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  • 你不知道的props和state

    State 与 Props 区别
    props 是组件对外的接口,state 是组件对内的接口。组件内可以引用其他组件,组件之间的引用形成了一个树状结构(组件树),如果下层组件需要使用上层组件的数据或方法,上层组件就可以通过下层组件的props属性进行传递,因此props是组件对外的接口。组件除了使用上层组件传递的数据外,自身也可能需要维护管理数据,这就是组件对内的接口state。根据对外接口props 和对内接口state,组件计算出对应界面的UI。

    主要区别:

    State是可变的,是一组用于反映组件UI变化的状态集合;
    而Props对于使用它的组件来说,是只读的,要想修改Props,只能通过该组件的父组件修改。
    在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的Props, 传递给子组件其所需要的状态。
    Props的使用
    当一个组件被注入一些属性(Props )值时,属性值来源于它的父级元素,所以人们常说,属性在 React 中是单向流动的:从父级到子元素。

    1、props(属性) 默认为 “true”
    如果你没给 prop(属性) 传值,那么他默认为 true 。下面两个 JSX 表达式是等价的:

    <MyTextBox autocomplete />
    <MyTextBox autocomplete={true} />
     
    通常情况下,我们不建议使用这种类型,因为这会与ES6中的对象shorthand混淆 。ES6 shorthand 中 {foo} 指的是 {foo: foo} 的简写,而不是 {foo: true} 。这种行为只是为了与 HTML 的行为相匹配。
    (举个例子,在 HTML 中,< input type=“radio” value=“1” disabled /> 与 < input type=“radio” value=“1” disabled=“true” /> 是等价的。JSX 中的这种行为就是为了匹配 HTML 的行为。)

    2、props扩展
    如果你已经有一个 object 类型的 props,并且希望在 JSX 中传入,你可以使用扩展操作符 … 传入整个 props 对象。这两个组件是等效的:

    function App1() {
    return <Greeting firstName="Ben" lastName="Hector" />;
    }

    function App2() {
    const props = {firstName: 'Ben', lastName: 'Hector'};
    return <Greeting {...props} />;
    }
     
    显然下面的方法更方便:因为它将数据进行了包装,而且还简化了赋值的书写

    State
    一、State是什么?
    React 的核心思想是组件化,而组件中最重要的概念是State(状态),State是一个组件的UI数据模型,是组件渲染时的数据依据。

    状态(state) 和 属性(props) 类似,都是一个组件所需要的一些数据集合,但是state是私有的,可以认为state是组件的“私有属性(或者是局部属性)”。

    如何判断是否为State ?
    组件中用到的一个变量是不是应该作为组件State,可以通过下面的4条依据进行判断:

    这个变量是否是通过Props从父组件中获取?如果是,那么它不是一个状态。
    这个变量是否在组件的整个生命周期中都保持不变?如果是,那么它不是一个状态。
    这个变量是否可以通过其他状态(State)或者属性(Props)计算得到?如果是,那么它不是一个状态。
    这个变量是否在组件的render方法中使用?如果不是,那么它不是一个状态。这种情况下,这个变量更适合定义为组件的一个普通属性,例如组件中用到的定时器,就应该直接定义为this.timer,而不是this.state.timer。
    并不是组件中用到的所有变量都是组件的状态!当存在多个组件共同依赖一个状态时,一般的做法是状态上移,将这个状态放到这几个组件的公共父组件中。

    二、如何正确使用 State
    1、用setState 修改State

    直接修改state,组件并不会重新触发render()

    // 错误
    this.state.comment = 'Hello';

    正确的修改方式是使用setState()

    // 正确
    this.setState({comment: 'Hello'});

