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  • SkipList跳表基本原理

    为什么选择跳表

    目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。

    想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树

    出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,

    还要参考网上的代码,相当麻烦。

    用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,

    它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,

    就能轻松实现一个 SkipList。

    有序表的搜索

    考虑一个有序表:

    clip_image001

    从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数

    为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗?  链表是有序的,但不能使用二分查找。类似二叉

    搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:

    clip_image002

    这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了。

    我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:

    clip_image003

    这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

    这基本上就是跳表的核心思想,其实也是一种通过“空间来换取时间”的一个算法,通过在每个节点中增加了向前的指针,从而提升查找的效率。

    跳表

    下面的结构是就是跳表:

    其中 -1 表示 INT_MIN, 链表的最小值,1 表示 INT_MAX,链表的最大值。

    clip_image005

    跳表具有如下性质:

    (1) 由很多层结构组成

    (2) 每一层都是一个有序的链表

    (3) 最底层(Level 1)的链表包含所有元素

    (4) 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。

    (5) 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

    跳表的搜索

    clip_image007

    例子:查找元素 117

    (1) 比较 21, 比 21 大,往后面找

    (2) 比较 37,   比 37大,比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找

    (3) 比较 71,  比 71 大,比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找

    (4) 比较 85, 比 85 大,从后面找

    (5) 比较 117, 等于 117, 找到了节点。

    具体的搜索算法如下:

    C代码clip_image009

     1 find(x)  { 
     2  p = top; 
     3 
     4  while (1) { 
     5 
     6      while (p->next->key < x) 
     7 
     8              p = p->next; 
     9 
    10      if (p->down == NULL)  
    11 
    12             return p->next; 
    13 
    14     p = p->down; 
    15 
    16      } 
    17 
    18 } 
    具体搜索算法

    跳表的插入

    先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)

    然后在 Level 1 ... Level K 各个层的链表都插入元素。

    例子:插入 119, K = 2

    clip_image011

    如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

    例子:插入 119, K = 4

    clip_image013

    丢硬币决定 K

    插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

    C代码clip_image009[1]

     1  int random_level() 
     2  { 
     3 
     4      K = 1; 
     5 
     6 while (random(0,1)) 
     7 
     8         K++; 
     9 
    10  return K; 
    11 
    12  } 
    随机算法

    相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止,

    用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

    K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层。

    跳表的高度。

    n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

    跳表的高度等于这 n 次实验中产生的最大 K,待续。。。

    跳表的空间复杂度分析

    根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的

    期望值是 2n。

    跳表的删除

    在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

    例子:删除 71

    clip_image015

    源地址:http://kenby.iteye.com/blog/1187303

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