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  • Netty源码分析--内存模型(上)(十一)

           前两节我们分别看了FastThreadLocal和ThreadLocal的源码分析,并且在第八节的时候讲到了处理一个客户端的接入请求,一个客户端是接入进来的,是怎么注册到多路复用器上的。那么这一节我们来一起看下客户端接入完成之后,是怎么实现读写操作的?我们自己想一下,应该就是为刚刚读取的数据分配一块缓冲区,然后把channel中的信息写入到缓冲区中,然后传入到各个handler链上,分别进行处理。那Netty是怎么去分配一块缓冲区的呢?这个就涉及到了Netty的内存模型。

           当然,我们在第一节的时候,就详细了讲解了NIO的ByteBuffer。但是操作起来及其的繁琐,比如我们从写转到读,要必须执行flip()方法。因此,Netty看不下去了,自己写了一个ByteBuf。这里也简单看下这个ByteBuf吧,看看方便在哪里?看下ByteBuf的javadoc

     * {@link ByteBuf} provides two pointer variables to support sequential
     * read and write operations - {@link #readerIndex() readerIndex} for a read
     * operation and {@link #writerIndex() writerIndex} for a write operation
     * respectively.  The following diagram shows how a buffer is segmented into
     * three areas by the two pointers:
     *
     * <pre>
     *      +-------------------+------------------+------------------+
     *      | discardable bytes |  readable bytes  |  writable bytes  |
     *      |                   |     (CONTENT)    |                  |
     *      +-------------------+------------------+------------------+
     *      |                   |                  |                  |
     *      0      <=      readerIndex   <=   writerIndex    <=    capacity
     * </pre>
    

          上面英文的大体意思就是, 说ByteBuf提供了两个指针变量去支持读和写操作。 readerIndex 是针对读操作, writerIndex 是针对写操作, 上面的图就是又这个两个指针分割成的三部分。左边是读过的区域,可以认为是作废的区域,中间是写完但是没有读的区域,右边是待写的区域。 readerIndex 代表 读到的位置,  writerIndex 代表写到的位置, capacity 最大容量。再看一个图,理解一个方法。

     * <pre>
     *  BEFORE discardReadBytes()   // 执行 discardReadBytes() 方法之前 , 假如是下面这样
     *
     *      +-------------------+------------------+------------------+
     *      | discardable bytes |  readable bytes  |  writable bytes  |
     *      +-------------------+------------------+------------------+
     *      |                   |                  |                  |
     *      0      <=      readerIndex   <=   writerIndex    <=    capacity
     *
     *
     *  AFTER discardReadBytes()  // 执行之后 , 写索引 =- 读索引 ; 读索引变成 0
     *
     *      +------------------+--------------------------------------+
     *      |  readable bytes  |    writable bytes (got more space)   |
     *      +------------------+--------------------------------------+
     *      |                  |                                      |
     * readerIndex (0) <= writerIndex (decreased)        <=        capacity
     * </pre>
     * <pre>
     *  BEFORE clear()  // 执行clear()方法之前假如是下面这样
     *
     *      +-------------------+------------------+------------------+
     *      | discardable bytes |  readable bytes  |  writable bytes  |
     *      +-------------------+------------------+------------------+
     *      |                   |                  |                  |
     *      0      <=      readerIndex   <=   writerIndex    <=    capacity
     *
     *
     *  AFTER clear() // 执行之后  读索引和写索引都会变成0 , 那么整个缓冲区都会变成可写区域。
     *
     *      +---------------------------------------------------------+
     *      |             writable bytes (got more space)             |
     *      +---------------------------------------------------------+
     *      |                                                         |
     *      0 = readerIndex = writerIndex            <=            capacity
     * </pre>

    ByteBuf 先介绍到这, 有个读写索引之后,就会方便很多,不需要再执行flip类似的操作。

           我们继续按照之前的节奏来debug, 我们先启动服务端,然后启动一个客户端。 断点打在哪里呢? 就先打在NioEventLoop的 processSelectedKey() 方法处理accept和read操作的那个判断那里。就是下面这里