    2、State 的更新是异步的

    调用setState后,setState会把要修改的状态放入一个队列中(因而 组件的state并不会立即改变);
    之后React 会优化真正的执行时机,来优化性能,所以优化过程中有可能会将多个 setState 的状态修改合并为一次状态修改,因而state更新可能是异步的。
    所以不要依赖当前的State,计算下个State。当真正执行状态修改时,依赖的this.state并不能保证是最新的State,因为React会把多次State的修改合并成一次,这时,this.state将还是这几次State修改前的State。
    另外需要注意的事,同样不能依赖当前的Props计算下个状态,因为Props一般也是从父组件的State中获取,依然无法确定在组件状态更新时的值。
    综上所述:
    this.props 和 this.state 可能是异步更新的,你不能依赖他们的值计算下一个state(状态)

    例:
    这样 counter(计数器)会更新失败

    // 错误
    this.setState({
    counter: this.state.counter + this.props.increment,
    });

    要弥补这个问题,使用 setState() 的另一种形式,它接受一个函数而不是一个对象。这个函数有两个参数:
    (1)第一个参数: 是当前最新状态的前一个状态(本次组件状态修改前的状态)
    (2)第二个参数:是当前最新的属性props

    // 正确
    this.setState((prevState, props) => ({
    counter: prevState.counter + props.increment
    }));

    //注意:下面这样是错的
    this.setState((prevState, props) => { //没将{}用()括起来,所以会解析成代码块
    counter: prevState.counter + props.increment
    });

    如果你还不懂没关系,看下面例子:
    我们现在渲染出一个button,想每点击一下,counter就+3
    看下面代码:

    class App extends React.Component {
    state = {
    counter: 0,
    }
    handleClick = () => {
    const { counter } = this.state;
    //或者 const counter = this.state.counter;
    this.setState({ counter: counter + 1 });
    this.setState({ counter: counter + 1 });
    this.setState({ counter: counter + 1 });
    }
    render() {
    return (
    <div>
    counter is: {this.state.counter}
    <button onClick={this.handleClick} >点我</button>
    </div>
    )
    }
    }
    ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

    输出:

    每点击一下,加+1,并不是+3


    之所以+1,不是+3,是因为 state 的更新可能是异步的,React 会把传入多个 setState的多个 Object “batch” 起来合并成一个。合并成一个就相当于把传入 setState 的多个 Object 进行 shallow merge,像这样:

    const update = {
    counter: counter + 1,
    counter: counter + 1,
    counter: counter + 1
    //因为上面三句话都一样,所以会当一句话执行
    }

    我们可以这么做就会成功:看下面

    class App extends React.Component {
    state = {
    counter: 0,
    }
    handleClick = () => {
    this.setState(prev => ({ counter: prev.counter + 1 }));
    this.setState(prev => ({ counter: prev.counter + 1 }));
    this.setState(prev => ({ counter: prev.counter + 1 }));
    //这样是错的 this.setState(prev => {counter: prev.counter + 1});
    //这样是错的 this.setState(prev => {counter:++prev.counter});
    //这样是错的 this.setState(prev => {counter:prev.counter++});
    }
    render() {
    return (
    <div>
    counter is: {this.state.counter}
    <button onClick={this.handleClick} >点我</button>
    </div>
    )
    }
    }
    ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

    之所以成功是因为:传入多个 setState 的多个 Object 会被 shallow Merge,而传入多个 setState 的多个 function 会被 "queue" 起来,queue 里的 function 接收到的 state(上面是 prev )都是前一个 function 操作过的 state。

    3、State更新会被合并
    官方文档看不懂不要紧,直接举个例子你就懂了。

    例如一个组件的状态为:

    this.state = {
    title : 'React',
    content : 'React is an wonderful JS library!'
    }

    当只需要修改状态title时,只需要将修改后的title传给setState:

    this.setState({title: 'Reactjs'});
    1
    React会合并新的title到原来的组件状态中,同时保留原有的状态content,合并后的State为:

    {
    title : 'Reactjs',
    content : 'React is an wonderful JS library!'
    }

    4、setState里顺序更新

    //history 为数组
    this.setState({
    history: history.concat([1]), //(1)
    current: history.length, //(2)
    nextPlayer: !nextPlayer, //(3)
    });

    执行setState时:先更新history,然后再用更新改变后的history计算current的值,最后再更新nextPlayer

    三、根据State类型 更新
    当状态发生变化时,如何创建新的状态?根据状态的类型,可以分成三种情况:

