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  • 《WCF技术剖析》博文系列汇总

    近半年以来,一直忙于我的第一本WCF专著《WCF技术剖析(卷1)》的写作,一直无暇管理自己的Blog。在《WCF技术剖析(卷1)》写作期间,对WCF又有了新的感悟,为此以书名开始本人的第三个WCF系列。本系列的目的在于对《WCF技术剖析》的补充,会对书中的一些内容进行展开讲述,同时会囊括很多由于篇幅的原因忍痛割弃的内容。

    [第1篇] 通过一个ASP.NET程序模拟WCF基础架构

    本系列的第一篇,我将会对WCF的基本架构作一个大致的讲解。不过,一改传统对WCF的工作流程进行平铺直叙,我将另辟蹊径,借助于我们熟悉的ASP.NET作为请求处理平台,通过一个简单的托管程序模拟整个WCF客户端和服务端的架构。源代码从这里下载。

    [第2篇] 再谈IIS与ASP.NET管道

    在2007年9月份,我曾经写了三篇详细介绍IIS架构和ASP.NET运行时管道的文章,深入介绍了IIS 5.x与IIS 6.0HTTP请求的监听与分发机制,以及ASP.NET运行时管道对HTTP请求的处理流程:《IIS和ASP.NET ISAPI》、《ASP.NET运行时管道[上篇][下篇]》很多人留言为何没有IIS 7的介绍。在写作《WCF技术剖析(卷1)》中,为了剖析基于IIS的WCF服务寄宿(Hosting),再次对相关内容进行了研究,在这里一并与大家分享。

    [第3篇] 如何进行基于非HTTP的IIS服务寄宿

    在介绍IIS7.0的时候,我们谈到,HTTP.SYS+W3SVC实现了基于HTTP的请求监听,在此基础上引入了以下三组网络监听器 (Listener)和监听适配器(Adapter),实现了基于TCP、Named Pipes和MSMQ的网络监听。TCPListener|TCP Listener Adapter、NamedPipes Listener|Named Pipes Listener Adapter、MSMQ Listener|MSMQ Listener Adapter。由于IIS 7提供了基于非HTTP网络协议的监听支持,那么就意味着当我们当我们通过IIS进行WCF服务寄宿(Hosting)的时候,可以采用非HTTP的通信 方式。在本篇文章中,我们将通过一个简单实例介绍进行非HTTP的IIS服务寄宿,源代码从这里下载。

    [第4篇] 基于IIS的WCF服务寄宿(Hosting)实现揭秘

    通过《再谈IIS与ASP.NET管道》的介绍,相信读者已经对IIS和ASP.NET的请求处理管道有了一个大致的了解,在此基础上去理解基于IIS服务寄宿的实现机制就显得相对容易了。概括地说,基于IIS的服务寄宿依赖于两个重要的对象:System.ServiceModel.Activation.HttpModuleSystem. ServiceModel.Activation.HttpHandler

    [第5篇] 利用ASP.NET兼容模式创建支持会话(Session)的WCF服务

    在《基于IIS的WCF服务寄宿(Hosting)实现揭秘》 中,我们谈到在采用基于IIS(或者说基于ASP.NET)的WCF服务寄宿中,具有两种截然不同的运行模式:ASP.NET并行(Side by Side)模式和ASP.NET兼容模式。对于前者,WCF通过HttpModule实现了服务的寄宿,而对于后者,WCF的服务寄宿通过一个 HttpHandler实现。只有在ASP.NET兼容模式下,我们熟悉的一些ASP.NET机制才能被我们使用,比如通过HttpContext的请求 下下文;基于文件或者Url的授权;HttpModule扩展;身份模拟(Impersonation)等。

    由于在ASP.NET兼容模式下,ASP.NET采用与.aspx Page完全一样的方式处理基于.svc的请求,换言之,我们就可以借助当前HttpContext的SessionState维护会话状态,进而创建一 个支持会话的WCF Service。接下来,我们就通过一个简单的例子,一步步地创建这样的会话服务。

