zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 飞哥告诉的三点原则

      1.单一职责原则(降低耦合度)  单一职责原则要求一个接口或类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或类只有一个职责,  它就负责一件事情。  单一职责适用于接口、类,同时也适用于方法,什么意思呢?一个方法尽可能做一件事情,比如一个方法修改用户密码,不要把这个方法放到“修改用户信息”方法中,  这个方法的颗粒度很粗  如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大帮助。  对于接口,我们在设计的时候一定要做到单一,但是对于实现类就需要多方面考虑了。生搬硬套单一职责原则会引起类的剧增,给维护带来非常多的麻烦,  而且过分的细分类的职责也会人为地制造系统的复杂性,本来一个类可以实现的行为硬要拆成两个类,然后使用聚合或组合的方式再耦合在一起,  这个是人为制造了系统的复杂性,所以原则是死的,人是活的,这句话是非常好的。  对于单一职责原则,我的建议是接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。

      2.面向对象主要特征(精髓)  "面向对象编程的精髓在于将行为绑定在数据上",我想起了小马说的“你老婆叫你看小孩,面向过程会  每隔一定时间查看一下,行为和数据(小孩)是分开的;面向过程会在小孩的手上绑个铃铛,小孩一闹铃铛就响了,继而做出  响应。”  面向过程是通过函数参数和数据产生联系的……  对象有状态和行为:  1、一个对象有状态,我们用数据来表示一个对象的状态,比如长宽高  2、一个对象有行为,我们可以用一组方法来改变对象的状态,比如add、sub等等  通过将数据和方法捆绑在一起,实现了状态和行为的捆绑,使得数据和方法封装在对象的统一体中,就行为了对象,  这种把数据和方法捆绑起来的行为就是传说中的 封装。  VB6没有继承,Vb.net有,但是都有类。      

     

      3.单例模式

  • 相关阅读:
    SDUT 1299 最长上升子序列
    HDU 1754 I Hate It
    SDUT 2080 最长公共子序列问题
    HDU 1102 Constructing Roads HDU1863 畅通工程
    HDU 1166 敌兵布阵
    HDU 1874 畅通工程续
    准备翻译Windows 8 动手实验系列教程
    Windows 8 动手实验系列教程 简介
    一起学Windows phone7开发(十九. Windows phone7发布)
    一起学Windows phone7(十六. windows phone 7 developer tool RTM 发布)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hxsyl/p/2940401.html
Copyright © 2011-2022 走看看