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  • 【Socket编程】通过Socket实现TCP编程

    通过Socket实现TCP编程

    Socket通信 :

    1.TCP协议是面向对象连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据。

    2.基于TCP协议实现网络通信的类:

    • 客户端----Socket类
    • 服务器端----ServerSocket类

    一、通信过程(Socket通信模型)

    Socket通信模型用下图所示:

    1、在服务端建立一个ServerSocket,绑定相应的端口,并且在指定的端口进行侦听,等待客户端的连接。

    2、当客户端创建连接Socket并且向服务端发送请求。

    3、服务器收到请求,并且接受客户端的请求信息。一旦接收到客户端的连接请求后,会创建一个链接socket,用来与客户端的socket进行通信。 通过相应的输入/输出流进行数据的交换,数据的发送接收以及数据的响应等等。

    4、当客户端和服务端通信完毕后,需要分别关闭socket,结束通信。

    Socket通信实现步骤:

    了解Socket通信模型后,就可以简化出Socket通信的实现步骤:

    1.创建ServerSocket和Socket

    2.打开链接到Socket的输入/输出流

    3.按照协议对Socket进行读/写操作

    4.关闭输入输出流、关闭Socket

    二、Socket和ServerSocket常用方法

    ServerSocket常用方法:

    • ServerSocket(int port)——创建并绑定到特定端口的服务器套接字
    • accept()——侦听并接受到此套接字的连接
    • close()——关闭此套接字 getInetAddress()——得到ServerSocket对象绑定的IP地址。如果ServerSocket对象未绑定IP地址,返回0.0.0.0
    • getLocalPort()——返回此套接字在其上侦听的端口

    Socket常用方法:

    • Socket(InetAddress address, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定ip地址的指定端口号
    • Socket(String host, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
    • close()——关闭此套接字
    • getInetAddress()——返回套接字连接的地址
    • getInputStream()——返回此套接字的输入流
    • getOutputStream——返回此套接字的输出流

    三、编程实现基于TCP/IP的用户登录小程序

    通过写一个用户登录的小程序,来直观了解Socket通信的工作过程,首先我们得知道在客户端和服务器通信时,两者的运作流程是如何的,先从服务器入手。

    服务端:

    1、创建ServerSocket对象,绑定监听端口

    2、通过accept()方法监听客户端请求

    3、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

    4、通过输出流向客户端发送响应信息

    5、关闭相关资源

    那么用户登录的测试案例的服务器端类可以这样(待完善):

     1         //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口
     2         ServerSocket ss=new ServerSocket(8888);
     3         //2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
     4         System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
     5         Socket so=ss.accept();//accept方法返回Socket实例
     6         //3.获取一个输入流,并读取客户端信息
     7         InputStream is=so.getInputStream();//字节输入流
     8         InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);//将字节输入流包装成字符输入流
     9         BufferedReader br=new BufferedReader(isr);//加上缓冲流,提高效率
    10         String info=null;
    11         while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端信息
    12             System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
    13             
    14         }
    15         so.shutdownInput();//关闭输入流
    16         //4.关闭资源
    17         br.close();
    18         isr.close();
    19         is.close();
    20         so.close();
    21         ss.close();

    接着我们看一下客户端的运作过程,其实和服务器端差不多,但是其中的区别还是要清楚的。

    客户端:

    1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

    2、连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息

    3、通过输入流获取服务器相应的信息

    4、关闭相关资源。

    那么用户登录的测试案例的客户端类可以这样(待完善):

     1         //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
     2         Socket so=new Socket("localhost", 8888);//端口号要和服务器端相同
     3         //2.获取输出流,向服务器端发送登录的信息
     4         OutputStream os=so.getOutputStream();//字节输出流
     5         PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//字符输出流
     6         BufferedWriter bw=new BufferedWriter(pw);//加上缓冲流
     7         bw.write("用户名:admin;密码:123");
     8         bw.flush();
     9         so.shutdownOutput();//关闭输出流
    10         //3.关闭资源
    11         bw.close();
    12         pw.close();
    13         os.close();
    14         so.close();

    这样服务端和客户端就能进行最简单的通信了,目前这个还不能实现交互,下面会讲两者的交互。

    运行一下,看看服务器端是否能接收到客户端发送的信息了呢...