    [第6篇] 为什么在基于ASP.NET应用寄宿(Hosting)下配置的BaseAddress无效

    本篇文章来源于几天前一个朋友向我咨询的问题。问题是这样的,他说他采用ASP.NET应用程序的方式对定义的WCF服务进行寄宿 (Hosting),并使用配置的方式对服务的BaseAddress进行了设置,但是在创建ServiceHost的时候却抛出 InvalidOperationException,并提示相应Address Scheme的BaseAddress找不到。我意识到这可能和WCF中用于判断服务寄宿方式的逻辑有关,于是我让这位朋友将相同的服务寄宿代码和配置迁 移到GUI程序或者Console应用中,看看是否正常。结果如我所想,一切正常,个人觉得这应该是WCF的一个Bug。今天撰文与大家讨论,看看大家对 这个问题有何见解。

    [第7篇] 如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成

    在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅《MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]》),也写过WCF与PIAB的集成(参阅:《WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 的集成》)、WCF与Unity的集成(参阅《WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成》)以及Unity与PIAB的集成(参阅《Enterprise Library深入解析与灵活应用(1):通过Unity Extension实现和Policy Injection Application Block的集成》、《Enterprise Library深入解析与灵活应用(7):再谈PIAB与Unity之间的集成》)。 由于部分实现时基于EnterLib、Unity前一个版本,在新的版本中(EnterLib V4.1与Unity 1.2)中,MS通过Unity对PIAB进行了重新设计与实现,所以我们很有必要重拾着这个话题,谈谈对于新的EnterLib和Unity,如何将 PIAB和Unity集成到WCF之中。(Source Code从这里下载)

    [第8篇] ClientBase<T>中对ChannelFactory<T>的缓存机制

    和传统的分布式远程调用一样,WCF的服务调用借助于服务代理(Service Proxy)。而ChannelFactory<T>则是服务代理的创建者。WCF采用基于终结点(Endpoint)服务消费方式:WCF 服务通过一个或者多个终结点暴露给潜在的服务消费者,服务的消费中通过与之匹配的终结点与之交互。在客户端,我们具有两种典型的服务代理创建方式,其一是 通过诸如SvcUtil.exe这样的工具导入服务的元数据生成相应的服务代理(一个继承自ClientBase<T>的类型)代码和相关配 置;其二是直接通过相应的终结点信息(通过代码指定或者配置)创建ChannelFactory<T>对象,并借助该对象直接进行服务代理的 创建。

    实际上,即使通过ClientBase<T>对象进行服务调用,其内部也是调用 ChannelFactory<T>创建的服务代理。整个ChannelFactory<T>的创建是一项相对复杂并且费时的工 作,会涉及很多诸如反射、配置文件的读取等操作。为了提高服务调用的性能,在.NET 3.5中,WCF在ClientBase<T>中引入了ChannelFactory<T>的缓存机制。

    [第9篇] 服务代理不能得到及时关闭会有什么后果?

    我们想对WCF具有一定了解的人都会知道:在客户端通过服务调用进行服务调用过程中,服务代理应该及时关闭。但是如果服务的代理不等得到及 时的关闭,到底具有怎样的后果?什么要关闭服务代理?在任何时候都需要关闭服务代理吗?是否有一些例外呢?本篇文章将会围绕着这些问题展开。

    [第10篇] 调用WCF服务的客户端应该如何进行异常处理

    在前面一片文章(服务代理不能得到及时关闭会有什么后果?) 中,我们谈到及时关闭服务代理(Service Proxy)在一个高并发环境下的重要意义,并阐明了其根本原因。但是,是否直接调用ICommunicationObject的Close方法将服务代 理关闭就万事大吉了呢?事情远不会这么简单,这其中还会涉及关于异常处理的一些操作,这就是本篇文章需要讨论的话题。

    [第11篇] 异步操作在WCF中的应用[上篇][下篇]

