zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【GStreamer开发】GStreamer基础教程04——时间管理

    目标

          本教程主要讲述一些和时间相关的内容。主要包括:

          1. 如何问pipeline查询到流的总时间和当前播放的时间

          2. 如何在流内部实现跳转功能


    介绍

          GstQuery是向一个element或者pad询问一些信息的机制。在这个例子中我们会问pipeline是否支持跳转功能(实时流是不支持跳转功能的),如果支持跳转功能,那么在播放了10s之后跳转到另一个位置。

          在前面的教程里,我们一旦建立pipeline并运行后,我们就是在等待ERROR或者EOS消息。这个例子里面我们修改一下这个部分,改成定时唤醒并查询pipeline当前播放的位置并在屏幕上显示出来。这个已经和播放器比较类似了,定时刷新UI。

          最后,我们会查询流的总时间并且在变化后刷新。


    seek的例子

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. #include <gst/gst.h>  
    2.     
    3. /* Structure to contain all our information, so we can pass it around */  
    4. typedef struct _CustomData {  
    5.   GstElement *playbin2;  /* Our one and only element */  
    6.   gboolean playing;      /* Are we in the PLAYING state? */  
    7.   gboolean terminate;    /* Should we terminate execution? */  
    8.   gboolean seek_enabled; /* Is seeking enabled for this media? */  
    9.   gboolean seek_done;    /* Have we performed the seek already? */  
    10.   gint64 duration;       /* How long does this media last, in nanoseconds */  
    11. } CustomData;  
    12.     
    13. /* Forward definition of the message processing function */  
    14. static void handle_message (CustomData *data, GstMessage *msg);  
    15.     
    16. int main(int argc, charchar *argv[]) {  
    17.   CustomData data;  
    18.   GstBus *bus;  
    19.   GstMessage *msg;  
    20.   GstStateChangeReturn ret;  
    21.   
    22.   data.playing = FALSE;  
    23.   data.terminate = FALSE;  
    24.   data.seek_enabled = FALSE;  
    25.   data.seek_done = FALSE;  
    26.   data.duration = GST_CLOCK_TIME_NONE;  
    27.     
    28.   /* Initialize GStreamer */  
    29.   gst_init (&argc, &argv);  
    30.      
    31.   /* Create the elements */  
    32.   data.playbin2 = gst_element_factory_make ("playbin2""playbin2");  
    33.     
    34.   if (!data.playbin2) {  
    35.     g_printerr ("Not all elements could be created. ");  
    36.     return -1;  
    37.   }  
    38.     
    39.   /* Set the URI to play */  
    40.   g_object_set (data.playbin2"uri""http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm"NULL);  
    41.     
    42.   /* Start playing */  
    43.   ret = gst_element_set_state (data.playbin2, GST_STATE_PLAYING);  
    44.   if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {  
    45.     g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state. ");  
    46.     gst_object_unref (data.playbin2);  
    47.     return -1;  
    48.   }  
    49.     
    50.   /* Listen to the bus */  
    51.   bus = gst_element_get_bus (data.playbin2);  
    52.   do {  
    53.     msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, 1100 * GST_MSECOND,  
    54.         GST_MESSAGE_STATE_CHANGED | GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS | GST_MESSAGE_DURATION);  
    55.     
    56.     /* Parse message */  
    57.     if (msg != NULL) {  
    58.       handle_message (&data, msg);  
    59.     } else {  
    60.       /* We got no message, this means the timeout expired */  
    61.       if (data.playing) {  
    62.         GstFormat fmt = GST_FORMAT_TIME;  
    63.         gint64 current = -1;  
    64.           
    65.         /* Query the current position of the stream */  
    66.         if (!gst_element_query_position (data.playbin2, &fmt, ¤t)) {  
    67.           g_printerr ("Could not query current position. ");  
    68.         }  
    69.           
    70.         /* If we didn't know it yet, query the stream duration */  
    71.         if (!GST_CLOCK_TIME_IS_VALID (data.duration)) {  
    72.           if (!gst_element_query_duration (data.playbin2, &fmt, &data.duration)) {  
    73.             g_printerr ("Could not query current duration. ");  
    74.           }  
    75.         }  
    76.           
    77.         /* Print current position and total duration */  
    78.         g_print ("Position %" GST_TIME_FORMAT " / %" GST_TIME_FORMAT " ",  
    79.             GST_TIME_ARGS (current), GST_TIME_ARGS (data.duration));  
    80.           
    81.         /* If seeking is enabled, we have not done it yet, and the time is right, seek */  
    82.         if (data.seek_enabled && !data.seek_done && current > 110 * GST_SECOND) {  
