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  • Android安卓下拉阻尼效果实现原理及简单实例

    原理
      这种效果是通过自定义控件的方式来实现的,我自定义了一个控件类型,这个自定义控件(PullDownDumperLayout)继承自线性布局(LinearLayout)。
      用户可以下拉弹出的那个视图,例如微信的小程序列表,开发者只是将这个视图移出了父元素之外,所以不可见,我们暂且称之为隐藏头部,只有下拉到一定程度才会弹出,而主体,例如微信的联系人列表,则是可见的,布局见下图。

    实现这个效果需要我们做三件工作:

    隐藏作为头部的控件
    监听用户对屏幕的操作事件
    实现下拉回弹的动画效果
      我们这个自定义控件会自动获取内部第一个子元素充当头部,其余的元素则是充当可见的主体(详见代码中的注释)。
      基本的布局原理差不多就这样了,但是我们还需要让自定义控件监听用户的手势操作,例如上下滑动等。这里我和灵感来源的那篇博客一样,让自定义控件实现View.OnTouchListener接口,实现内部的onTouch方法可以监听来自屏幕的所有触摸操作。代码中我让头部和第二个子元素(可见的主体)注册了这个监听器,这是为了方便读者理解,读者可根据自己的需求进行修改。
      注意,对于不能监听屏幕触摸事件的控件需要添加:
        android:clickable="true"
      至此,我们已经可以进行布局和监听用户手势了,但是还需要实现一个头部展开和隐藏的动画效果。当用户将隐藏头部下拉或上滑到一定高度时,这个效果就会被触发,这需要依赖上面所述的onTouch方法。动画效果的实现需要另开一个线程进行操作,线程的启动方式我们可以采用继承AsyncTask类来实现。
      除此之外,我们可能会多次复用这个控件,所以在自定义控件类的最后还需要一些调整参数的set方法。
      这里提个醒,在接下来的代码中,我们的自定义控件因为继承自LinearLayout,里面需要重写onLayout方法,而onLayout方法顾名思义就是布局,这个方法在Activity中的onCreate方法执行之后才会被调用,所以我们可以在Activity的onCreate方法中利用findViewById获取实例,调用上面提到的set方法进行参数的初始化。
      LinearLayout中不止onLayout一个方法,详细解析请读者移步其他关于XML标签加载过程的文章,这里不做赘述。

    代码
    PullDownDumperLayout .java:

    public class PullDownDumperLayout extends LinearLayout implements View.OnTouchListener {

    /**
    * 取布局中的第一个子元素为下拉隐藏头部
    */
    private View mHeadLayout;

    /**
    * 隐藏头部布局的高的负值
    */
    private int mHeadLayoutHeight;

    /**
    * 隐藏头部的布局参数
    */
    private MarginLayoutParams mHeadLayoutParams;

    /**
    * 判断是否为第一次初始化,第一次初始化需要把headView移出界面外
    */
    private boolean mOnLayoutIsInit=false;

    /**
    * 移动时,前一个坐标
    */
    private float mMoveY;

    /**
    * 如果为false,会退出头部展开或隐藏动画
    */
    private boolean mChangeHeadLayoutTopMargin;

    /**
    * 触发动画的分界线,由mRatio计算得到
    */
    private int mBoundary;

    /**
    * 头部布局的隐藏和展开速度,以及单次执行时间
    */
    private int mHeadLayoutHideSpeed;
    private int mHeadLayoutUnfoldSpeed;
    private long mSleepTime;

    /**
    * 触发动画的分界线,头部布局上半部分和整体高度的比例
    */
    private double mRatio;

    public PullDownDumperLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //初始化参数,根据自己的需求调整
    mHeadLayoutHideSpeed=-20;
    mHeadLayoutUnfoldSpeed=20;
    mSleepTime=10;
    mRatio=0.5;
    }

    /**
    * 布局开始设置每一个控件
    * 在activity的onCreate执行之后才会执行
    * 因此可以在onCreate中调用set方法设置参数
    */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    super.onLayout(changed, l, t, r, b);
    if(!mOnLayoutIsInit && changed) {
    //将第一个子元素作为头部移出界面外
    mHeadLayout = this.getChildAt(0);
    mHeadLayoutHeight=-mHeadLayout.getHeight();
    mBoundary=(int)(mRatio*mHeadLayoutHeight);//计算触发动画分界线
    mHeadLayoutParams=(MarginLayoutParams) mHeadLayout.getLayoutParams();
    mHeadLayoutParams.topMargin=mHeadLayoutHeight;
    mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
    //TODO 设置手势监听器,不能触碰的控件需要添加android:clickable="true"
    getChildAt(1).setOnTouchListener(this);
    mHeadLayout.setOnTouchListener(this);
    //标记已被初始化
    mOnLayoutIsInit=true;
    }
    }