    1、 状态的类型是不可变类型(数字,字符串,布尔值,null, undefined)

    这种情况最简单,直接给要修改的状态赋一个新值即可

    //原state
    this.state = {
    count: 0,
    title : 'React',
    success:false
    }
    //改变state
    this.setState({
    count: 1,
    title: 'bty',
    success: true
    })

    2、 状态的类型是数组
    数组是一个引用,React 执行 diff 算法时比较的是两个引用,而不是引用的对象。所以直接修改原对象,引用值不发生改变的话,React 不会重新渲染。因此,修改状态的数组或对象时,要返回一个新的数组或对象。
    (1)增加
    如有一个数组类型的状态books,当向books中增加一本书(chinese)时,使用数组的concat方法或ES6的数组扩展语法

    // 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用concat创建新数组
    let books = this.state.books;
    this.setState({
    books: books.concat(['chinese'])
    })

    // 方法二:使用preState、concat创建新数组
    this.setState(preState => ({
    books: preState.books.concat(['chinese'])
    }))

    // 方法三:ES6 spread syntax
    this.setState(preState => ({
    books: [...preState.books, 'chinese']
    }))

    (2)截取
    当从books中截取部分元素作为新状态时,使用数组的slice方法:

    // 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用slice创建新数组
    let books = this.state.books;
    this.setState({
    books: books.slice(1,3)
    })
    //
    // 方法二:使用preState、slice创建新数组
    this.setState(preState => ({
    books: preState.books.slice(1,3)
    }))

    (3)条件过滤
    当从books中过滤部分元素后,作为新状态时,使用数组的filter方法:

    // 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用filter创建新数组
    var books = this.state.books;
    this.setState({
    books: books.filter(item => {
    return item != 'React';
    })
    })

    // 方法二:使用preState、filter创建新数组
    this.setState(preState => ({
    books: preState.books.filter(item => {
    return item != 'React';
    })
    }))

    注意:不要使用push、pop、shift、unshift、splice等方法修改数组类型的状态,因为这些方法都是在原数组的基础上修改,而concat、slice、filter会返回一个新的数组。

    3、状态的类型是普通对象(不包含字符串、数组)
    对象是一个引用,React 执行 diff 算法时比较的是两个引用,而不是引用的对象。所以直接修改原对象,引用值不发生改变的话,React 不会重新渲染。因此,修改状态的数组或对象时,要返回一个新的对象。
    使用ES6 的Object.assgin方法

    // 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用Object.assign创建新对象
    var owner = this.state.owner;
    this.setState({
    owner: Object.assign({}, owner, {name: 'Jason'})
    })

    // 方法二:使用preState、Object.assign创建新对象
    this.setState(preState => ({
    owner: Object.assign({}, preState.owner, {name: 'Jason'})
    }))

    使用对象扩展语法(object spread properties)

    // 方法一:将state先赋值给另外的变量,然后使用对象扩展语法创建新对象
    var owner = this.state.owner;
    this.setState({
    owner: {...owner, name: 'Jason'}
    })

    // 方法二:使用preState、对象扩展语法创建新对象
    this.setState(preState => ({
    owner: {...preState.owner, name: 'Jason'}
    }))

    综上所述:
    创建新的状态对象的关键是,避免使用会直接修改原对象的方法,而是使用可以返回一个新对象的方法。

    四、State向下流动
    我们说 props 是组件对外的接口,state 是组件对内的接口。
    一个组件可以选择将 state(状态) 向下传递,作为其子组件的 props(属性):

    <MyComponent title={this.state.title}/>
    1
    这通常称为一个“从上到下”,或者“单向”的数据流。任何 state(状态) 始终由某个特定组件所有,并且从该 state(状态) 导出的任何数据 或 UI 只能影响树中 “下方” 的组件。

    如果把组件树想像为 props(属性) 的瀑布,所有组件的 state(状态) 就如同一个额外的水源汇入主流,且只能随着主流的方向向下流动。

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