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  • Python100天打卡-Day10-图形用户界面和游戏开发

    基于tkinter模块的GUI
    Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)
    使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤:

    导入tkinter模块中我们需要的东西。
    创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。
    在顶层窗口对象上添加GUI组件。
    通过代码将这些GUI组件的功能组织起来。
    进入主事件循环(main loop)。
    GUI应用通常是事件驱动式的,之所以要进入主事件循环就是要监听鼠标、键盘等各种事件的发生并执行对应的代码对事件进行处理,因为事件会持续的发生,所以需要这样的一个循环一直运行着等待下一个事件的发生。
    另一方面,Tk为控件的摆放提供了三种布局管理器,通过布局管理器可以对控件进行定位,这三种布局管理器分别是:

    Placer(开发者提供控件的大小和摆放位置)
    Packer(自动将控件填充到合适的位置)
    Grid(基于网格坐标来摆放控件)
    使用Pygame进行游戏开发
    Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。
    下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”

    制作游戏窗口
    import pygame


    def main():
    # 初始化导入的pygame中的模块
    pygame.init()
    # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    # 设置当前窗口的标题
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')
    running = True
    # 开启一个事件循环处理发生的事件
    while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    running = False


    if __name__ == '__main__':
    main()
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    在窗口中绘图
    可以通过pygame中draw模块的函数在窗口上绘图,可以绘制的图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等。
    需要说明的是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0),向右是x轴的正向,向下是y轴的正向
    在表示位置或者设置尺寸的时候,我们默认的单位都是像素。所谓像素就是屏幕上的一个点,你可以用浏览图片的软件试着将一张图片放大若干倍,就可以看到这些点。
    pygame中表示颜色用的是色光三原色表示法,即通过一个元组或列表来指定颜色的RGB值,每个值都在0~255之间,因为是每种原色都用一个8位(bit)的值来表示,三种颜色相当于一共由24位构成,这也就是常说的“24位颜色表示法”。
    import pygame


    def main():
    # 初始化导入的pygame中的模块
    pygame.init()
    # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    # 设置当前窗口的标题
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')
    # 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组)
    screen.fill((242, 242, 242))
    # 绘制一个圆(参数分别是: 屏幕, 颜色, 圆心位置, 半径, 0表示填充圆)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (100, 100), 30, 0)
    # 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来)
    pygame.display.flip()
    running = True
    # 开启一个事件循环处理发生的事件
    while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    running = False


    if __name__ == '__main__':
    main()
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    加载图像
    如果需要直接加载图像到窗口上,可以使用pygame中image模块的函数来加载图像,再通过之前获得的窗口对象的blit方法渲染图像。
    import pygame


    def main():
    # 初始化导入的pygame中的模块
    pygame.init()
    # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    # 设置当前窗口的标题
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')
    # 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组)
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 通过指定的文件名加载图像
    ball_image = pygame.image.load('./res/ball.png')
    # 在窗口上渲染图像
    screen.blit(ball_image, (50, 50))
    # 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来)
    pygame.display.flip()
    running = True
    # 开启一个事件循环处理发生的事件
    while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    running = False


    if __name__ == '__main__':
    main()
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    实现动画效果
    要实现动画效果,本身的原理也非常简单,就是将不连续的图片连续的播放,只要每秒钟达到了一定的帧数,那么就可以做出比较流畅的动画效果。
    import pygame


    def main():
    # 初始化导入的pygame中的模块
    pygame.init()
    # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    # 设置当前窗口的标题
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')
    # 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
    x, y = 50, 50
    running = True
    # 开启一个事件循环处理发生的事件
    while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    running = False
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (x, y), 30, 0)
    pygame.display.flip()
    # 每隔50毫秒就改变小球的位置再刷新窗口
    pygame.time.delay(50)
    x, y = x + 5, y + 5


    if __name__ == '__main__':
    main()
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    碰撞检测
    pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。
    from enum import Enum, unique
    from math import sqrt
    from random import randint

    import pygame


    @unique
    class Color(Enum):
    """颜色"""

    RED = (255, 0, 0)
    GREEN = (0, 255, 0)
    BLUE = (0, 0, 255)
    BLACK = (0, 0, 0)
    WHITE = (255, 255, 255)
    GRAY = (242, 242, 242)

    @staticmethod
    def random_color():
    """获得随机颜色"""
    r = randint(0, 255)
    g = randint(0, 255)
    b = randint(0, 255)
    return (r, g, b)


    class Ball(object):
    """球"""

    def __init__(self, x, y, radius, sx, sy, color=Color.RED):
    """初始化方法"""
    self.x = x
    self.y = y
    self.radius = radius
    self.sx = sx
    self.sy = sy
    self.color = color
    self.alive = True

    def move(self, screen):
    """移动"""
    self.x += self.sx
    self.y += self.sy
    if self.x - self.radius <= 0 or
    self.x + self.radius >= screen.get_width():
    self.sx = -self.sx
    if self.y - self.radius <= 0 or
    self.y + self.radius >= screen.get_height():
    self.sy = -self.sy

    def eat(self, other):
    """吃其他球"""
    if self.alive and other.alive and self != other:
    dx, dy = self.x - other.x, self.y - other.y
    distance = sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
    if distance < self.radius + other.radius
    and self.radius > other.radius:
    other.alive = False
    self.radius = self.radius + int(other.radius * 0.146)

    def draw(self, screen):
    """在窗口上绘制球"""
    pygame.draw.circle(screen, self.color,
    (self.x, self.y), self.radius, 0)
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    事件处理
    可以在事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象的type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击的位置。在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球.
    def main():
    # 定义用来装所有球的容器
    balls = []
    # 初始化导入的pygame中的模块
    pygame.init()
    # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    # 设置当前窗口的标题
    pygame.display.set_caption('大球吃小球')
    running = True
    # 开启一个事件循环处理发生的事件
    while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    running = False
    # 处理鼠标事件的代码
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
    # 获得点击鼠标的位置
    x, y = event.pos
    radius = randint(10, 100)
    sx, sy = randint(-10, 10), randint(-10, 10)
    color = Color.random_color()
    # 在点击鼠标的位置创建一个球(大小、速度和颜色随机)
    ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color)
    # 将球添加到列表容器中
    balls.append(ball)
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 取出容器中的球 如果没被吃掉就绘制 被吃掉了就移除
    for ball in balls:
    if ball.alive:
    ball.draw(screen)
    else:
    balls.remove(ball)
    pygame.display.flip()
    # 每隔50毫秒就改变球的位置再刷新窗口
    pygame.time.delay(50)
    for ball in balls:
    ball.move(screen)
    # 检查球有没有吃到其他的球
    for other in balls:
    ball.eat(other)


    if __name__ == '__main__':
    main()
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