zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 第六周&java实验报告四

    实验四:类的继承

    实验目的:

    (1)掌握类的继承方法;
    (2)变量的继承和覆盖,方法的继示、重载和覆盖实现;

    二、实验内容

    (1)根据下面的要求实现圆类Circle.

    ①圆类Cirle的成员变量: radius 表示圆的半径。
    ②圆类Cirdle的方法成员:
    Circle () :构造方法,将半径置0
    Circle (doubler) :构造方法:
    创建Circle对象时将半径初始化为r
    double getRadius () :获得圆的半径值
    double getPerimeter () :获得圆的周长
    void disp O :将圆的半径、圆的周长和圆的面积输出到屏幕

    (2)维承第(1)题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

    ①圆柱体类Cylinder的成员变量: height 表示圆柱体的高。
    ②圆柱体类Cylinder的成员方法:Cylinder (doubler, double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱高初始化为h

      double getHecight () :获得圆柱体的高
      double getVol () :获得圆柱体的体积
      void dispVol () :将圆柱体的体积输出到屏幕
    

    (3)按照第(2)题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积。

    1.实验代码

    import java.util.Scanner;
    
    class Circle {
        private static double radius;
        
        public Circle() {
            Circle.radius = 0;
        }
        
        public Circle(double r) {
            Circle.radius = r;
        }
    
        public static  double getPerimeter() {
            return 2*(Math.PI)*radius;
        }
        
        public static double getArea() {
            return Math.pow(radius, 2)*Math.PI;
        }
        
       
        public static void main (String args[]) {
        	@SuppressWarnings("resource")
    		Scanner s = new Scanner(System.in);
            System.out.print("输入半径:");
            new Circle(s.nextInt());
            System.out.println("圆的周长为:"+getPerimeter()+"
    圆的面积为:"+getArea());
            s.close();
        }
    }
    
    

    这题老师上课讲过,不是很难。

    2.3题实验代码

    import java.util.Scanner;
    
    public class Cylinder extends Circle {
    	private static double height;
    	
    	public Cylinder(double r,double h) {
    		super(r);
    		Cylinder.height=h;
    	}
    
    	public double getHeight() {
    		return height;
    	}
    
    	public void setHeight(double height) {
    		Cylinder.height = height;
    	}
    	public static double getVolume() {
    		return getArea()*height;
    	}
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Scanner s = new Scanner(System.in);
    		System.out.print("输入的半径和高分别为:");
    		new Cylinder(s.nextDouble(),s.nextDouble() );
    		
    		
    		System.out.println("圆柱体的体积为:"+getVolume());
    	}
    
    
    }
    
    
    

    总结

    抽象类

    如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
    抽象类不能用final声明。
    抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
    抽象方法只需要声明不需要实现,就是后面不要花括号。
    如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。任何子类必须重写父类的抽象方法。

    接口

    是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明,接口可以继承多个接口。
    接口要使用必须要子类也叫实现类,子类通过implements关键字实现接口。
    接口没有构造方法,而且所有的方法必须是抽象方法。

  • 相关阅读:
    第一章、Docker 简介
    远程库的创建及操作
    分支
    Git常用命令
    初始化本地仓库
    Git的本地结构与远程中心
    Git的安装
    版本控制系统
    冒泡排序
    选择排序
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hy14157/p/11629900.html
Copyright © 2011-2022 走看看