    分别启动服务器和客户端,注意必须先启动服务器再启动客户端,否则客户端找不到资源报错:


    完善用户登录之服务器响应客户端

     在上述的例子中,服务器和客户端仅仅只是相互可以通信,但服务器对于接收到的客户端信息并没有向客户端响应,客户端没有接收到服务器端的任何信息,这明显是不完善不友好的,在这里将对刚刚的例子进行完善,完成服务器对客户端的响应。

    修改后的服务器端:

     1     //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口
     2             ServerSocket ss= new ServerSocket(8888);
     3             //2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
     4             System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
     5             Socket so=ss.accept();//accept方法返回Socket实例
     6             //3.获取一个输入流,并读取客户端信息
     7             InputStream is=so.getInputStream();//字节输入流
     8             InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);//将字节输入流包装成字符输入流
     9             BufferedReader br=new BufferedReader(isr);//加上缓冲流,提高效率
    10             String info=null;
    11             while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端信息
    12                 System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
    13                 
    14             }
    15             so.shutdownInput();//关闭输入流
    16             //4.获取一个输出流,向客户端输出信息,响应客户端的请求
    17             OutputStream os=so.getOutputStream();//字节输出流
    18             PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//字符输出流
    19             BufferedWriter bw=new BufferedWriter(pw);//缓冲输出流
    20             bw.write("欢迎您!");
    21             bw.newLine();
    22             bw.flush();
    23             
    24             //5.关闭资源
    25             os.close();
    26             pw.close();
    27             bw.close();
    28             br.close();
    29             isr.close();
    30             is.close();
    31             so.close();
    32             ss.close();

    修改后的客户端:

     1 //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
     2         Socket so=new Socket("localhost", 8888);//端口号要和服务器端相同
     3         //2.获取输出流,向服务器端发送登录的信息
     4         OutputStream os=so.getOutputStream();//字节输出流
     5         PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//字符输出流
     6         BufferedWriter bw=new BufferedWriter(pw);//加上缓冲流
     7         bw.write("用户名:admin;密码:123");
     8         bw.flush();
     9         so.shutdownOutput();//关闭输出流
    10         //3.获取输入流,得到服务端的响应信息
    11         InputStream is=so.getInputStream();
    12         InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);
    13         BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
    14         String info=null;
    15         while((info=br.readLine())!=null){
    16             System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
    17         }
    18                 
    19         
    20         //4.关闭资源
    21         bw.close();
    22         pw.close();
    23         os.close();
    24         so.close();

    运行结果:

    四、使用多线程实现多客户端的通信

     应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信。<关于多线程更多的内容以后再总结>

    多线程基本步骤:

