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  • C语言实现推箱子游戏!全网最强解析,邻居家的狗都能学会!

    很早就想把自己做过的小游戏给大家分享一下(超简单),但是一直没有机会。

    今天闲来无事,给大家伙们上道菜,代码也不是非常难。希望看完这篇文章的小伙伴们,最后都能够自己写出来!

    一、介绍

    开发语言:C

    也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 


     

     游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过 W A S D 键移动,规则的话就是推箱子的规则。

    二、代码实现

    关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~

    (1)方法列表


     

    这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处,但是没有什么大问题。

    唯一的问题就是,上左下右的顺序可能会逼死几个强迫症患者,哈哈。

    (2)参数列表

    为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中


     

    这里参数不多,其中横为x,纵为y,另外这里再规定一下map的一些东西:


     

    (3)函数具体分析

    接下来我们一个一个函数来分析。

    1、main函数


     

    我大概说一下流程,循环外面没有什么特别的。initData()只是一些简单数据的初始化,不需要太在意。

    循环中大致流程如下:

        ▷ 清除屏幕

        ▷ 绘制地图

        ▷ 判断游戏是否结束

        ▷ 对用户按下的按钮进行反馈

    进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。

    可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束的问题。

    我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“重绘地图”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”。

    简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。

    2、initData()


     

    这个方法很简单,就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数。这里有一点要注意一下,就是到底内层循环是WIDTH还是外层循环是WIDTH。

    如下图,在遍历过程中,外层循环控制行数,即HEIGHT。那么内层循环应该是WIDTH。


     

    3、drawMap()


     

    这里也非常简单,变量map中的元素,然后通过switch判断应该输出的内容。然后内层循环每走完一次就换行。

    4、moveUp()

    这个函数内容有点多,想讲一下大概思路:


     

    具体代码如下,解析我全写在注释里面:


    这是一个方向的,其它方向要考虑的问题也和前面一样,我也就不赘述了。

    6、moveLeft()

    这里大致都和上面一样,就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1。


    7、moveDown()

    这里在判断边界时,判断的是 y == HEIGHT - 1。


    8、moveRight()

    这里也没什么特别说的:


     

    三、总结

    现在再回顾开始的运行步骤

        ▷ 清除屏幕

        ▷ 绘制地图

        ▷ 判断游戏是否结束

        ▷ 对用户按下的按钮进行反馈

    这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据,

    实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。

    代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。


     

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