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  • [Voice communications] 音量的控制

    改变音频的音量是音频处理中最基础的部分,我们可以利用 GainNode 来构建 Mixers 的结构块。GainNode 的接口是很简单的:

    interface GainNode : AudioNode {
        readonly attribute AudioParam gain;
    };

    通过调节 GainNode.gain.value 就可以实现音频大小的调控了。下文会先介绍使用 Processor 来处理,这是一个最通用的节点,可以处理很多东西。在上文看得到的音频流中我们也使用了该节点。

    本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/webAudio-volume.html,转载请注明源地址。

    P.S:请在较新版的 chrome 火狐 Firefox 中测试。

    一、音频流音量大小的控制

    1. 使用 Processor 处理

    这个过程比较简单:

    source Node -> Processor Node -> Destination Node

    数据送入到 Processor 后,由于输入 channel 和输出的 channel 之间的对应关系需要我们自己去处理,这些对应关系可以在 onaudioprocess 事件中处理,只要上面的连接导通,那这个事件就一直会处于触发状态,无论是否有数据流送入(其实没有数据流送入也就是数据流 bufferArray 为 0 嘛)。

    可以看下面这个 DEMO:

    <audio src="http://qianduannotes.duapp.com/file/tankWar.mp3" id="audio" autoplay></audio>
    <input type="range" min="0" max="100" id="volume" />
    <script type="text/javascript">
        var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
        var context = new AudioContext();
        var source = context.createMediaElementSource(audio);
        // 低通滤波节点(高频信号被过滤,听到的声音会很沉闷)
        var processor = context.createScriptProcessor(1024, 1, 1);
        // sourceNode - > processor -> destinationNode
        source.connect(processor);
        processor.connect(context.destination);
        //处理过程
        processor.onaudioprocess = function(e){
          //获取输入和输出的数据缓冲区
          var input = e.inputBuffer.getChannelData(0);
          var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
          //将输入数缓冲复制到输出缓冲上,并调整音量
          for(var  i =0; i < input.length; i++)
                output[i] = input[i] * value;
        };
        //音量控制
        var value;
        onload = volume.onchange = function(){
          value = volume.value / 200;
        };
    </script>

    2. 使用 GainNode 控制

    上面这种方式,我们可以在 onaudioprocess 事件中拿到几乎我们想要的所有数据,并且可以进行各种处理,可以说 processor 这个节点十分通用,但他的性能并不是高,你应该也看到了上面的代码中有:

    //将输入数缓冲复制到输出缓冲上,并调整音量  
    for(var  i =0; i < input.length; i++)
        output[i] = input[i] * value;   

    需要将数据一一复制到输出节点,上面 demo 中我们设定的 bufferSize 是 1024 ,如果再大一些,或者文中需要处理的节点数太多,那页面将会很卡。Web Audio API 中提供了提供音量的节点,GainNode,既然提供了,毫无疑问,就用它呗~

    节点连接方式也是十分的方便:

    source → gain → destination

    然后通过一个 range 控件来调节 Gain 的 gain 参数。DEMO如下:

    <audio src="http://qianduannotes.duapp.com/file/tankWar.mp3" id="audio" autoplay></audio>
    <input type="range" min="0" max="100" id="volume" />
    <script type="text/javascript">
        var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
        var context = new AudioContext();
        var source = context.createMediaElementSource(audio);
        var Gain = context.createGain();
        //连接:source → Gain → destination
        source.connect(Gain);
        Gain.connect(context.destination);
        //音量控制
        var value;
        onload = volume.onchange = function(){
          gain.gain.value = volume.value / 200;
        };
    </script>

    十分轻松简洁的处理一个音量控制。

    二、小结

    本文主要是介绍 Web Audio API 中的 GainNode 节点,以及相关的应用。文中的两个 DEMO ,前者利用 processor 节点来处理,关于这个几点的说明,可以参考上两篇文章的接受;后者是使用 GainNode ,通过控制 Gain.gain.value 的值来调节音量的大小,过程十分简单,所以本文的思路也是比较的清晰。

    如果本文中有叙述不正确的地方,还请斧正!

    三、参考资料

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hustskyking/p/webAudio-volume.html
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