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  • 随机数的获取

    Math.ceil();  //向上取整。
    
    Math.floor();  //向下取整。
    
    Math.round();  //四舍五入。
    
    Math.random();  //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。【包含0不包含1】 //比如0.8647578968666494
    
    Math.ceil(Math.random()*10);      // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小。
    
    Math.round(Math.random());   //可均衡获取0到1的随机整数。
    
    Math.floor(Math.random()*10);  //可均衡获取0到9的随机整数。
    
    Math.round(Math.random()*10);  //基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。
     因为结果在 0~0.4 为 0,0.5 到 1.4 为 1,8.5 到 9.4 为 9,9.5 到 9.9 为 10。所以头尾的分布区间只有其他数字的一半。
    
    获取一个随机数:
    function getRandom() {
        return Math.round(Math.random()*10)
    }
    console.log(getRandom())
    
    获取两个数之间的随机数:
    function getRandom(min,max) {
        return Math.random()*(max-min)+min;
    }
    console.log(getRandom(1,5))
    
    获取两个数之间的随机整数(含最小值不含最大值):
    function getRandomInt(min,max) {
        min=Math.ceil(min) //向上取整
        max=Math.floor(max)//向下取整
        return Math.floor(Math.random()*(max-min)) +min//含最大值,不含最小值
    }
    console.log(getRandomInt(1,5))
    获取两个数之间的随机整数(含最小值也含最大值):
    function getRandomIntInclusive(min, max) {
        min = Math.ceil(min);
        max = Math.floor(max);
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
    }
    console.log(getRandomIntInclusive(1,5));
    请注意, 由于 JavaScript 中的数字是 IEEE 754 浮点数字,具有最近舍入( round-to-nearest-even)的行为, 因此以下函数的范围 (不包括Math.random () 本身) 并不准确。如果选择了非常大的边界 (253 或更高), 在极罕见的情况下会计算通常-排除(usually-excluded)的上界。
    
    IEEE 754标准的默认模式是最近舍入(舍入为最接近的偶数),它与四舍五入不同的是,对.5的舍入上采用取偶数的方式,即round-to-nearest-even,如:
    
    Round to nearest even:Round(0.5) = 0; Round(1.5) = 2; Round(2.5) = 2;Round(3.5) = 4;
    
    "四舍六入五取偶"
    “五取偶”的规则:当小数部分恰为0.5时,若个位是奇数则入,若个位是偶数则舍,总之让个位变成偶数。

    var a=1.55;
    var b=1.65;
    var c=a.toFixed(1);
    var d=b.toFixed(1);
    console.log(c);
    console.log(d);



     
     
    
    
    
    
    
     
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hy96/p/11374006.html
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