基于版本 104
可以直接在lua访问c#函数原理:
CS 是一个table,设置了一个__index函数,如果访问不存在的成员的时候,会走__index函数,调用import_type从C#中找到具体函数设置到CS中。以便下一次访问的时候直接使用
xlua在生产wrap时,会生成一个partial ObjectTranslator类,对该类添加了成员变量XLua_Gen_Initer_Register__ s_gen_reg_dumb_obj,在类的构造函数中会提交一个函数(AddIniter),执行该函数时会注册已经生成了wrap的wrap类和__Register方法到ObjectTranslator.delayWrap中。
没有生产类的wrap时,就不会有上面的过程,delayWrap就为空
在lua访问cs中不存在的类的时候,会触发ImportType,ImportType走方法TryDelayWrapLoader注册该类的wrap类和方法。
public bool TryDelayWrapLoader(RealStatePtr L, Type type) { ..... if (delayWrap.TryGetValue(type, out loader)) { delayWrap.Remove(type); loader(L); } else { ..... if (!DelegateBridge.Gen_Flag && !type.IsEnum() && !typeof(Delegate).IsAssignableFrom(type) && Utils.IsPublic(type)) { Type wrap = ce.EmitTypeWrap(type); MethodInfo method = wrap.GetMethod("__Register", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); method.Invoke(null, new object[] { L }); } else { Utils.ReflectionWrap(L, type, privateAccessibleFlags.Contains(type)); } ..... return true; }
从方法中可以看到,如果delayWrap存在对于的wrap和Register函数,那么就走生成好的wrap代码;如果没有,非生成wrap模式就会走EmitTypeWrap方法,动态生成该类的wrap代码和Rigister函数。调用Register函数注册该wrap。如果采用生成wrap模式,DelegateBridge.Gen_Flag就会被生成的代码设置为true,那么凡是没有生成wrap的类代码,都会走Utils.ReflectionWrap
在ReflectionWrap中,对于方法会调用PushFixCSFunction把方法放入fix_cs_functions中,把把函数名,对应的索引和FixCSFunctionWraper注册到lua
internal void PushFixCSFunction(RealStatePtr L, LuaCSFunction func) { ..... LuaAPI.xlua_pushinteger(L, fix_cs_functions.Count); fix_cs_functions.Add(func); LuaAPI.lua_pushstdcallcfunction(L, metaFunctions.FixCSFunctionWraper, 1); ..... }
在lua中调用该函数时,会走FixCSFunction,根据索引定位到具体的函数执行
static int FixCSFunction(RealStatePtr L) { try { ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L); int idx = LuaAPI.xlua_tointeger(L, LuaAPI.xlua_upvalueindex(1)); LuaCSFunction func = (LuaCSFunction)translator.GetFixCSFunction(idx); return func(L); } catch (Exception e) { return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception in FixCSFunction:" + e); } }
Hotfix原理
以08_Hotfix中HotfixTest为列
修改HotfixTest的方法Update
xlua.hotfix(CS.HotfixTest, 'Update', function(self) self.tick = self.tick + 1 if (self.tick % 50) == 0 then print('<<<<<<<<Update in lua, tick = ' .. self.tick) end end
hotfix函数实现
xlua.hotfix = function(cs, field, func) if func == nil then func = false end local tbl = (type(field) == 'table') and field or {[field] = func} for k, v in pairs(tbl) do local cflag = '' if k == '.ctor' then cflag = '_c' k = 'ctor' end local f = type(v) == 'function' and v or nil xlua.access(cs, cflag .. '__Hotfix0_'..k, f) -- at least one pcall(function() for i = 1, 99 do xlua.access(cs, cflag .. '__Hotfix'..i..'_'..k, f) end end) end xlua.private_accessible(cs) end
经过xlua注入生成的Update代码如下
private static DelegateBridge __Hotfix0_Update; private void Update() { DelegateBridge _Hotfix0_Update = __Hotfix0_Update; if (_Hotfix0_Update != null) { _Hotfix0_Update.__Gen_Delegate_Imp18(this); } else if (++tick % 50 == 0) { Debug.Log((object)(">>>>>>>>Update in C#, tick = " + tick)); } }
xlua.access 对应方法 StaticLuaCallbacks.XLuaAccess
public static int XLuaAccess(RealStatePtr L) { ...... Type type = getType(L, translator, 1);//HotfixTest ...... string fieldName = LuaAPI.lua_tostring(L, 2);// _Hotfix0_Update ...... if (LuaAPI.lua_gettop(L) > 2) // set { var field = type.GetField(fieldName, bindingFlags); if (field != null) { field.SetValue(obj, translator.GetObject(L, 3, field.FieldType)); return 0; } var prop = type.GetProperty(fieldName, bindingFlags); if (prop != null) { prop.SetValue(obj, translator.GetObject(L, 3, prop.PropertyType), null); return 0; ....... }
在该方法中,设置方法对应的hotfix属性为lua函数。该例子中设置_Hotfix0_Update