      

    public final void read() {
                final ChannelConfig config = config(); // channel的配置,前面涉及到了,不说了
                if (shouldBreakReadReady(config)) {
                    clearReadPending();
                    return;
                }
                final ChannelPipeline pipeline = pipeline(); // 获取channel对应的pipeline
                final ByteBufAllocator allocator = config.getAllocator(); // 获取缓冲区分配器 ,这里是PooledByteBufAllocator
                final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = recvBufAllocHandle(); // 获取之前在创建channel配置器的时候传入的AdaptiveRecvByteBufAllocator,创建时候的代码如下图
                allocHandle.reset(config); // 重置一些变量
    
                ByteBuf byteBuf = null;
                boolean close = false;
                try {
                    do {
                        byteBuf = allocHandle.allocate(allocator); // 这里是重点,分配缓冲区,后面铺开讲。
                        allocHandle.lastBytesRead(doReadBytes(byteBuf)); // 将channel中的数据读取到刚刚申请的缓冲区中,然后对刚刚读取的字节数进行一下记录,方便下一次对获取缓冲区的大小进行动态的调节
                        if (allocHandle.lastBytesRead() <= 0) { // 没有读取到数据,则释放缓冲区
                            // nothing was read. release the buffer.
                            byteBuf.release();
                            byteBuf = null;
                            close = allocHandle.lastBytesRead() < 0;
                            if (close) {
                                // There is nothing left to read as we received an EOF.
                                readPending = false;
                            }
                            break;
                        }
    
                        allocHandle.incMessagesRead(1); // 读取的总信息++
                        readPending = false; 
                        pipeline.fireChannelRead(byteBuf); // handler链表开始执行channelRead方法。
                        byteBuf = null;
                    } while (allocHandle.continueReading());
    
                    allocHandle.readComplete(); 
                    pipeline.fireChannelReadComplete(); // handler链表开始执行channelReadComplete方法。
    
                    if (close) {
                        closeOnRead(pipeline);
                    }
                } catch (Throwable t) {
                    handleReadException(pipeline, byteBuf, t, close, allocHandle);
                } finally {
                    // Check if there is a readPending which was not processed yet.
                    // This could be for two reasons:
                    // * The user called Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() in channelRead(...) method
                    // * The user called Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() in channelReadComplete(...) method
                    //
                    // See https://github.com/netty/netty/issues/2254
                    if (!readPending && !config.isAutoRead()) {
                        removeReadOp();
                    }
                }
            }
        }

    创建channel配置类的时候传入的AdaptiveRecvByteBufAllocator()

    上面重要的地方,我们展开来讲,先看 PooledByteBufAllocator 。我们跟下去。发现这个分配器其实是给了一个默认的实例

    继续跟下去,我们看到了一段静态代码块,那么我们直接debug看下

     根据配置,给到了一个池化的分配器。继续进去,进入到了 PooledByteBufAllocator 的构造函数。

    发现创建了一个线程级别的 PoolThreadLocalCache , 并且传入了true ,代表所有的线程都使用Cache。 既然看到了这里,就直接看着这个缓存是啥。

    final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal<PoolThreadCache> {  // 继承了 FastThreadLocal, 存储的内容是 PoolThreadCache 。上节我们刚刚一起看了这个,这里就很舒服了。
            private final boolean useCacheForAllThreads;
    
            PoolThreadLocalCache(boolean useCacheForAllThreads) {
                this.useCacheForAllThreads = useCacheForAllThreads;
            }
    
