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  • 设计模式的UML图

    今天看到我们公司去面试新员工的试卷里尽然要面试人自己去画一些设计模式的UML,下面就放上所有的。

    1.抽象工厂(Abstract Factory)模式
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    意图:为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。

    2.类的适配器(Adapter)模式
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    意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

    3.对象的适配器(Adapter)模式
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    意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

    4.桥梁(Bridge)/柄体(Handle and Body)模式
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    意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    5.建造(Builder)模式
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    意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


    11.门面(Facade)模式
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    意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    12.工厂方法(Factory Method)/虚拟构造子(virtual Constructor)/多态性工厂(Polymorphic Factory)模式
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    意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

    13.享元(Flyweight)模式
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    意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    14.解释器(Interpreter)模式
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    意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    15.迭代子(Iterator)/游标(Cursor)模式
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    意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。


    16.调停者(Mediator)模式
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    意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

    17.备忘录(Memento)模式
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    意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

    18.观察者(Observer)模式
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    意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    19.原型(Prototype)模式
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    意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

    20.代理(Proxy)模式
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    意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


    21.单例(Singleton)模式
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    意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    22.状态(State)模式
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    意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

    23.策略(Strategy)模式
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    意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

    24.模版方法(Template Method)模式
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    意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

    25.访问者(Visitor)模式
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    意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

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    来自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_573860a90100o4k0.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hwy425/p/4988691.html
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