    按照操作执行所需的资源类型,我们可以将操作分为CPU绑定型(CPU Bound)操作和I/O绑定型(I/O Bound)操作。对于前者,操作的执行主要利用CPU进行密集的计算,而对于后者,大部分的操作处理时间花在I/O操作处理,比如访问数据库、文件系 统、网络资源等。对于I/O绑定型操作,我们可以充分利用多线程的机制,让多个操作在自己的线程并发执行,从而提高系统性能和响应能力。服务调用就是典型 的I/O绑定型操作,所以多线程在服务调用中具有广泛的应用。在本篇文章中,我们专门来讨论多线程或者是异步操作在WCF中的具体应用。

    [第12篇] 数据契约(Data Contract)和数据契约序列化器(DataContractSerializer)

    大部分的系统都是以数据为中心的(Data Central),功能的实现表现在对相关数据的正确处理。而数据本身,是有效信息的载体,在不同的环境具有不同的表示。一个分布式的互联系统关注于数据 的交换,而数据正常交换的根本前提是参与数据交换的双方对于数据结构的一致性理解。这就为数据的表现提出了要求,为了保证处于不同平台、不同厂商的应用能 够正常地进行数据交换,交换的数据必须采用一种大家都能够理解的展现方式。在这方面,XML无疑是最好的选择。所以WCF下的序列化 (Serialization)解决的就是如何将数据从对象的表现形式转变成XML表现形式,以确保数据的正常交换。

    [第13篇] 序列化过程中的已知类型(Known Type)

    DataContractSerializer承载着所有数据契约对象的序列化和反序列化操作。在上面一篇文章(《数据契约(Data Contract)和数据契约序列化器(DataContractSerializer)》) 中,我们谈到DataContractSerializer基本的序列化规则;如何控制DataContractSerializer序列化或者反序列化 对象的数量;以及如何在序列化后的XML中保存被序列化对象的对象引用结构。在这篇文章中,我们会详细讨论WCF序列化中一个重要的话题:已知类型 (Known Type)。

    WCF下的序列化与反序列化解决的是数据在两种状态之间的相互转化:托管类型对象和XML。由于类型定义了对象的数据结构,所以无论对于序 列化还是反序列化,都必须事先确定对象的类型。如果被序列化对象或者被反序列化生成的对象包含不可知的类型,序列化或者反序列化将会失败。为了确保 DataContractSerializer的正常序列化和反序列化,我们需要将“未知”类型加入 DataContractSerializer“已知”类型列表中。

    [第14篇] 泛型数据契约和集合数据契约[上篇][下篇]

    在.NET Framework 2.0中,泛型第一次被引入。我们可以定义泛型接口、泛型类型、泛型委托和泛型方法。序列化依赖于真实具体的类型,而泛型则刻意模糊了具体类型概念。而集 合代表一组对象的组合,集合具有可迭代(Enumerable)的特性,可以通过某个迭代规则遍历集合中的每一个元素。由于范型类型和集合类型在序列化和 反序列化上具有一些特殊的行为和规则,在这篇文章中,我将会对此进行详细介绍。

    [第15篇] 数据契约代理(DataContractSurrogate)在序列化中的作用

    如果一个类型,不一定是数据契约,和给定的数据契约具有很大的差异,而我们要将该类型的对象序列化成基于数据契约对应的XML。反之,对于一段给定的基于数据契约的XML,要通过反序列化生成该类型的对象,我们该如何实现这样的场景?