            @Override
            protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {    // 在执行get方法的时候会执行initialValue()方法,来初始化数据。
                final PoolArena<byte[]> heapArena = leastUsedArena(heapArenas); // 堆内存Arena; 这里涉及到PoolArena ,我们后面会重点讲, 这里是比较所有PoolArena看下哪个被使用最少,找到最少那个,
    // 使得线程均等使用Arena。
    final PoolArena<ByteBuffer> directArena = leastUsedArena(directArenas); // 直接内存Arena; 原理跟上面一样 Thread current = Thread.currentThread(); if (useCacheForAllThreads || current instanceof FastThreadLocalThread) { // 线程是FastTreadLocalTread 这里在NioEventLoop初始化的时候线程就被封装过了。 return new PoolThreadCache( // 创建一个PoolTreadCache实例 heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize, DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL); } // No caching so just use 0 as sizes. return new PoolThreadCache(heapArena, directArena, 0, 0, 0, 0, 0); } @Override protected void onRemoval(PoolThreadCache threadCache) { // 释放的时候,为子类提供的空方法 threadCache.free(); } private <T> PoolArena<T> leastUsedArena(PoolArena<T>[] arenas) { if (arenas == null || arenas.length == 0) { return null; } PoolArena<T> minArena = arenas[0]; for (int i = 1; i < arenas.length; i++) { PoolArena<T> arena = arenas[i]; if (arena.numThreadCaches.get() < minArena.numThreadCaches.get()) { minArena = arena; } } return minArena; } }

    再继续说 PoolThreadCache 就说不下去了,一会再说,然后我们先看一个模型,涉及到的名词有:PoolArena 、 Chunk、 Page、 subPage。

    先看Chunk的模型,使用了和jemalloc一样的分配算法,伙伴分配算法。

    看上面的图,把Chunk分割成了2048个Page, chunk 的大小是 16M, 那么 每个Page 就是 8k,  树的每个最左子节点 编号都是 2 的 层数 次方, 比如 11 层 第一个就是 2 ^ 11 = 2048 。

    当然 page 的大小是 8k, 那么能不能更加细粒度呢? 当然可以,那就是subPage, 最小单位,不能再分,最小切分单位为16B, 当然这里 page 是怎么划分成subPage的呢? 其实是根据该Page第一次分配的大小决定的,比如 第一次是 16B, 那么 就会被切分成 8k / 16B = 512 个SubPage, 如果第一次是 32B, 分成 8k / 32B = 256 个SubPage。

    当然根据分配的请求大小,我们分为几个级别:

    Tiny :  < 512B的请求    分为 16 32 48 64 .... 