    1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。

    2.客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。

    3.服务器端接收客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接

    4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。

    5.服务器端继续等待新的连接。

    ------------------------------------------------------------------------------

    下面再将上述的例子修改成多线程的通信

    新建一个服务器线程处理类ServerThread,该类继承Thread类

     1 /*
     2  * 服务器线程处理类
     3  */
     4 public class ServerThread extends Thread {
     5     // 和本线程相关的Socket
     6     Socket so = null;
     7 
     8     public ServerThread(Socket socket) {// 初始化与本线程相关的Socket
     9         so = socket;
    10     }
    11 
    12     // 线程执行的操作,响应客户端的请求
    13     public void run() {// 重写父类的run方法
    14         InputStream is = null;
    15         InputStreamReader isr = null;
    16         BufferedReader br = null;
    17         OutputStream os = null;
    18         PrintWriter pw = null;
    19         BufferedWriter bw = null;
    20         try {
    21             // 3.获取一个输入流,并读取客户端信息
    22             is = so.getInputStream();// 字节输入流
    23             isr = new InputStreamReader(is);// 将字节输入流包装成字符输入流
    24             br = new BufferedReader(isr);// 加上缓冲流,提高效率
    25             String info = null;
    26             while ((info = br.readLine()) != null) {// 循环读取客户端信息
    27                 System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
    28 
    29             }
    30             so.shutdownInput();// 关闭输入流
    31             // 4.获取一个输出流,向客户端输出信息,响应客户端的请求
    32             os = so.getOutputStream();// 字节输出流
    33             pw = new PrintWriter(os);// 字符输出流
    34             bw = new BufferedWriter(pw);// 缓冲输出流
    35             bw.write("欢迎您!");
    36             bw.newLine();
    37             bw.flush();
    38 
    39         } catch (IOException e) {
    40             // TODO Auto-generated catch block
    41             e.printStackTrace();
    42         } finally {
    43             // 5.关闭资源
    44             try {
    45                 if (os != null)
    46                     os.close();
    47                 if (pw != null)
    48                     pw.close();
    49                 if (bw != null)
    50                     bw.close();
    51                 if (br != null)
    52                     br.close();
    53                 if (isr != null)
    54                     isr.close();
    55                 if (is != null)
    56                     is.close();
    57                 if (!so.isClosed())
    58                     so.close();
    59             } catch (IOException e) {
    60                 // TODO Auto-generated catch block
    61                 e.printStackTrace();
    62             }
    63         }
    64 
    65     }
    66 }

    <解 惑>关闭资源为何要加一个判断条件:不为空 ???

    <回 答>这是一种正确、严谨的写法。 验证非NULL是编码中很重要的一环。假如本来就是NULL,这是调用各自的close()方法是会报错的。 如果在实例化这些对象时出错导致这些对象为NULL,或是实例化没问题但中途出了什么异常导致这些对象为NULL,都会在未经验证非NULL前尝试调用close()方法关闭时报错。

    <提 示>集中异常处理的快捷键:Alt+shift+z

    服务器端:

     1 try {
     2             //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口
     3             ServerSocket ss= new ServerSocket(8888);
     4             
     5             System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
     6             Socket so=null;
     7             //记录客户端的数量
     8             int count=0;
     9             //循环侦听等待客户端的连接
    10             while(true){
    11                 //2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
    12                  so=ss.accept();//accept方法返回Socket实例
    13                  //创建一个新的线程
    14                  ServerThread st=new ServerThread(so);
    15                  //启动线程,执行与客户端的交互
    16                  st.start();//注意是start不是run
    17                  count++;
    18                  System.out.println("此时客户端数量为:"+count);
    19                  InetAddress add=so.getInetAddress();
    20                  System.out.println("当前客户端的ip地址为"+add.getHostAddress());
    21             }
    22         } catch (IOException e) {
    23             // TODO Auto-generated catch block
    24             e.printStackTrace();
    25         }

    多个客户端的运行结果:

    这样一个简单的多线程通信就完成了,这个多线程还不是并行操作的,要实现并行操作可以按照下面的思路:

    主线程负责创建socket

    * 一个线程用来读取

    * 一个线程用来写入,用两个内部类

    * 要用多线程实现,send线程和recived线程同时访问buff数据区。

    * 发送完成后notify,接收线程。接收线程自身wait

    * 接收的说,我先wait一下,可能缓存中还没有数据,我会拿到空值得。

    * 发送的说Ok,我先写,写完了我notifyall你。我就一直锁着,这样默契的合作了。

    变成并行处理了 每个客户端连接服务端都会产生一个新的socket。

    < 具体代码还没写,大家可以自行摸索。。。写完了再更新>

     ---------------点击查看更多关于Socket信息------------------

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hysum/p/7531529.html
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