    83.           g_print (" Reached 10s, performing seek... ");  
    84.           gst_element_seek_simple (data.playbin2, GST_FORMAT_TIME,  
    85.               GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_KEY_UNIT, 330 * GST_SECOND);  
    86.           data.seek_done = TRUE;  
    87.         }  
    88.       }  
    89.     }  
    90.   } while (!data.terminate);  
    91.     
    92.   /* Free resources */  
    93.   gst_object_unref (bus);  
    94.   gst_element_set_state (data.playbin2, GST_STATE_NULL);  
    95.   gst_object_unref (data.playbin2);  
    96.   return 0;  
    97. }  
    98.     
    99. static void handle_message (CustomData *data, GstMessage *msg) {  
    100.   GError *err;  
    101.   gchar *debug_info;  
    102.     
    103.   switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {  
    104.     case GST_MESSAGE_ERROR:  
    105.       gst_message_parse_error (msg, &err, &debug_info);  
    106.       g_printerr ("Error received from element %s: %s ", GST_OBJECT_NAME (msg->src), err->message);  
    107.       g_printerr ("Debugging information: %s ", debug_info ? debug_info : "none");  
    108.       g_clear_error (&err);  
    109.       g_free (debug_info);  
    110.       data->terminate = TRUE;  
    111.       break;  
    112.     case GST_MESSAGE_EOS:  
    113.       g_print ("End-Of-Stream reached. ");  
    114.       data->terminate = TRUE;  
    115.       break;  
    116.     case GST_MESSAGE_DURATION:  
    117.       /* The duration has changed, mark the current one as invalid */  
    118.       data->duration = GST_CLOCK_TIME_NONE;  
    119.       break;  
    120.     case GST_MESSAGE_STATE_CHANGED: {  
    121.       GstState old_state, new_state, pending_state;  
    122.       gst_message_parse_state_changed (msg, &old_state, &new_state, &pending_state);  
    123.       if (GST_MESSAGE_SRC (msg) == GST_OBJECT (data->playbin2)) {  
    124.         g_print ("Pipeline state changed from %s to %s: ",  
    125.             gst_element_state_get_name (old_state), gst_element_state_get_name (new_state));  
    126.           
    127.         /* Remember whether we are in the PLAYING state or not */  
    128.         data->playing = (new_state == GST_STATE_PLAYING);  
    129.           
    130.         if (data->playing) {  
    131.           /* We just moved to PLAYING. Check if seeking is possible */  
    132.           GstQuery *query;  
    133.           gint64 start, end;  
    134.           query = gst_query_new_seeking (GST_FORMAT_TIME);  
    135.           if (gst_element_query (data->playbin2, query)) {  
    136.             gst_query_parse_seeking (query, NULL, &data->seek_enabled, &start, &end);  
    137.             if (data->seek_enabled) {  
    138.               g_print ("Seeking is ENABLED from %" GST_TIME_FORMAT " to %" GST_TIME_FORMAT " ",  
    139.                   GST_TIME_ARGS (start), GST_TIME_ARGS (end));  
    140.             } else {  
    141.               g_print ("Seeking is DISABLED for this stream. ");  
    142.             }  
    143.           }  
    144.           else {  
    145.             g_printerr ("Seeking query failed.");  
    146.           }  
    147.           gst_query_unref (query);  
    148.         }  
    149.       }  
    150.     } break;  
    151.     default:  
    152.       /* We should not reach here */  
    153.       g_printerr ("Unexpected message received. ");  
    154.       break;  
    155.   }  
    156.   gst_message_unref (msg);  
    157. }  

    工作流程

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. /* Structure to contain all our information, so we can pass it around */  
    2. typedef struct _CustomData {  
    3.   GstElement *playbin2;  /* Our one and only element */  
    4.   gboolean playing;      /* Are we in the PLAYING state? */  
    5.   gboolean terminate;    /* Should we terminate execution? */  
    6.   gboolean seek_enabled; /* Is seeking enabled for this media? */  
    7.   gboolean seek_done;    /* Have we performed the seek already? */  
    8.   gint64 duration;       /* How long does this media last, in nanoseconds */  
    9. } CustomData;  
          我们仍然定义一个struct来存储所有的信息,这个数据可以在各个函数里面使用。另外,因为消息处理部分越来越大,我们单独实现一个handle_message。