    Small :  512B <= 且 < 8K(PageSize)的请求

    Normal : 8K <= 且  <= 16MB(ChunkSize)的请求

    Huge : > 16MB(ChunkSize)的请求 

    好了,大概知道这么一个模型之后,我们继续看 PooledByteBufAllocator 的构造方法,

     1 public PooledByteBufAllocator(boolean preferDirect, int nHeapArena, int nDirectArena, int pageSize, int maxOrder,
     2                                   int tinyCacheSize, int smallCacheSize, int normalCacheSize,
     3                                   boolean useCacheForAllThreads, int directMemoryCacheAlignment) {
     4         super(preferDirect);
     5         threadCache = new PoolThreadLocalCache(useCacheForAllThreads); // 创建一个Cache实例,但是这里并没有调用initialValue()方法
     6         this.tinyCacheSize = tinyCacheSize;  // 512 这个其实是tiny缓存队列的长度, 后面我们在说PoolThreadCache时会再介绍
     7         this.smallCacheSize = smallCacheSize; // 256 small队列长度
     8         this.normalCacheSize = normalCacheSize; // 64  normal队列长度
     9         chunkSize = validateAndCalculateChunkSize(pageSize, maxOrder); // 计算chunk大小 , 其中maxOrder 就是上面模型的层数 11 , 那么chunkSize 其实就是 pageSize 左移 11位 ,
    10                                                                        // 也就是 8192 * 2^11 = 16M 
    11 
    12         if (nHeapArena < 0) {
    13             throw new IllegalArgumentException("nHeapArena: " + nHeapArena + " (expected: >= 0)");
    14         }
    15         if (nDirectArena < 0) {
    16             throw new IllegalArgumentException("nDirectArea: " + nDirectArena + " (expected: >= 0)");
    17         }
    18 
    19         if (directMemoryCacheAlignment < 0) {
    20             throw new IllegalArgumentException("directMemoryCacheAlignment: "
    21                     + directMemoryCacheAlignment + " (expected: >= 0)");
    22         }
    23         if (directMemoryCacheAlignment > 0 && !isDirectMemoryCacheAlignmentSupported()) {
    24             throw new IllegalArgumentException("directMemoryCacheAlignment is not supported");
    25         }
    26 
    27         if ((directMemoryCacheAlignment & -directMemoryCacheAlignment) != directMemoryCacheAlignment) {
    28             throw new IllegalArgumentException("directMemoryCacheAlignment: "
    29                     + directMemoryCacheAlignment + " (expected: power of two)");
    30         }
    31 
    32         int pageShifts = validateAndCalculatePageShifts(pageSize); //  2 ^ 13 = 8192 也就是pageSize 这里的pageShifts = 13, 这里怎么算的呢,看下面的方法
    33 
    34         if (nHeapArena > 0) { // 堆内存区域竞技场数组个数
    35             heapArenas = newArenaArray(nHeapArena); 
    36             List<PoolArenaMetric> metrics = new ArrayList<PoolArenaMetric>(heapArenas.length);
    37             for (int i = 0; i < heapArenas.length; i ++) {
    38                 PoolArena.HeapArena arena = new PoolArena.HeapArena(this,
    39                         pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize,
    40                         directMemoryCacheAlignment);
    41                 heapArenas[i] = arena;
    42                 metrics.add(arena);
    43             }
    44             heapArenaMetrics = Collections.unmodifiableList(metrics);
    45         } else {
    46             heapArenas = null;
    47             heapArenaMetrics = Collections.emptyList();
    48         }
    49 
    50         if (nDirectArena > 0) { // 直接内存竞技场数组个数
    51             directArenas = newArenaArray(nDirectArena); // 创建 PoolArena 数组 大小 8 
    52             List<PoolArenaMetric> metrics = new ArrayList<PoolArenaMetric>(directArenas.length);
    53             for (int i = 0; i < directArenas.length; i ++) {
    54                 PoolArena.DirectArena arena = new PoolArena.DirectArena(
    55                         this, pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize, directMemoryCacheAlignment); // 实例化 PoolArena ,一会我们详细说这个
    56                 directArenas[i] = arena;
    57                 metrics.add(arena);
    58             }
    59             directArenaMetrics = Collections.unmodifiableList(metrics);  // 一些信息的测度统计,忽略不看这个
    60         } else { 
    61             directArenas = null;
    62             directArenaMetrics = Collections.emptyList();
    63         }
    64         metric = new PooledByteBufAllocatorMetric(this);
    65 }
    66 
    67 private static int validateAndCalculatePageShifts(int pageSize) {
    68     if (pageSize < MIN_PAGE_SIZE) {
    69         throw new IllegalArgumentException("pageSize: " + pageSize + " (expected: " + MIN_PAGE_SIZE + ")");
    70     }
    71 
    72     if ((pageSize & pageSize - 1) != 0) {
    73         throw new IllegalArgumentException("pageSize: " + pageSize + " (expected: power of 2)");
    74     }
    75 
    76     // Logarithm base 2. At this point we know that pageSize is a power of two.
    77     return Integer.SIZE - 1 - Integer.numberOfLeadingZeros(pageSize);  //   Integer.numberOfLeadingZeros  该方法的作用是返回无符号整型i的最高非零位前面的0的个数,包括符号位在内; 
    78     //  比如说,8192的二进制表示为 0000 0000 0000 0000 0010 0000 0000 0000  java的整型长度为32位。那么这个方法返回的就是 18  ,那么整个方法 结果就是 32 - 1 - 18 = 13 
    79 }

     上面既然提到了堆内存和堆外直接内存,也就是大家说的Netty的零拷贝。

     1、Netty的接收和发送采用直接内存,就是使用堆外直接内存进行Socket读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝。如果使用传统的堆内存进行Socket读写,JVM会将堆内存Buffer拷贝一份到直接内存中,然后才写入Socket中。相比于堆外直接内存,消息在发送过程中多了一次缓冲区的内存拷贝。