    [第16篇] 数据契约的等效性和版本控制

    数据契约是对用于交换的数据结构的描述,是数据序列化和反序列化的依据。在一个WCF应用中,客户端和服务端必须通过等效的数据契约方能进 行有效的数据交换。随着时间的推移,不可避免地,我们会面临着数据契约版本的变化,比如数据成员的添加和删除、成员名称或者命名空间的修正等,如何避免数 据契约这种版本的变化对客户端现有程序造成影响,就是本节着重要讨论的问题。

    [第17篇] 消息(Message)详解[上篇][中篇][下篇]

    消息交换是WCF进行通信的唯一手段,通过方法调用(Method Call)形式体现的服务访问需要转化成具体的消息,并通过相应的编码(Encoding)才能通过传输通道发送到服务端;服务操作执行的结果也只能以消 息的形式才能被正常地返回到客户端。所以,消息在整个WCF体系结构中处于一个核心的地位,WCF可以看成是一个消息处理的管道。

    尽管消息在整个WCF体系中具有如此重要的意义,可是一般的WCF编程人员,却意识不到消息的存在。原因很简单,WCF设计的目标就是实现 消息通信的所有细节,为最终的编程人员提供一个完全面向对象的编程模型。所以对于一般的编程人员来说,他们面对的是接口,却不知道服务契约对于服务的描 述;面对的是数据类型,却不知道数据契约对序列化的作用;面对的是方法调用和返回值的获取,却不了解底层消息交换的过程。

    鼓励大家深入了解WCF关于消息处理的流程具有两个目的:第一,只有在对整个消息处理流程具有清晰认识的基础上才能写出高质量的WCF程 序。第二,WCF是一个极具可扩展性的通信框架,可以灵活地创建一些自定义WCF扩展(WCF Extension)以实现你所需要的功能。如同WCF的插件一样,这些自定义的WCF扩展以即插即用的方式参与到WCF整个消息处理流程之中。了解 WCF整个消息处理流程是灵活进行WCF扩展的前提。

    [第18篇] 消息契约(Message Contract)和基于消息契约的序列化

    在本篇文章中,我们将讨论WCF四大契约(服务契约、数据契约、消息契约和错误契约)之一的消息契约(Message Contract)。服务契约关注于对服务操作的描述,数据契约关注于对于数据结构和格式的描述,而消息契约关注的是类型成员与消息元素的匹配关系。

    我们知道只有可序列化的对象才能通过服务调用在客户端和服务端之间进行传递。到目前为止,我们知道的可序列化类型有两种:一种是应用了System.SerializableAttribute特性或者实现了System.Runtime.Serialization.ISerializable接口的类型;另一种是数据契约对象。对于基于这两种类型的服务操作,客户端通过System.ServiceModel.Dispatcher.IClientMessageFormatter将输入参数格式化成请求消息,输入参数全部内容作为有效负载置于消息的主体中;同样地,服务操作的执行结果被System.ServiceModel.Dispatcher.IDispatchMessageFormatter序列化后作为回复消息的主体。

    在一些情况下,具有这样的要求:当序列化一个对象并生成消息的时候,希望将部分数据成员作为SOAP的报头,部分作为消息的主体。比如说, 我们有一个服务操作采用流的方式进行文件的上载,除了以流的方式传输以二进制表示的文件内容外,还需要传输一个额外的基于文件属性的信息,比如文件格式、 文件大小等。一般的做法是将传输文件内容的流作为SOAP的主体,将其属性内容作为SOAP的报头进行传递。这样的功能,可以通过定义消息契约来实现。

    [第19篇] 深度剖析消息编码(Encoding)实现[上篇][下篇]

    消息作为WCF进行通信的唯一媒介,最终需要通过写入传输层进行传递。而对消息进行传输的一个前提或者是一项必不可少的工作是对消息进行相 应的编码。WCF 提供了一系列可供选择的编码方式,它们分别在互操作和性能各具优势。在本篇文章我们将对各种编码方式进行消息的讨论。

    从互操作性的角度来看,编码方法很大程度上决定了跨平台支持的能力。有的编码方式是平台无关的,有的则仅限于某种特定的平台。WCF提供了 3种典型的编码方式:Binary、Text和MTOM。Binrary以二进制的方式进行消息的编码,但是仅限于.NET平台之间的通信;Text则提 供平台无关的基于文本的编码方式。MTOM编码基于WS-MTOM规范,对于改善大规模二进制数据在SOAP消息的传输性能具有重大的意义,既然该编码方 式遵循相应的规范,无疑这也是一种跨平台的编码方式。

    [第20篇] 服务在WCF体系中是如何被描述的?

