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  • SpriteKit-SKView

    1.暂停这个视图

    @property (nonatomic, getter = isPaused) BOOL paused;

    2.视图性能的一些参数

    @property (nonatomic) BOOL showsFPS;
    @property (nonatomic) BOOL showsDrawCount;
    @property (nonatomic) BOOL showsNodeCount;
    @property (nonatomic) BOOL showsQuadCount NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
    @property (nonatomic) BOOL showsPhysics NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
    @property (nonatomic) BOOL showsFields NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

    3.异步切换视图更新是否呈现或与核心动画更新。默认值为YES。

    @property (nonatomic, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous;

    4.切换视图允许是否透明的呈现。这允许通过如果以下内容视图来显示,一个非模糊交易写成backgroundColor设置在现场。默认为没有。

    @property (nonatomic) BOOL allowsTransparency NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

    5.设置为YES复杂的场景可能大幅提高性能,但必须注意只有zPosition,前决定渲染顺序效率使用启发式。

    @property (nonatomic) BOOL ignoresSiblingOrder;

    6.删除没有显示的精灵

    @property (nonatomic) BOOL shouldCullNonVisibleNodes NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

    7.之间的硬件vsyncs回调,与CADisplayLink相同的行为。默认为1(每vsync渲染)

    @property (nonatomic) NSInteger frameInterval;

    8.使用SKScene取代当前的场景。

    - (void)presentScene:(nullable SKScene *)scene;

    9.使用SKScene取代当前的场景,并且伴随着一个过渡

    - (void)presentScene:(SKScene *)scene transition:(SKTransition *)transition;

    10.获取目前的场景

    @property (nonatomic, readonly, nullable) SKScene *scene;

    11.创建一个包含一个快照SKTexture如何呈现在这个视图

    - (nullable SKTexture *)textureFromNode:(SKNode *)node;
    - (nullable SKTexture *)textureFromNode:(SKNode *)node crop:(CGRect)crop;

    12.转换场景

    - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toScene:(SKScene *)scene;
    - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromScene:(SKScene *)scene;
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