    /**
    * 屏幕触摸操作监听器
    * @return false则注册本监听器的控件将不会对事件做出响应,true则相反
    */
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    mMoveY=event.getRawY();//捕获按下时的坐标,初始化mMoveY
    mChangeHeadLayoutTopMargin=false;
    break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    float currY=event.getRawY();
    int vector=(int)(currY-mMoveY);//向量,用于判断手势的上滑和下滑
    mMoveY=currY;
    //判断是否为滑动
    if(Math.abs(vector)==0){
    return false;
    }
    //头部完全隐藏时不再向上滑动
    if (vector < 0 && mHeadLayoutParams.topMargin <= mHeadLayoutHeight) {
    return false;
    }
    //头部完全展开时不再向下滑动
    if (vector > 0 && mHeadLayoutParams.topMargin >= 0) {
    return false;
    }

    //对增量进行修正,对滑动距离进行减半
    int topMargin = mHeadLayoutParams.topMargin + (vector/2);//阻尼值
    if(topMargin>0){
    // 瞬间拉动的距离超过了头部高度,因为这一瞬间很短,这里采用直接赋值的方式
    // 如需平滑过渡,要另开线程,并且监听到ACTION_DOWN时线程可被打断
    topMargin = 0;
    }
    else if(topMargin<mHeadLayoutHeight){
    // 瞬间拉动的距离超过了头部高度,因为这一瞬间很短,这里采用直接赋值的方式
    // 如需平滑过渡,要另开线程,并且监听ACTION_DOWN时线程可被打断
    topMargin = mHeadLayoutHeight;
    }
    //用户对屏幕的滑动将会改变控件的TopMargin
    mHeadLayoutParams.topMargin = topMargin ;
    mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
    break;
    default:
    //TODO 出现其他触碰事件,如MotionEvent.ACTION_UP时,根据阈值判断此时头部应该弹出还是隐藏
    mChangeHeadLayoutTopMargin=true;
    if(mHeadLayoutParams.topMargin<=mBoundary){
    //隐藏
    new MoveHeaderTask().execute(true);
    }
    else{
    //展开
    new MoveHeaderTask().execute(false);
    }
    break;
    }
    return false;
    }

    /**
    * 新线程,隐藏或者展开头部布局,线程可被ACTION_DOWN打断
    */
    class MoveHeaderTask extends AsyncTask<Boolean, Integer, Integer> {


    /**
    *
    * @param opt true为隐藏动画,false为展开动画
    * @return
    */
    @Override
    protected Integer doInBackground(Boolean... opt) {
    int topMargin=mHeadLayoutParams.topMargin;
    //true为隐藏,false为展开
    int speed=(opt[0])?mHeadLayoutHideSpeed:mHeadLayoutUnfoldSpeed;
    while(mChangeHeadLayoutTopMargin){
    topMargin += speed;
    if (topMargin <= mHeadLayoutHeight||topMargin>=0) {
    topMargin=(opt[0])?mHeadLayoutHeight:0;
    publishProgress(topMargin);
    break;
    }
    publishProgress(topMargin);
    sleep(mSleepTime);
    }
    return null;
    }

    //调用publishProgress后会执行
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... topMargin) {
    mHeadLayoutParams.topMargin=topMargin[0];
    mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
    }

    }

    //调整参数
    public void setHeadLayoutHideSpeed(int speed){
    this.mHeadLayoutHideSpeed=speed;
    }
    public void setHeadLayoutUnfoldSpeed(int speed){
    this.mHeadLayoutUnfoldSpeed=speed;
    }
    public void setSleepTime(long time){
    this.mSleepTime=time;
    }
    public void setRatio(double ratio){
    this.mRatio=ratio;
    }
    }
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    activity_main.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.pulldowndumpertest.PullDownDumperLayout
    android:tag="记得将这个标签修改为自己的包名"
    android:id="@+id/PullDownDumper"
    android:layout_width="900px"
    android:layout_height="1920px"
    app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
    app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    android:background="@null"
    android:orientation="vertical">
    <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="500px"
    android:orientation="vertical"
    android:background="@color/colorPrimary"
    android:clickable="true">
    <TextView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:text="隐藏头部"
    android:textSize="100px"
    android:gravity="center"
    android:textColor="#FFFFFF"
    android:background="@null"/>
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="1700px"
    android:background="@color/colorPrimaryDark"
    android:clickable="true">
    <TextView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:text="可见主体"
    android:textSize="100px"
    android:gravity="center"
    android:textColor="#FFFFFF"
    android:background="@null"/>
    </LinearLayout>
    </com.example.pulldowndumpertest.PullDownDumperLayout>