     2. Netty提供了组合Buffer对象,可以聚合多个ByteBuffer对象,用户可以像操作一个Buffer那样方便的对组合Buffer进行操作,避免了传统通过内存拷贝的方式将几个小Buffer合并成一个大的Buffer。

     3. Netty的文件传输采用了transferTo方法,它可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标Channel,避免了传统通过循环write方式导致的内存拷贝问题。

     跟我们理解的操作系统的这种普通零拷贝还不一样, 我觉得Netty的这种零拷贝完全是在用户空间的,当然这只是我自己的理解,不一定正确。

     关于 AdaptiveRecvByteBufAllocator ,我在 Netty源码分析--创建Channel(三) 最后有明确说明,所以这里贴出来给大家回顾一下。

     

     上面说到了,实例化PoolArena, 那我们就继续看这个的构造函数

    protected PoolArena(PooledByteBufAllocator parent, int pageSize,
              int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize, int cacheAlignment) {
            this.parent = parent;
            this.pageSize = pageSize; // 根据上面的分析,这个是8192
            this.maxOrder = maxOrder; // chunk 满二叉树高度 11
            this.pageShifts = pageShifts; // 用于辅助计算的 13  ===> 2 ^ 13 = 8192 
            this.chunkSize = chunkSize; // 16M  chunk 大小
            directMemoryCacheAlignment = cacheAlignment; // 对齐基准
            directMemoryCacheAlignmentMask = cacheAlignment - 1; // 用于对齐内存
            subpageOverflowMask = ~(pageSize - 1); // -8192 用于判断 是否是 tiny 和 small 
            tinySubpagePools = newSubpagePoolArray(numTinySubpagePools);  // subPage 双向链表  numTinySubpagePools = 32 为啥是32呢? 上面提到是16为单位递增,那么就是 512/16 = 512 >>> 4 = 32
            for (int i = 0; i < tinySubpagePools.length; i ++) {
                tinySubpagePools[i] = newSubpagePoolHead(pageSize); // 初始化链表
            }
    
            numSmallSubpagePools = pageShifts - 9; // 13 - 9 = 4
            smallSubpagePools = newSubpagePoolArray(numSmallSubpagePools); // subPage 双向链表 numSmallSubpagePools = 4 也可以理解为 512 << 4 = 8192(Small最大值)  所以是 4 
            for (int i = 0; i < smallSubpagePools.length; i ++) {
                smallSubpagePools[i] = newSubpagePoolHead(pageSize); // 初始化链表
            }
    
            q100 = new PoolChunkList<T>(this, null, 100, Integer.MAX_VALUE, chunkSize); // chunk的链表 随着chunk使用率在这几个链表下转义,具体看底下我百度到的图
            q075 = new PoolChunkList<T>(this, q100, 75, 100, chunkSize);
            q050 = new PoolChunkList<T>(this, q075, 50, 100, chunkSize);
            q025 = new PoolChunkList<T>(this, q050, 25, 75, chunkSize);
            q000 = new PoolChunkList<T>(this, q025, 1, 50, chunkSize);
            qInit = new PoolChunkList<T>(this, q000, Integer.MIN_VALUE, 25, chunkSize);
    
            q100.prevList(q075);
            q075.prevList(q050);
            q050.prevList(q025);
            q025.prevList(q000);
            q000.prevList(null);
            qInit.prevList(qInit);
    
            List<PoolChunkListMetric> metrics = new ArrayList<PoolChunkListMetric>(6);
            metrics.add(qInit);
            metrics.add(q000);
            metrics.add(q025);
            metrics.add(q050);
            metrics.add(q075);
            metrics.add(q100);
            chunkListMetrics = Collections.unmodifiableList(metrics);
        }

     为了提高内存分配效率并减少内部碎片,jemalloc算法将Arena切分为小块Chunk,根据每块的内存使用率又将小块组合为以下几种状态:QINIT,Q0,Q25,Q50,Q75,Q100。Chunk块可以在这几种状态间随着内存   使用率的变化进行转移,内存使用率和状态转移可参见下图:

