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  • 【VS开发】Windows上的音频采集技术

    前一段时间接到一个任务,需要采集到声卡的输出信号,以便与麦克风的输入信号进行混音。

    之前一直没有研究过音频的相关技术,这次就顺便抽出一点时间去了解了一下Windows上采集音频的相关技术。

    对于音频处理的技术,主要有如下几种:

    • 采集麦克风输入
    • 采集声卡输出
    • 将音频数据送入声卡进行播放
    • 对多路音频输入进行混音处理

    1.Windows上音频处理的API

    在Windows操作系统上,常用的音频处理技术主要包括:Wave系列API函数、DirectSound、Core Audio。

    其中,Core Audio只可以在Vista以上(包括Vista)的操作系统中才能使用,主要用来取代Wave系列API函数和DirectSound。

    Core Audio实现的功能也比较强大,能实现对麦克风的采集、声卡输出的采集、控制声音的播放。

    而Wave系列的API函数主要是用来实现对麦克风输入的采集(使用WaveIn系列API函数)和控制声音的播放(使用后WaveOut系列函数)。

    DirectSound能够实现的功能估计和Wave系列API差不多,可能会更强一些(由于没有使用过DirectSound,不太肯定!)。

    为了实现采集模块对操作系统的兼容性更好,基本上对麦克风输入的采集使用WaveIn系列API函数比较多;

    在Windows XP系统中,没有直接提供对声卡输出进行采集的API,因此,在Windows XP要实现对声卡输出的采集会比较麻烦。 通常可选用支持混音的声卡,然后通过使用声卡的混音模块来实现采集,但并不是所有的声卡都支持混音的功能,这样的方案不具备通用性。

    要实现通用性,可以采用虚拟声卡的方式来实现,从驱动层获取声卡的输出数据,但这种方案实现难度会比较大。

    而在Vista以上的系统中,如Win7,则可以使用Core Audio中的API函数来实现采集声卡输出的功能。

    对于混音模块的实现,目前基本是使用自定义的混音算法来完成功能,系统没有直接的API函数可供调用。

    2.使用WaveIn系列API函数实现麦克风输入采集

    涉及的API函数:

    • waveInOpen

      开启音频采集设备,成功后会返回设备句柄,后续的API都需要使用该句柄

      调用模块需要提供一个回调函数(waveInProc),以接收采集的音频数据

    • waveInClose

      关闭音频采集模块

      成功后,由waveInOpen返回的设备句柄将不再有效 

    • waveInPrepareHeader

      准备音频采集数据缓存的空间

    • waveInUnprepareHeader

      清空音频采集的数据缓存

    • waveInAddBuffer

      将准备好的音频数据缓存提供给音频采集设备

      在调用该API之前需要先调用waveInPrepareHeader

    • waveInStart

      控制音频采集设备开始对音频数据的采集

    • waveInStop

      控制音频采集设备停止对音频数据的采集

    音频采集设备采集到音频数据后,会调用在waveInOpen中设置的回调函数。

    其中参数包括一个消息类型,根据其消息类型就可以进行相应的操作。

    如接收到WIM_DATA消息,则说明有新的音频数据被采集到,这样就可以根据需要来对这些音频数据进行处理。

    (示例以后补上)

    3.使用Core Audio实现对声卡输出的捕捉

    涉及的接口有:

    • IMMDeviceEnumerator

    • IMMDevice

    • IAudioClient

    • IAudioCaptureClient

    主要过程:

    • 创建多媒体设备枚举器(IMMDeviceEnumerator)

    • 通过多媒体设备枚举器获取声卡接口(IMMDevice)

    • 通过声卡接口获取声卡客户端接口(IAudioClient)

    • 通过声卡客户端接口(IAudioClient)可获取声卡输出的音频参数、初始化声卡、获取声卡输出缓冲区的大小、开启/停止对声卡输出的采集

    • 通过声卡采集客户端接口(IAudioCaptureClient)可获取采集的声卡输出数据,并对内部缓冲区进行控制

    (示例以后补上)

    4.常用的混音算法

    混音算法就是将多路音频输入信号根据某种规则进行运算(多路音频信号相加后做限幅处理),得到一路混合后的音频,并以此作为输出的过程。

    我目前还做过这一块,搜索了一下基本有如下几种混音算法:

    • 将多路音频输入信号直接相加取和作为输出

    • 将多路音频输入信号直接相加取和后,再除以混音通道数,防止溢出

    • 将多路音频输入信号直接相加取和后,做Clip操作(将数据限定在最大值和最小值之间),如有溢出就设最大值

    • 将多路音频输入信号直接相加取和后,做饱和处理,接近最大值时进行扭曲

    • 将多路音频输入信号直接相加取和后,做归一化处理,全部乘个系数,使幅值归一化

    • 将多路音频输入信号直接相加取和后,使用衰减因子限制幅值

    (完)

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