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  • 开发一个火过王者荣耀的游戏,球球大作战,源码分享!

    1 球球大作战

    在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

    球球大作战是曾经风靡一时的手机游戏,现在咱们用C语言来盘他~


     

    2 背景知识

    游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向,还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动,不过不能超出边界。

    不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的球,反之也可以被吃,吃掉之后直径会增大,增大算法是被吃掉的半径的1/4。如果玩家被吃掉,会在任意地方重新开始。

    球球大作战的设计原理:

    球球大作战游戏分为几个步骤:

    ✿ 第一步,使用自定义空白图片表示地图;

    ✿ 第二步,绘制玩家,食物;

    ✿ 第三步,处理玩家移动,以及吃食物判断;

    ✿ 第四步,绘制ai;

    ✿ 第五步,ai移动。


     

    3 上代码

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    #include<graphics.h> //包含easyx图形库文件
    
    #include<time.h>    //C语言时间头文件
    
    #include<mmsystem.h>//win32多媒体设备接口文件
    
    #pragma comment(lib,"winmm.lib")//win32多媒体设备接口库
    
    #define WIN_WIDTH  1024  //屏幕的宽
    
    #define WIN_HEIGHT 640//576  //屏幕高
    
    #define MAP_WIDTH  (WIN_WIDTH*3) //地图宽度
    
    #define MAP_HEIGHT (WIN_HEIGHT*3)//地图高度
    
    #define FOOD_NUM 500  //食物数量
    
    #define AI_NUM 200    //ai数量
    
    IMAGE map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);
    
    POINT  g_CameraPos;      // 摄像机(屏幕左上角)在地图上的位置
    
    struct Ball
    
    {
    
      bool    flag;    // 是否被吃 活 1,死 0
    
      COLORREF  color;    // 颜色
    
      float    r;      //
    
      float    x;      // 坐标
    
      float    y;
    
      int      type;      //食物独有属性,决定是什么类型的食物(圆?矩形?多边形?)
    
    };
    
    struct Ball mover; //玩家
    
    struct Ball food[FOOD_NUM]; //食物数组
    
    struct Ball ai[AI_NUM]; //AI数量
    
    void ChaseAlgorithom(Ball *chase, Ball *run);
    
    float DisTance(Ball b1, Ball b2);
    
    void Gameinit()
    
    {
    
      //设置随机数种子
    
      srand((unsigned)time(NULL));
    
      //播放背景音乐
    
      mciSendString("open BallGame.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
    
      mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
    
      //初始化食物
    
      for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
    
      {
    
        food[i].x = (float)(rand() % MAP_WIDTH);
    
        food[i].y = (float)(rand() % MAP_HEIGHT);
    
        food[i].r = (float)(rand() % 5 + 1);
    
        food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  // 随机颜色
    
        food[i].flag = 1;
    
        food[i].type = rand() % 3;
    
      }
    
      //初始化AI
    
      for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
    
      {
    
        ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  //rand()%256  随机取值 0-255
    
        ai[i].flag = 1;
    
        ai[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);  //AI产生的位置不会出现一个越界
    
        ai[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);
    
        ai[i].r = float(rand() % 10 + 10);
    
      }
    
      {//初始化玩家数据
    
        mover.color = BLUE;
    
        mover.r = 10;
    
        //玩家在窗口的位置
    
        mover.x = rand() % WIN_WIDTH;
    
        mover.y = rand() % WIN_HEIGHT;
    
        mover.flag = 1;
    
      }
    
    }
    
    //游戏地图开始绘制位置判断
    
    void computeCameraPos()
    
    {
    
      // 以人物位置为中心计算摄像机的理论位置
    
      g_CameraPos.x = mover.x - WIN_WIDTH / 2;
    
      g_CameraPos.y = mover.y - WIN_HEIGHT / 2;
    
      // 防止摄像机越界
    
      if (g_CameraPos.x < 0)    g_CameraPos.x = 0;
    
      if (g_CameraPos.y < 0)    g_CameraPos.y = 0;
    
      if (g_CameraPos.x > MAP_WIDTH - WIN_WIDTH)  g_CameraPos.x = MAP_WIDTH - WIN_WIDTH;
    
      if (g_CameraPos.y > MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT)  g_CameraPos.y = MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT;
    
