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  • pygame编程之font模块

    方法一:pygame.font.Font(file, size=-1)

    参数file:采用字体文件的路径,如果file参数设置为None则默认采用系统自带字体,如果自带字体文件无法打开就会报错;  

    参数size:字体的大小

    返回值:返回一个特定字体对象,可使用该特定字体去定义文本

    例如:

    font_size = 60

    my_font = pygame.font.Font(r'F:codepythonpracticedisplay_font_imagefreesansbold.ttf', font_size)

    方法二:my_font.render(text, antialias, color, background=None)

    (my_font为上一个方法定义的Font对象)

    参数text:文本字符串;  参数antialias:为True时文本图像显示更光滑,为False时文本图像显示有锯齿状

    参数color:文本的颜色  参数background:为文本背景颜色,默认为小黑屏

    返回值:返回一个surface对象(字体的渲染成的图像)

    例如:

    font_size = 60
    
    my_font = pygame.font.Font(r'F:codepythonpracticedisplay_font_imagefreesansbold.ttf', font_size)
    
    font_image = my_font.render('1', True, font_color)

    使用surface.blit()可将font_image显示出来

    蒹葭苍苍,白露为霜; 所谓伊人,在水一方。
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