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  • Unicode和UTF8格式简介

    什么是 Unicode?

    历史上, 有两个独立的, 创立单一字符集的尝试. 一个是国际标准化组织(ISO)的 ISO 10646 项目, 另一个是由(一开始大多是美国的)多语言软件制造商组成的协会组织的 Unicode 项目. 幸运的是, 1991年前后, 两个项目的参与者都认识到, 世界不需要两个不同的单一字符集. 它们合并双方的工作成果, 并为创立一个单一编码表而协同工作. 两个项目仍都存在并独立地公布各自的标准, 但 Unicode 协会和 ISO/IEC JTC1/SC2 都同意保持 Unicode 和 ISO 10646 标准的码表兼容, 并紧密地共同调整任何未来的扩展.
    什么是 UTF-8?

    首先 UCS 和 Unicode 只是分配整数给字符的编码表. 现在存在好几种将一串字符表示为一串字节的方法. 最显而易见的两种方法是将 Unicode 文本存储为 2 个 或 4 个字节序列的串. 这两种方法的正式名称分别为 UCS-2 和 UCS-4. 除非另外指定, 否则大多数的字节都是这样的(Bigendian convention). 将一个 ASCII 或 Latin-1 的文件转换成 UCS-2 只需简单地在每个 ASCII 字节前插入 0x00. 如果要转换成 UCS-4, 则必须在每个 ASCII 字节前插入三个 0x00.

    在 Unix 下使用 UCS-2 (或 UCS-4) 会导致非常严重的问题. 用这些编码的字符串会包含一些特殊的字符, 比如 '\0' 或 '/', 它们在 文件名和其他 C 库函数参数里都有特别的含义. 另外, 大多数使用 ASCII 文件的 UNIX 下的工具, 如果不进行重大修改是无法读取 16 位的字符的. 基于这些原因, 在文件名, 文本文件, 环境变量等地方, UCS-2 不适合作为 Unicode 的外部编码.

    在 ISO 10646-1 Annex R 和 RFC 2279 里定义的 UTF-8 编码没有这些问题. 它是在 Unix 风格的操作系统下使用 Unicode 的明显的方法.

    UTF-8 有一下特性:

        * UCS 字符 U+0000 到 U+007F (ASCII) 被编码为字节 0x00 到 0x7F (ASCII 兼容). 这意味着只包含 7 位 ASCII 字符的文件在 ASCII 和 UTF-8 两种编码方式下是一样的.
        * 所有 >U+007F 的 UCS 字符被编码为一个多个字节的串, 每个字节都有标记位集. 因此, ASCII 字节 (0x00-0x7F) 不可能作为任何其他字符的一部分.
        * 表示非 ASCII 字符的多字节串的第一个字节总是在 0xC0 到 0xFD 的范围里, 并指出这个字符包含多少个字节. 多字节串的其余字节都在 0x80 到 0xBF 范围里. 这使得重新同步非常容易, 并使编码无国界, 且很少受丢失字节的影响.
        * 可以编入所有可能的 231个 UCS 代码
        * UTF-8 编码字符理论上可以最多到 6 个字节长, 然而 16 位 BMP 字符最多只用到 3 字节长.
        * Bigendian UCS-4 字节串的排列顺序是预定的.
        * 字节 0xFE 和 0xFF 在 UTF-8 编码中从未用到.

    下列字节串用来表示一个字符. 用到哪个串取决于该字符在 Unicode 中的序号.
    U-00000000 - U-0000007F:         0xxxxxxx
    U-00000080 - U-000007FF:         110xxxxx 10xxxxxx
    U-00000800 - U-0000FFFF:         1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
    U-00010000 - U-001FFFFF:         11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
    U-00200000 - U-03FFFFFF:         111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
    U-04000000 - U-7FFFFFFF:         1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

    xxx 的位置由字符编码数的二进制表示的位填入. 越靠右的 x 具有越少的特殊意义. 只用最短的那个足够表达一个字符编码数的多字节串. 注意在多字节串中, 第一个字节的开头"1"的数目就是整个串中字节的数目.

    例如: Unicode 字符 U+00A9 = 1010 1001 (版权符号) 在 UTF-8 里的编码为:

        11000010 10101001 = 0xC2 0xA9

    而字符 U+2260 = 0010 0010 0110 0000 (不等于) 编码为:

        11100010 10001001 10100000 = 0xE2 0x89 0xA0

    这种编码的官方名字拼写为 UTF-8, 其中 UTF 代表 UCS Transformation Format. 请勿在任何文档中用其他名字 (比如 utf8 或 UTF_8) 来表示 UTF-8, 当然除非你指的是一个变量名而不是这种编码本身.
    什么编程语言支持 Unicode?

    在大约 1993 年之后开发的大多数现代编程语言都有一个特别的数据类型, 叫做 Unicode/ISO 10646-1 字符. 在 Ada95 中叫 Wide_Character, 在 Java 中叫 char.

    ISO C 也详细说明了处理多字节编码和宽字符 (wide characters) 的机制, 1994 年 9 月 Amendment 1 to ISO C 发表时又加入了更多. 这些机制主要是为各类东亚编码而设计的, 它们比处理 UCS 所需的要健壮得多. UTF-8 是 ISO C 标准调用多字节字符串的编码的一个例子, wchar_t 类型可以用来存放 Unicode 字符.


    /*******************************************************************
    函 数 名 称:UTF8-UNICODE2(16)
    功 能 描 述:转换
    参 数 说 明:sour : 源 UTF8串, dest :
    返回值 说明:返回正确转换的字节数,如果它不等于源串长度?
        那么它剩下的字符必须被组装到下一条源串前或被抛弃.
    作       者:
    更 新 日 期:
    *******************************************************************/
    static int UTF8ToUCS2( const char* sour, wchar_t* dest, DWORD* pOutBytes = NULL )
    {
    BYTEb;
    DWORDnOutBytes = 0;
    intoffset = 0;
    wchar_twch = 0;
    wchar_t    *wcp = dest;
    const unsigned char*cp = (const unsigned char*)sour;

    for( ; *cp ; )
    {
    b=*cp++;

    if( b <= 0x7F ) //第一种模式
    {
    wch  = b,offset += 1;
    }
    else if( b >= 0xC0 && b <= 0xDF ) //第二种模式
    {
    if( *( cp + 1) ){
    wch = ( ( b >> 2 ) & 0x07 );
    wch <<= 8;
    wch |= ( 0x00FF & (b << 6 ) );
    wch |= ( *cp++ & 0x3F );
    offset += 2;
    }else goto END;
    }
    else
    {
    if( (*(cp +1 )!= 0) && (*( cp+2 ) != 0) ){
    wch =  ( ( b << 4 ) | ( ( *cp >> 2 ) & 0x0F ) );
    wch <<= 8;
    b   = * cp++;
    wch |= ( 0x00FF & ( b << 6 ) );
    wch |=  ( *cp++ & 0x3F );
    offset += 3;
    }else goto END;
    }
    *wcp++ = wch;
    nOutBytes ++;
    cp = (const unsigned char*)(sour + offset);
    }
    END:

    if( pOutBytes) *pOutBytes = nOutBytes;
    return offset;
    }

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