    }
    
    //游戏绘制
    
    void Gamedraw()
    
    {
    
      SetWorkingImage(&map);
    
      setbkcolor(WHITE);          // 白色背景
    
      cleardevice();
    
      //画食物
    
      for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
    
      {
    
        if (food[i].flag == 1)
    
        {
    
          setfillcolor(food[i].color);
    
          if (food[i].type == 0)
    
          {
    
            solidellipse((int)food[i].x, (int)food[i].y, (int)(food[i].x + food[i].r), (int)(food[i].y + food[i].r));
    
          }
    
          else if (food[i].type == 1)
    
          {
    
            solidpie((int)food[i].x, (int)food[i].y, (int)(food[i].x + food[i].r), (int)(food[i].y + food[i].r), 0.0, 1.5);
    
          }
    
          else
    
          {
    
            solidcircle(int(food[i].x), int(food[i].y), int(food[i].r));
    
          }
    
        }
    
        else
    
        {
    
          food[i].x = (float)(rand() % MAP_WIDTH);
    
          food[i].y = (float)(rand() % MAP_HEIGHT);
    
          food[i].r = (float)(rand() % 5 + 1);
    
          food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  // 随机颜色
    
          food[i].flag = 1;
    
          food[i].type = rand() % 3;
    
        }
    
      }
    
      //画AI
    
      for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
    
      {
    
        if (ai[i].flag == 1)
    
        {
    
          setfillcolor(ai[i].color);
    
          solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);
    
        }
    
        else
    
        {
    
          ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  //rand()%256  随机取值 0-255
    
          ai[i].flag = 1;
    
          ai[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);  //AI产生的位置不会出现一个越界
    
          ai[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);
    
          ai[i].r = float(rand() % 10 + 10);
    
        }
    
      }
    
      //绘制玩家
    
      setfillcolor(RED);
    
      fillcircle(mover.x, mover.y, mover.r);
    
      //绘制玩家名称
    
      settextcolor(BLACK);
    
      setbkmode(TRANSPARENT);
    
      settextstyle(20, 0, "楷体");
    
      char pname[] = "微信公众号:C语言编程俱乐部";
    
      int twidth = textwidth(pname)/2;//计算文字宽度为了居中显示在玩家中央
    
      outtextxy(mover.x-twidth, mover.y, pname);
    
      //恢复默认工作区,即窗口
    
      SetWorkingImage();
    
      //更新摄像机位置
    
      computeCameraPos();
    
      //把地图显示到窗口上
    
      putimage(0, 0, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, &map, g_CameraPos.x, g_CameraPos.y);
    
    }
    
    //玩家移动,参数为玩家移动的速度(单位像素)
    
    void Gamemove(int speed)
    
    {
    
      //获取键盘按键
    
      if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)
    
      {
    
        if (mover.y - mover.r > 0)
    
        {
    
          mover.y -= speed;
    
        }
    
      }
    
      if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000)
    
      {
    
        if (mover.y + mover.r < MAP_HEIGHT)
    
        {
    
          mover.y += speed;
    
        }
    
      }
    
      if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)
    
      {
    
        if (mover.x - mover.r > 0)
    
        {
    
          mover.x -= speed;
    
        }
    
      }
    
      if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)
    
      {
    
        if (mover.x + mover.r < MAP_WIDTH)
    
        {
    
          mover.x += speed;
    
        }
    
      }
    
      //作弊测试,按空格不断增大,A缩小
    
      if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)
    
      {
    
        mover.r += 3;
    
      }
    
      if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000)
    
      {
    
        if (mover.r > 1)
    
          mover.r -= 1;
    
      }
    
    }
    
    //玩家吃食物
    
    void EatFood()
    
    {
    
      for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
    
      {
    
        if (food[i].flag == 1 && DisTance(food[i], mover) < mover.r)
    
        {
    
          food[i].flag = 0;
    
          mover.r += food[i].r / 4;
    
        }
    
      }
    
    }
    
    //玩家吃Ai,Ai吃玩家
    
    void EatAi()
    
    {
    
      for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
    
      {
    
        if (ai[i].flag == 0)
    
          continue;
    
        //玩家吃Ai
    
        if (DisTance(ai[i], mover) < mover.r - ai[i].r / 3)
    
