www.zhaozi.cn/、http://www.youziku.com/ 查找更多中文字体

    4.2 字体图标

    其实我们可以把文字理解成是一种特殊形状的图片,反之我们是不是也可以把图片制作成字体呢?

    答案是肯定的。

    常见的是把网页常用的一些小的图标,借助工具帮我们生成一个字体包,然后就可以像使用文字一样使用图标了。

    优点:

    1、将所有图标打包成字体库,减少请求;

    2、具有矢量性,可保证清晰度;

    3、使用灵活,便于维护;

    Font Awesome 使用介绍

    http://fontawesome.dashgame.com/

    定制自已的字体图标库

    http://iconfont.cn/

    https://icomoon.io/

    SVG素材

    http://www.iconsvg.com/

    第5章兼容性

    通过http://caniuse.com/ 可查询CSS3各特性的支持程度,一般兼容性处理的常见方法是为属性添加私有前缀,如不能解决,应避免使用,无需刻意去处理CSS3的兼容性问题。

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