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  • 建造者模式Builder Factory

    将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    程序的主线就是非变化点,用抽象类活接口完成,具体的实现细节与客户端程序无关。客户端不用改动。

     

    abstract class Door{  } 

    abstract class Wall{  } 

    abstract class Windows{  } 

    abstract class Floor{  } 

    abstract class HouseCeiling{  } 

    abstract class House{  } 

    public abstract class Builder

    {

     private List productList;

    以下方法最好不要是abstract 的 具体子类没有某个创建方法,则会自动调用父类的空方法,而抽象方法则强制子类实现,造成代码上的冗余。

     public abstract void BuildDoor();

     public abstract void BuildWall();

     public abstract void BuildWindows();

     public abstract void BuildFloor();

     public abstract void BuildHouseCeiling();

     public abstract House GetHouse();

    }

    public class GameManager

    {

    public static House CreateHouse(Builder builder)

    {

      builder.BuildDoor();

      builder.BuildDoor();

      builder.BuildWall();

      builder.BuildWall();

      builder.BuildWindows();

      builder.BuildWindows();

      builder.BuildFloor(); 

      builder.BuildHouseCeiling();

      return builder.GetHouse();

    }

    }

     class ClassicDoor extends Door{  } 

     class ClassicWall extends Wall{  } 

     class ClassicWindows extends Windows{  } 

     class ClassicFloor extends Floor{  } 

     class ClassicHouseCeiling extends HouseCeiling{  } 

     class ClassicHouse extends House{  } 

    public  class ClassicBuilder extends Builder 

    {

      

     public override void BuildDoor(){ productList.add(new Door());};

     public override void BuildWall(){ };

     public override void BuildWindows(){    };

     public override void BuildFloor(){    };

     public override void BuildHouseCeiling(){    };

     public override House GetHouse(){ return ClassicHouse; };

    }

    class APP

    {

      House house= GameManage.CreateHouse(new ClassicBuilder());

      

    }

    Builder 模式的几个要点:

    Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

    变化点在哪里,封装哪里 。Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

    Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,对象之间有一定的联系,Builder模式解决“对象部分”的需求变化,对象之间没有联系。Builder模式通常和Composite模式组合使用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hyp5490-/p/3770956.html
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