          我们建立一个仅仅包含playbin2的一个pipeline,就和我们在教程01里面做的一样。因为这里pipeline就包含一个playbin2,所以playbin2就是pipeline了,我们直接操作playbin2这个element就可以了。我们略过已经熟悉的诸如通过设置URI属性来传入播放地址这些细节。

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, 1100 * GST_MSECOND,  
    2.     GST_MESSAGE_STATE_CHANGED | GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS | GST_MESSAGE_DURATION);  
          在前面我们没有提供一个超时机制,gst_bus_timed_pop_filtered()会阻塞直到一个消息获得。我们现在增加了一个100ms的超时机制,也就是说,这个函数每秒钟会调用10次,而且返回是NULL而不是GstMessage。我们会利用这点来刷新UI。请注意,时间的计算精度是纳秒,所以推荐使用GST_SECOND或者GST_MSECOND的宏。

          如果我们获得的是一个消息,我们就调用handle_message来处理,否则:


    UI刷新

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. /* We got no message, this means the timeout expired */  
    2. if (data.playing) {  
          首先,如果我们不在PLAYING状态,我们就什么也不需要做——即使查询操作返回了错误。反之,我们就需要刷新屏幕。这里我们设置了100ms刷新一次,这个刷新频率对于UI来说完全足够了。我们会查询pipeline获得媒体的播放信息并在屏幕上显示,这个需要一系列的步骤(后面会提到),但是因为当前播放时间/总时间实在是太常用了,所以GstElement提供了更简单的方法:

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. /* Query the current position of the stream */  
    2. if (!gst_element_query_position (data.playbin2, &fmt, ¤t)) {  
    3.   g_printerr ("Could not query current position. ");  
    4. }  
          gst_element_query_position()方法封装了查询的中间过程,直接返回结果给到我们。

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. /* If we didn't know it yet, query the stream duration */  
    2. if (!GST_CLOCK_TIME_IS_VALID (data.duration)) {  
    3.   if (!gst_element_query_duration (data.playbin2, &fmt, &data.duration)) {  
    4.     g_printerr ("Could not query current duration. ");  
    5.   }  
    6. }  
          这里是用gst_element_query_duration()方法来查询播放总时间。

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. /* Print current position and total duration */  
    2. g_print ("Position %" GST_TIME_FORMAT " / %" GST_TIME_FORMAT " ",  
    3.     GST_TIME_ARGS (current), GST_TIME_ARGS (data.duration));  

          请注意GST_TIME_FORMAT和GST_TIME_ARGS宏的使用,它可以让你很方便的使用GStreamer的时间。

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. /* If seeking is enabled, we have not done it yet, and the time is right, seek */  
    2. if (data.seek_enabled && !data.seek_done && current > 110 * GST_SECOND) {  
    3.   g_print (" Reached 10s, performing seek... ");  
    4.   gst_element_seek_simple (data.playbin2, GST_FORMAT_TIME,  
    5.       GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_KEY_UNIT, 330 * GST_SECOND);  
    6.   data.seek_done = TRUE;  
    7. }  
          现在我们可以使用跳转功能了,并且仅仅简单的调用gst_element_seek_simple()方法即可。一系列的中间过程都被封装起来了,这实在是很给力啊。

          让我们看一下这个方法的各个参数:

          GST_FORMAT_TIME说明我们的操作(跳转)是针对时间来计算的(有两种计算方式,时间和数据)。

          然后是GstSeekFlags,这里主要介绍常见的几个:

          GST_SEEK_FLAG_FLUSH:跳转后会丢弃当前pipeline里面所有的数据,因为要重新解析一段数据,所以会有一个停顿,但在用户看来可以保证应用的快速响应;反之,就会继续播放一点内容,然后再跳转。

          GST_SEEK_FLAG_KEY_UNIT:大部分编码的视频流是无法精确定位到某个特定时刻的,只能是到某些帧(称为key frame)。当这个标志被置时,会自动定位到最近的一个key frame然后开始播放。如果这个标志不置,那么pipeline会跳到最接近的一个key frame,然后开始播放,但此时不输出任何东西,直到到达设定的位置。综合来看,不设置这个标志会更加准确,但是响应时间会显得较长。