     

     

      说完上面的,还记得上面说的这段吗?我们从这里进入, 

      

      

      猜测下一次会分配多大内存,这里默认是1024

      

      刚刚说了 直接内存和 堆内存,这里Netty默认走的是直接内存分支

      

      根据上面的分析,这里是进入一个池化的分配器

     1 protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {
     2         PoolThreadCache cache = threadCache.get();// 获取缓存,这里的get方法会调用初始化方法 initialValue() ,会实例化 PoolThreadCache
     3         PoolArena<ByteBuffer> directArena = cache.directArena; // 获取直接内存竞技场
     4 
     5         final ByteBuf buf;
     6         if (directArena != null) { // 肯定不为空
     7             buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity); // 分配方法
     8         } else {
     9             buf = PlatformDependent.hasUnsafe() ?
    10                     UnsafeByteBufUtil.newUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity) :
    11                     new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
    12         }
    13 
    14         return toLeakAwareBuffer(buf);
    15     }

    上面多次提到 PoolThreadCache ,那就分析一下, 先看构造方法

        PoolThreadCache(PoolArena<byte[]> heapArena, PoolArena<ByteBuffer> directArena,
                        int tinyCacheSize, int smallCacheSize, int normalCacheSize,
                        int maxCachedBufferCapacity, int freeSweepAllocationThreshold) {
            if (maxCachedBufferCapacity < 0) { // 这个是最大缓存容量大小 这里默认是32K,后面我们解释一下为啥会有这个限制
                throw new IllegalArgumentException("maxCachedBufferCapacity: "
                        + maxCachedBufferCapacity + " (expected: >= 0)");
            }
            this.freeSweepAllocationThreshold = freeSweepAllocationThreshold; // 分配次数的阈值
            this.heapArena = heapArena; 
            this.directArena = directArena;
            if (directArena != null) { 
                tinySubPageDirectCaches = createSubPageCaches(
                        tinyCacheSize, PoolArena.numTinySubpagePools, SizeClass.Tiny); // 创建subPage缓存数组 ,tinyCacheSize = 512 , PoolArena.numTinySubpagePools = 32
                smallSubPageDirectCaches = createSubPageCaches( 
                        smallCacheSize, directArena.numSmallSubpagePools, SizeClass.Small); // 创建subPage缓存数组 ,smallCacheSize = 256, PoolArena.numSmallSubpagePools = 4
    
                numShiftsNormalDirect = log2(directArena.pageSize); // 2 ^ 13 = 8192  这里是 13
                normalDirectCaches = createNormalCaches(
                        normalCacheSize, maxCachedBufferCapacity, directArena); // 创建Normal缓存数组 , normalCacheSize = 64 , maxCachedBufferCapacity = 32K
    
                directArena.numThreadCaches.getAndIncrement();
            } else {
                // No directArea is configured so just null out all caches
                tinySubPageDirectCaches = null;
                smallSubPageDirectCaches = null;
                normalDirectCaches = null;
                numShiftsNormalDirect = -1;
            }
            if (heapArena != null) {
                // Create the caches for the heap allocations
                tinySubPageHeapCaches = createSubPageCaches(
                        tinyCacheSize, PoolArena.numTinySubpagePools, SizeClass.Tiny);
                smallSubPageHeapCaches = createSubPageCaches(
                        smallCacheSize, heapArena.numSmallSubpagePools, SizeClass.Small);
    
                numShiftsNormalHeap = log2(heapArena.pageSize);
                normalHeapCaches = createNormalCaches(
                        normalCacheSize, maxCachedBufferCapacity, heapArena);
    
                heapArena.numThreadCaches.getAndIncrement();
            } else {
                // No heapArea is configured so just null out all caches
                tinySubPageHeapCaches = null;
                smallSubPageHeapCaches = null;
                normalHeapCaches = null;
                numShiftsNormalHeap = -1;
            }
    
