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  • BZOJ1034 ZJOJ2008 泡泡堂BNB

    BZOJ1034 ZJOJ2008 泡泡堂BNB

    Description

    第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
    队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
    参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
    选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
    得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
    平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
    ,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
    种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
    明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

    Input Format

    输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
    实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
    据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
    00000之间。

    Output Format

    包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
    空白字符。

    Sample Input

    2
    1
    3
    2
    4

    Sample Output

    2 0

    Hint

    样例说明

    我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。

    一 二 三 四
    浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果

    一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负

    二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负

    总得分 0 2 2 0

    Solution

    得分最高可以利用田忌赛马的思想:
    1.若我方最弱的打的赢敌方最弱的就打
    2.若我方最强的打的赢敌方最强的就打
    3.若1、2都不满足就拿己方最弱的取打敌方最强的
    得分最低的话使对方得分最高就可以。

    Code

    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    
    int n,a[100007],b[100007];
    
    inline int calc(int *x,int *y){
    	int l1=1,r1=n,l2=1,r2=n,ans=0;
    	while(1){
    		if (l1>r1) break;
    		if (x[l1]>y[l2]) ans+=2,++l1,++l2;
    		else if (x[r1]>y[r2]) ans+=2,--r1,--r2;
    		else ans+=x[l1]==y[r2],--r2,++l1;
    	}
    	return ans;
    }
    
    int main(){
    	scanf("%d",&n);
    	for (int i=1;i<=n;++i) scanf("%d",&a[i]);
    	for (int i=1;i<=n;++i) scanf("%d",&b[i]);
    	std::sort(a+1,a+n+1);
    	std::sort(b+1,b+n+1);
    	printf("%d ",calc(a,b));	
    	printf("%d",2*n-calc(b,a));
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hyheng/p/7780391.html
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