          GST_SEEK_FLAG_ACCURATE:有些时候我们没法获得足够的索引信息,这个时候跳转到某个位置会非常耗时。在这种情况下,GStreamer通常就是估计一下大概的位置(一般都很准确)。如果你实际运行发现这个不够准确,那么可以置这个标志位。必须了解的是,这个标志位一旦设置,跳转的时间会大大增加。

          最后,我们会跳转到某个地方,因为我们用的是GST_FORMAT_TIME,时间的单位是用纳秒来计算的,所以需要用GST_SECOND宏来转换一下。


    消息泵

          handle_message()会处理所有pipeline总线上收到的消息。ERROR和EOS消息的处理和前面教程的一样,我们看看新增的感兴趣的一些内容:

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. case GST_MESSAGE_DURATION:  
    2.   /* The duration has changed, mark the current one as invalid */  
    3.   data->duration = GST_CLOCK_TIME_NONE;  
    4.   break;  
          这个消息在流的总时间变化的时候会发送到总线上。在这里我们仅仅做个标记,下次循环时根据这个标记会再去获得一下总时间。

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. case GST_MESSAGE_STATE_CHANGED: {  
    2.   GstState old_state, new_state, pending_state;  
    3.   gst_message_parse_state_changed (msg, &old_state, &new_state, &pending_state);  
    4.   if (GST_MESSAGE_SRC (msg) == GST_OBJECT (data->playbin2)) {  
    5.     g_print ("Pipeline state changed from %s to %s: ",  
    6.         gst_element_state_get_name (old_state), gst_element_state_get_name (new_state));  
    7.       
    8.     /* Remember whether we are in the PLAYING state or not */  
    9.     data->playing = (new_state == GST_STATE_PLAYING);  
          跳转和查询时间这种操作在PAUSED状态和PLAYING状态会工作的好一点。这里我们用playing这个参数记录是否在PLAYING状态,而且在进入PLAYING状态时,我们进行第一次的查询。我们向pipeline查询流是否支持跳转功能:

    [objc] view plain copy
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. if (data->playing) {  
    2.   /* We just moved to PLAYING. Check if seeking is possible */  
    3.   GstQuery *query;  
    4.   gint64 start, end;  
    5.   query = gst_query_new_seeking (GST_FORMAT_TIME);  
    6.   if (gst_element_query (data->playbin2, query)) {  
    7.     gst_query_parse_seeking (query, NULL, &data->seek_enabled, &start, &end);  
    8.     if (data->seek_enabled) {  
    9.       g_print ("Seeking is ENABLED from %" GST_TIME_FORMAT " to %" GST_TIME_FORMAT " ",  
    10.           GST_TIME_ARGS (start), GST_TIME_ARGS (end));  
    11.     } else {  
    12.       g_print ("Seeking is DISABLED for this stream. ");  
    13.     }  
    14.   }  
    15.   else {  
    16.     g_printerr ("Seeking query failed.");  
    17.   }  
    18.   gst_query_unref (query);  
    19. }  
          gst_query_new_seeking()创建了一个新的查询对象,因为传入的是GST_FORMAT_TIME参数,所以我们希望的跳转是按照时间来计算的。我们也可以传入GST_FORMAT_BYTES参数,这样跳转就是按照字节数来计算的,不过通常我们不用字节数来计算。

          这个查询对象会通过gst_element_query()传给pipeline,结果也存在这个query里面,通过gst_query_parse_seeking()可以很方便的获得。这个方法的返回值是个布尔量,用来表面流是否支持跳转这个功能。

          在处理结束后不要忘记释放query资源。

          通过这样的方法,播放器可以定时的刷新一个拖动条,并且可以支持拖动一个滑块来实现跳转功能。

  • 相关阅读:
    C# 轻松读取、改变文件的创建、修改、访问时间 z
    C#中将dll汇入exe z
    ASP.NET中引用dll“找不到指定模块"的完美解决办法 z
    C# 调用第三方DLL z
    [ACM_贪心] Radar Installation
    Beauty Contest
    [ACM_几何] Wall
    [ACM_几何] Pipe
    [ACM_几何] Fishnet
    [ACM_动态规划] 找零种类
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huty/p/8517324.html
Copyright © 2011-2022 走看看