            // Only check if there are caches in use.
            if ((tinySubPageDirectCaches != null || smallSubPageDirectCaches != null || normalDirectCaches != null
                    || tinySubPageHeapCaches != null || smallSubPageHeapCaches != null || normalHeapCaches != null)
                    && freeSweepAllocationThreshold < 1) {
                throw new IllegalArgumentException("freeSweepAllocationThreshold: "
                        + freeSweepAllocationThreshold + " (expected: > 0)");
            }
        }

    解释一下 tinyCacheSize = 512,smallCacheSize = 256,normalCacheSize = 64 是什么呢?  每一个Cache中都有一个ByteBuf内存空间队列,那么这三个数就是TinySmallNormal 对应的队列长度。一会就能看见

        private static <T> MemoryRegionCache<T>[] createSubPageCaches(
                int cacheSize, int numCaches, SizeClass sizeClass) {
            if (cacheSize > 0 && numCaches > 0) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                MemoryRegionCache<T>[] cache = new MemoryRegionCache[numCaches]; // 创建 MemoryRegionCache 数组,TinySmall 数组大小是  324
                for (int i = 0; i < cache.length; i++) {
                    // TODO: maybe use cacheSize / cache.length
                    cache[i] = new SubPageMemoryRegionCache<T>(cacheSize, sizeClass); // 初始化
                }
                return cache;
            } else {
                return null;
            }
        }
    private static <T> MemoryRegionCache<T>[] createNormalCaches(
    int cacheSize, int maxCachedBufferCapacity, PoolArena<T> area) {
    if (cacheSize > 0 && maxCachedBufferCapacity > 0) {
    int max = Math.min(area.chunkSize, maxCachedBufferCapacity); // 32K 和 16m 取小的 那就是 32K
    int arraySize = Math.max(1, log2(max / area.pageSize) + 1); // 32K 就是 8 k -> 16k -> 32 k 那么 arraySize = 3

    @SuppressWarnings("unchecked")
    MemoryRegionCache<T>[] cache = new MemoryRegionCache[arraySize];
    for (int i = 0; i < cache.length; i++) {
    cache[i] = new NormalMemoryRegionCache<T>(cacheSize);
    }
    return cache;
    } else {
    return null;
    }
    }
     
       MemoryRegionCache(int size, SizeClass sizeClass) {
           this.size = MathUtil.safeFindNextPositivePowerOfTwo(size); // 对Size进行对齐, tiny = 512  Small = 256
           queue = PlatformDependent.newFixedMpscQueue(this.size); // 创建队列,长度是Size 
           this.sizeClass = sizeClass; // 记录类型
       }

    MPSC(Multiple Producer Single Consumer)队列即多个生产者单一消费者队列,之所以使用这种类型的队列是因为:ByteBuf的分配和释放可能在不同的线程中,这里的多生产者即多个不同的释放线程,这样才能保证多个释放线程同时释放ByteBuf时所占空间正确添加到队列中。

    这个队列我简单画个图理解一下

    Tiny 的队列   :

    Queue :  Tiny 16B  ==>   Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf512  

                   Tiny 32B  ==>   Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf512  

                    ... 

                   Tiny 496B  ==>   Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf512  

    Small 的队列

    Queue : Small 512B ==> Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf256

                  Small 1024B ==> Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf256

                  Small 2048B ==> Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf256

                  Small 4096B ==> Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf256

    Normal 的队列

    Queue : Normal 8K ==> Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf64

                  Normal 16K ==> Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf64

                  Normal  32K ==> Buf1 - Buf2 - Buf3 - Buf4 ... - Buf64

    不知道我画明白了没有。缓存的数组创建好了。大家想一下这个数据是什么时候放进去呢?肯定是ByteBuf用完后然后放在这个里面,再看下这个类里面,看到一个add方法。

    在add方法上打个断点,然后我们启动一个客户端, 看下方法栈是怎么流转的。

    断点进来了,我们继续往上找。

    前一步是PoolArena的free方法。

    再往前找,找到一些熟悉的类,方便我们分析

    我是找到了这个

    在handler 的channelRead方法中进行了release释放。从这个地方一直往里跟就会到刚刚看到的free方法。那我们也就清楚了,就是handler处理完成后,就释放内存。