    </android.support.constraint.ConstraintLayout>
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    MainActivity.java:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    //TODO 读者可在这里初始化参数
    PullDownDumperLayout pddl=findViewById(R.id.PullDownDumper);

    }
    }
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    下面是笔者正在使用的自定义控件,比上述的控件多了一个效果:
      头部处于隐藏或展开的不同状态时,触发动画效果的分界线可以随状态不同而改变。
      还是拿最新版的微信小程序入口来讲,用户在下拉时,小程序界面会占用整个屏幕,如果触发动画的分界线太低,这样导致的结果是用户可能无法通过上滑重新返回联系人列表,但由于微信没有对滑动距离进行减半处理,所以不存在上述问题,可能是出于防止误触的原因,从小程序界面返回联系人列表的方式改用点击底部的一个按钮。而我的控件可以通过改变触发动画效果的分界线来解决这一问题,感兴趣的读者可以研究一下。

    public class PullDownDumperLayout extends LinearLayout implements View.OnTouchListener {

    /**
    * 取布局中的第一个子元素为下拉隐藏头部
    */
    private View mHeadLayout;

    /**
    * 隐藏头部布局的高的负值
    */
    private int mHeadLayoutHeight;

    /**
    * 隐藏头部的布局参数
    */
    private MarginLayoutParams mHeadLayoutParams;

    /**
    * 判断是否为第一次初始化,第一次初始化需要把headView移出界面外
    */
    private boolean mOnLayoutIsInit=false;

    /**
    * 从配置获取的滚动判断阈值,为两点间的距离,超过此阈值判断为滚动
    */
    // private int mScaledTouchSlop;

    /**
    * 按下时的y轴坐标
    */
    // private float mDownY;

    /**
    * 移动时,前一个坐标
    */
    private float mMoveY;

    /**
    * 如果为false,会退出头部展开或隐藏动画
    */
    private boolean mChangeHeadLayoutTopMargin;

    /**
    * 头部布局的隐藏和展开速度,以及单次执行时间
    */
    private int mHeadLayoutHideSpeed;
    private int mHeadLayoutUnfoldSpeed;
    private long mSleepTime;

    /**
    * 初始化头部布局的偏移值,数值越大,头部可见部分越多,预设值为0,即初始时头部完全不可见
    */
    private int mTopMarginOffset;

    /**
    * 触发动画的分界线,头部布局上半部分和整体高度的比例
    */
    private double mUnfoldRatio;
    private double mHideRatio;

    /**
    * 触发动画的分界线,初始值由mRatio计算得到
    * 头部处于隐藏时等于mUnfoldBoundary
    * 头部处于展开时等于mHideBoundary
    * mBoundary在onTouch的ACTION_DOWN中变化
    */
    private int mBoundary;
    private int mUnfoldBoundary;
    private int mHideBoundary;

    /**
    * 阻尼值,越大越难拖动,呈线性趋势
    */
    private int mDumper;

    public PullDownDumperLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    // mScaledTouchSlop= ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
    mHeadLayoutHideSpeed=-30;
    mHeadLayoutUnfoldSpeed=30;
    mSleepTime=10;
    mUnfoldRatio=0.6;
    mHideRatio=mUnfoldRatio;
    mDumper=2;
    mTopMarginOffset=-200;
    }

    /**
    * 布局开始设置每一个控件
    * 在activity的onCreate执行之后才会执行
    * 因此可以在onCreate中调用set方法设置参数
    */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    super.onLayout(changed, l, t, r, b);
    //只初始化一次
    if(!mOnLayoutIsInit && changed) {
    //将第一个子元素作为头部移出界面外
    mHeadLayout = this.getChildAt(0);
    mHeadLayoutHeight=-mHeadLayout.getHeight();
    mUnfoldBoundary=(int)(mUnfoldRatio*mHeadLayoutHeight);//计算触发展开动画分界线
    mHideBoundary=(int)(mHideRatio*mHeadLayoutHeight);//计算触发隐藏动画分界线
    mBoundary=mUnfoldBoundary;//触发动画的分界线初始为mUnfoldBoundary
    mHeadLayoutHeight-=mTopMarginOffset;//头部隐藏布局可见的部分
    mHeadLayoutParams=(MarginLayoutParams) mHeadLayout.getLayoutParams();
    mHeadLayoutParams.topMargin=mHeadLayoutHeight;
    mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
    //TODO 设置手势监听器,不能触碰的控件需要添加android:clickable="true"
    getChildAt(1).setOnTouchListener(this);
    mHeadLayout.setOnTouchListener(this);
    //标记已被初始化
    mOnLayoutIsInit=true;
    }
    }