    任何一个程序都需要运行于一个确定的进程中,进程是一个容器,其中包含程序实例运行所需的资源。同理,一个WCF服务的监听与执行同样需要 通过一个进程来承载。我们将为WCF服务创建或指定一个进程的方式称为服务寄宿(Service Hosting)。服务寄宿的本质通过某种方式,创建或者指定一个进程用以监听服务的请求和执行服务操作,为服务提供一个运行环境。

    服务寄宿的方式大体分两种:一种是为一组WCF服务创建一个托管的应用程序,通过手工启动程序的方式对服务进行寄宿,所有的托管的应用程序 均可作为WCF服务的宿主,比如Console应用、Windows Forms应用和ASP.NET应用等,我们把这种方式的服务寄宿方式称为自我寄宿(Self Hosting)。另一种则是通过操作系统现有的进程激活方式为WCF服务提过宿主,Windows下的进程激活手段包括IIS、Windows Service或者WAS(Windows Process Activation Service)等。

    服务寄宿的手段是为一个 WCF服务类型创建一个ServiceHost对象(或者任何继承于ServiceHostBase的对象)。无论采用哪种寄宿方式,在为某个服务创建 ServiceHost的过程中,WCF框架内部会执行一系列的操作,其中最重要的步骤就是为服务创建服务描述(Service Description)。在本篇文章中,我们将对服务描述进行全面的介绍。

    [第21篇] WCF基本的异常处理模式[上篇][中篇][下篇]

    由于WCF采用.NET托管语言(C#和NET)作为其主要的编程语言,注定以了基于WCF的编程方式不可能很复杂。同时,WCF设计的一 个目的就是提供基于非业务逻辑的通信实现,为编程人员提供一套简单易用的应用编程接口(API)。WCF编程模式的简单性同样体现在异常处理上面,本篇文 章的主要目的就是对WCF基于异常处理的编程模式做一个简单的介绍。

    [第22篇] 深入剖析WCF底层异常处理框架实现原理[上篇][中篇][下篇]

    对于上一篇文章 (WCF基本异常处理模式:[上篇][中篇][下篇]),主要是站在最终开发者的角度对WCF关于异常处理编程模式进行了介绍,接下来,我们需要将我们的目光转移到WCF框架内部,深入剖析整个WCF异常处理流程。

    [第23篇] 服务实例(Service Instance)生命周期如何控制[上篇][中篇][下篇]

    服务调用的目的体现在对某项服务功能的消费上,而功能的实现又定义在相应的服务类型中。不论WCF服务端框架处理服务调用请求的流程有多么 复杂,最终都落实在服务实例的激活和操作方法的执行上面。WCF中的实例管理(Instance Management)旨在解决服务实例的激活和服务实例生命周期的控制。

    会话(Session)的目的在于保持来自相同客户端(服务代理)多次服务调用之间的状态。从消息交换的角度来讲,会话通过消息识别机制判 断调用某个服务的消息来源,从而将来自相同客户端的所有消息关联在一起。所以,会话实现了消息关联(Message Correlation)。

    实例与会话是WCF非常重要的两个特性,它们既相对独立,又互相制约。实例模式与对会话支持程度的不同组合,会让最终的服务表现出截然不同 的行为。对实例管理和会话的合理利用,对于改善和提高WCF服务应用的可扩展性(Scalability)、性能(Performance)、吞吐量 (Throughput)等具有决定性作用。

    [第24篇] ServiceDebugBehavior服务行为是如何实现异常的传播的?

    服务端只有抛出FaultException异常才能被正常地序列化成Fault消息,并实现向客户端传播。对于一般的异常(比如执行Divide操作抛出的DivideByZeroException),在默认的情况下,异常信息无法实现向客户端传递。但是,倘若为某个服务应用了ServiceDebugBehavior这么一个服务行为,并开启了IncludeExceptionDetailInFaults开关,异常信息将会原封不动地传播到客户端。WCF内部是如何处理抛出的非FaultException异常的呢?

