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  • 条款19 command 模式与好莱坞法则

    当一个函数对象被当做回调时候,就是一个command模式的实例

    什么是回调? 回调就是框架知道什么时候干一些事情,但是具体干什么,或许框架一无所知(因为回调函数不是他设计的),而用户则知道发生一个特定事件的时候,应该干什么,但是他不知道什么时候去干这个事情。这两个部分共同构成了一个完整的应用程序。

    常见的回调函数的实现方式是函数指针,类似如下的方式:

    extern void playmusic();

    //。。。

    button * new Button(“anko no nama”);

    b->setAction( playmusic);

    registerButtonWithFramework(b);

    但是现实中我们可能有这样的需求,设计播放的歌曲,他所使用的编码,和解码器等等, 一个比较好的方式是利用函数对象代替函数指针。

    使用这个方式有一个显而易见的好处,函数对象可以封装数据,同时函数对象可以虚拟成员表现出动态行为。

       1:  class Action
       2:  {
       3:  public
       4:      virtual ~Action();
       5:      virtual void operation()()=0;
       6:      virtual Action *clone() const = 0; //原型(prototype);
       7:  }
       8:   
       9:  class Button
      10:   
      11:  {
      12:   
      13:  public
      14:      Button(const std::string &label ): label_( label),action_(0){}
      15:      void setAction(const Action *newAction)
      16:      {
      17:          Action *temp = newAction.clone();
      18:          delete action_;
      19:          action_ = temp;
      20:      }
      21:   
      22:      void onClick() const
      23:      {
      24:          if( action_ ) (*action)();
      25:      }
      26:  private:
      27:      std::string label_;
      28:      Action *action;
      29:  }
      30:   
      31:  class PlayMusic : public Action
      32:  {
      33:  public:
      34:      PlayMusic( const string &songFile ):song_(songFile){}
      35:      void operator ()();
      36:      Action *clone();
      37:  private:
      38:      MP3 song_;
      39:  }
      40:   

    被封装的数据既保持了playmusic的函数对象的灵活性,有保持了他的安全性;

       1:  Button *b = new Button( “anoko no nama” );
       2:  auto_ptr<PlayMusic> song( ne PlayMusic(“anokononama.mp3”));
       3:  b->setAction( song.get)

    可以看做是函数对象的又一个比较好的应用;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hwtxf/p/3518126.html
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