    /**
    * 屏幕触摸操作监听器
    * @return false: 注册本监听器的控件将不会对事件做出响应,true则相反
    */
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    //根据此时处于完全展开或完全隐藏决定mBoundary的值,如果两种情况都不满足则不做改变
    if(mHeadLayoutParams.topMargin==mHeadLayoutHeight)
    mBoundary=mUnfoldBoundary;
    else if(mHeadLayoutParams.topMargin==0)
    mBoundary=mHideBoundary;

    // mDownY=event.getRawY();//获取按下的屏幕y坐标
    mMoveY=event.getRawY();
    mChangeHeadLayoutTopMargin=false;//false会打断隐藏或展开头部布局的动画
    break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    float currY=event.getRawY();
    int vector=(int)(currY-mMoveY);//向量,用于判断手势的上滑和下滑
    mMoveY=currY;
    //判断是否为滑动
    if(Math.abs(vector)==0){
    return false;
    }
    //头部完全隐藏时不再向上滑动
    if (vector < 0 && mHeadLayoutParams.topMargin <= mHeadLayoutHeight) {
    return false;
    }
    //头部完全展开时不再向下滑动
    else if (vector > 0 && mHeadLayoutParams.topMargin >= 0) {
    return false;
    }

    //对增量进行修正
    int topMargin = mHeadLayoutParams.topMargin + (vector/mDumper);
    if(topMargin>0){
    // 瞬间拉动的距离超过了头部高度,因为这一瞬间很短,这里采用直接赋值的方式
    // 如需实现平滑过渡,要另开线程,并且监听到ACTION_DOWN时线程可被打断
    topMargin = 0;
    }
    else if(topMargin<mHeadLayoutHeight){
    // 瞬间拉动的距离超过了头部高度,因为这一瞬间很短,这里采用直接赋值的方式
    // 如需实现平滑过渡,要另开线程,并且监听ACTION_DOWN时线程可被打断
    topMargin = mHeadLayoutHeight;
    }

    //使参数生效
    mHeadLayoutParams.topMargin = topMargin ;
    mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
    break;
    default:
    //出现其他触碰事件,如MotionEvent.ACTION_UP时,根据阈值mBoundary判断此时头部应该弹出还是隐藏
    mChangeHeadLayoutTopMargin=true;//允许执行动画
    if(mHeadLayoutParams.topMargin<=mBoundary){
    //隐藏
    new MoveHeaderTask().execute(true);
    }
    else{
    //展开
    new MoveHeaderTask().execute(false);
    }
    break;
    }
    return false;
    }

    /**
    * 新线程,隐藏或者展开头部布局,线程可被ACTION_DOWN打断
    */
    private class MoveHeaderTask extends AsyncTask<Boolean, Integer, Integer> {

    /**
    *
    * @param opt true为隐藏动画,false为展开动画
    * @return
    */
    @Override
    protected Integer doInBackground(Boolean... opt) {
    int topMargin=mHeadLayoutParams.topMargin;
    //true为隐藏,false为展开
    int speed=(opt[0])?mHeadLayoutHideSpeed:mHeadLayoutUnfoldSpeed;
    while(mChangeHeadLayoutTopMargin){
    topMargin += speed;
    if (topMargin <= mHeadLayoutHeight||topMargin>=0) {
    topMargin=(opt[0])?mHeadLayoutHeight:0;
    publishProgress(topMargin);
    break;
    }
    publishProgress(topMargin);
    sleep(mSleepTime);
    }
    return null;
    }

    //调用publishProgress后会执行
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... topMargin) {
    mHeadLayoutParams.topMargin=topMargin[0];
    mHeadLayout.setLayoutParams(mHeadLayoutParams);
    }

    }

    //调整参数
    public void setHeadLayoutHideSpeed(int speed){
    this.mHeadLayoutHideSpeed=speed;
    }
    public void setHeadLayoutUnfoldSpeed(int speed){
    this.mHeadLayoutUnfoldSpeed=speed;
    }
    public void setSleepTime(long time){
    this.mSleepTime=time;
    }
    public void setDumper(int dumper){
    this.mDumper=dumper;
    }
    public void setTopMarginOffset(int offset){
    this.mTopMarginOffset=-offset;
    }

    /**
    * 头部处于隐藏状态时,触发展开动画的分界线
    * @param ratio 头部布局上部分与下部分的分界线
    */
    public void setUnfoldRatio(double ratio){
    this.mUnfoldRatio=ratio;
    }

    /**
    * 头部处于展开状态时,触发隐藏动画的分界线
    * @param ratio 头部布局上部分与下部分的分界线
    */
    public void setHideRatio(double ratio){
    this.mHideRatio=ratio;
    }
    }```

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