        {
    
          ai[i].flag = 0;
    
          mover.r += ai[i].r / 4;
    
          break;//吃到一个就退出
    
        }
    
        //ai吃玩家
    
        else if (DisTance(ai[i], mover) < ai[i].r - mover.r / 3)
    
        {
    
          mover.x = rand() % MAP_WIDTH;
    
          mover.y = rand() % MAP_HEIGHT;
    
          ai[i].r += mover.r / 4;
    
          mover.r = 10;
    
          break;
    
        }
    
      }
    
    }
    
    //AI吃食物,AI吃Ai
    
    void AiEatFood()
    
    {
    
      for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
    
      {
    
        if (ai[i].flag == 0)
    
          continue;
    
        //ai吃食物
    
        for (int j = 0; j < FOOD_NUM; j++)
    
        {
    
          if (food[j].flag == 1 && DisTance(ai[i], food[j]) < ai[i].r)
    
          {
    
            food[j].flag = 0;
    
            ai[i].r += food[i].r / 4;
    
          }
    
        }
    
        //Ai吃Ai
    
        for (int k = i + 1; k < AI_NUM; k++)
    
        {
    
          if (ai[k].flag == 1)
    
          {
    
            if (DisTance(ai[i], ai[k]) < ai[k].r - ai[i].r / 3)
    
            {
    
              ai[i].flag = 0;
    
              ai[k].r += ai[i].r / 4;
    
            }
    
            else if (DisTance(ai[i], ai[k]) < ai[i].r - ai[k].r / 3)
    
            {
    
              ai[k].flag = 0;
    
              ai[i].r += ai[k].r / 4;
    
            }
    
          }
    
        }
    
      }
    
    }
    
    //Ai移动算法,追逐比自己半径小的球
    
    void AiMove()
    
    {
    
      for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
    
      {
    
        double min_DISTANCE = MAP_WIDTH;//最大搜索距离
    
        int min = -1;//用来保存找到目标小球的下标
    
        if (ai[i].flag == 1)
    
        {
    
          //AI靠近AI
    
          for (int k = i + 1; k < AI_NUM; k++)
    
          {
    
            if (ai[i].r > ai[k].r&&ai[k].flag == 1)
    
            {//如果能吃,且距离达到要求则更新距离,并保存下标
    
              if (DisTance(ai[i], ai[k]) < min_DISTANCE)
    
              {
    
                min_DISTANCE = DisTance(ai[i], ai[k]);
    
                min = k;
    
              }
    
            }
    
          }
    
        }
    
        //如果找到目标,则去追逐
    
        if ((min != -1))
    
        {
    
          ChaseAlgorithom(&ai[i], &ai[min]);
    
        }
    
      }
    
    }
    
    void  JudeEat()
    
    {
    
      EatFood();
    
      EatAi();
    
      AiEatFood();
    
      AiMove();
    
    }
    
    int main()
    
    {
    
      initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, 1);
    
      Gameinit();
    
      DWORD t1, t2;
    
      t1 = t2 = GetTickCount();
    
      while (1)
    
      {
    
        Gamedraw();
    
        Gamemove(1);
    
        if (t2 - t1 > 50)
    
        {
    
          JudeEat();
    
          t1 = t2;
    
        }
    
        t2 = GetTickCount();
    
      }
    
      getchar();
    
      closegraph();
    
      return 0;
    
    }
    
    //追逐算法
    
    void ChaseAlgorithom(Ball *chase, Ball *run)
    
    {
    
      if (rand() % 2 == 0)
    
      {
    
        if (chase->x < run->x)
    
        {
    
          chase->x += 2;
    
        }
    
        else
    
        {
    
          chase->x -= 2;
    
        }
    
      }
    
      else
    
      {
    
        if (chase->y < run->y)
    
        {
    
          chase->y += 2;
    
        }
    
        else
    
        {
    
          chase->y -= 2;
    
        }
    
      }
    
    }
    
    //求两点之间的距离
    
    float DisTance(Ball b1, Ball b2)
    
    {
    
      return sqrt((b1.x - b2.x)*(b1.x - b2.x) + (b1.y - b2.y)*(b1.y - b2.y));
    
    }

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    Java读取execl数据
    浏览器网页左上角小图标实现方式
    Java LDAP验证
    Java JPA新增数据生成UUID
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huya-edu/p/13907110.html
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