    至于为什么是 MessageToMessageDecoder 这个handler ,是因为 我的 ProtobufEncoder 继承了它。

    分析了放入的时机,那我们就看下是怎么放入的吧。

        boolean add(PoolArena<?> area, PoolChunk chunk, long handle, int normCapacity, SizeClass sizeClass) {
            MemoryRegionCache<?> cache = cache(area, normCapacity, sizeClass); // 获取缓存对应的数组
            if (cache == null) {
                return false;
            }
            return cache.add(chunk, handle); //  添加到队列中
        }
    
        private MemoryRegionCache<?> cache(PoolArena<?> area, int normCapacity, SizeClass sizeClass) {
            switch (sizeClass) {
            case Normal:
                return cacheForNormal(area, normCapacity); 
            case Small:
                return cacheForSmall(area, normCapacity);
            case Tiny:
                return cacheForTiny(area, normCapacity);
            default:
                throw new Error();
            }
        }
    private MemoryRegionCache<?> cacheForSmall(PoolArena<?> area, int normCapacity) { int idx = PoolArena.smallIdx(normCapacity); // 获取数组下标 比如 1024 就是 下边为 1 , 512 是 0 , 2048 是 2 if (area.isDirect()) { return cache(smallSubPageDirectCaches, idx); } return cache(smallSubPageHeapCaches, idx); } private MemoryRegionCache<?> cacheForNormal(PoolArena<?> area, int normCapacity) { if (area.isDirect()) { int idx = log2(normCapacity >> numShiftsNormalDirect); return cache(normalDirectCaches, idx); } int idx = log2(normCapacity >> numShiftsNormalHeap); return cache(normalHeapCaches, idx); } private static <T> MemoryRegionCache<T> cache(MemoryRegionCache<T>[] cache, int idx) { if (cache == null || idx > cache.length - 1) { return null; } return cache[idx]; // 根据数组下标,获取对应Cache }
            public final boolean add(PoolChunk<T> chunk, long handle) {
                Entry<T> entry = newEntry(chunk, handle); // 新建ENTRY
                boolean queued = queue.offer(entry); // 添加队列
                if (!queued) { // 如果队列满了,直接回收,不缓存
                    // If it was not possible to cache the chunk, immediately recycle the entry
                    entry.recycle();
                }
    
                return queued;
            }

    好了,添加的这个说完了,还有一个问题,大家想一下这么多缓存是什么时候释放的呢??

    PoolThreadLocalCache 是 继承于 FastThreadLocal ,上一节我们看了FastThreadLocal的源码。最后的时候讲了是怎么清除数据,防止内存泄漏的,就是通过remove方法。 也就是线程生命周期结束的时候,会通过remove方法进行释放。

    提供了onRemoval方法供子类重写,那就看下是怎么重写的。

            protected void onRemoval(PoolThreadCache threadCache) {
                threadCache.free();
            }
        void free() {
            // As free() may be called either by the finalizer or by FastThreadLocal.onRemoval(...) we need to ensure
            // we only call this one time.
            if (freed.compareAndSet(false, true)) {
                int numFreed = free(tinySubPageDirectCaches) +
                        free(smallSubPageDirectCaches) +
                        free(normalDirectCaches) +
                        free(tinySubPageHeapCaches) +
                        free(smallSubPageHeapCaches) +
                        free(normalHeapCaches);
    
                if (numFreed > 0 && logger.isDebugEnabled()) {
                    logger.debug("Freed {} thread-local buffer(s) from thread: {}", numFreed,
                            Thread.currentThread().getName());
                }
    
                if (directArena != null) {
                    directArena.numThreadCaches.getAndDecrement();
                }
    
                if (heapArena != null) {
                    heapArena.numThreadCaches.getAndDecrement();
                }
            }
        }

    对所有的数组进行释放,具体的free过程就不一起看了,比较简单。ok, 下一节我们看下重点的分配方法。

    buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity);

       

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