    [第25篇] 元数据(Metadata)架构体系全景展现[WS标准篇][数据描述篇]

    在《WCF技术剖析(卷1)》 中,我多次向读者强调WCF进行通信的本质:终结点是客户端和服务端进行通信的手段。服务的提供者通过一个或者多个终结点将服务发布出来;服务的消费者则 通过创建于之匹配的终结点进行服务的调用。站在服务消费者的角度,这样一个“匹配”的终结点该如何创建呢?或者说客户端基于何种信息创建能够有效调用目标 服务的终结点呢?这就是元数据需要解决的问题。

    [第26篇] 如何导出WCF服务的元数据(Metadata)[实现篇][扩展篇]

    元数据的导出就是实现从ServiceEndpoint对象向MetadataSet对象转换的过程,在WCF元数据框架体系中,元数据的 导出工作由 MetadataExporter实现。MetadataExporter是一个抽象类型,定义了导出元数据的基本行为。WCF定义一个具体的 MetadataExporter:WsdlExporter,将基于某个终结点的元数据导出生成基于WSDL的MetadataSet。我们先来认识 MetadataExporter和MetadataSet。 

    WSDL的Binding元素来源于终结点的绑定对象,那么这些基于 Binding的元数据以及相应的策略断言是如何被写入WSDL的呢?WSDL导出扩展(WSDL Export Extension)和策略导出扩展(Policy Export Extension)就是为此设计的。

    [第27篇] 如何将一个服务发布成WSDL[编程篇][基于WS-MEX的实现][基于HTTP-GET的实现]

    对于WCF服务端元数据架构体系来说,通过MetadataExporter将服务的终结点导出成MetadataSet,仅仅是完成了一 半的工作。被成功导出的以MetadataSet对象表示的元数据需要最终作为可被访问的网络资源发布出来,才能被服务消费者获取,进而有效地帮助他们进 行服务调用。元数据的发布最终是通过ServiceMetadataBehavior这样一个服务行为实现的。

    可以通过编程或者配置的方式将ServiceMetadataBehavior这样一个服务形式应用到相应的服务上面,从而实现基于HTTP-GET或者WS-MEX的元数据发布机制。那么在WCF内部具体的实现原理又是怎样的呢?相信很多人对此都心存好奇,本篇文章为为你揭示其本质。

    [第28篇] 自己动手获取元数据[附源代码下载]

    元数据的发布方式决定了元数据的获取行为,WCF服务元数据架构体系通过ServiceMetadataBehavior实现了基于WS- MEX和 HTTP-GET的元数据发布,针对这两种不同的协议,元数据获取的实现方式也是不同的,本片文章中通过自己的方式进行元数据获取,可以看成是对WCF客 户端元数据框架的模拟。 

    [第29篇] 换种不同的方式调用WCF服务[提供源代码下载]

    我们有两种典型的WCF调用方式:通过SvcUtil.exe(或者添加Web引用)导入发布的服务元数据生成服务代理相关的代码和配置;通过ChannelFactory创建服务代理对象。在这篇文章中,我们采用一种独特的方式进行服务的调用。

    [第30篇] 一个很有用的WCF调用编程技巧[上篇][下篇]

    在进行基于会话信道的WCF服务调用中,由于受到并发信道数量的限制,我们需要及时的关闭信道;当遇到某些异常,我们需要强行中止 (Abort)信道。在真正的企业级开发中,正如我们一般不会让开发人员手工控制数据库连接的开启和关闭一样,我们一般也不会让开发人员手工去创建、开 启、中止和关闭信道,这些工作是框架应该完成的操作。这篇文章,我们就来介绍如果通过一些编程技巧,让开发者能够无视“信道”的存在,像调用一个普通对象 一样进行服务调用。

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