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  • 【Socket编程】通过Socket实现UDP编程

    通过Socket实现UDP编程

    UDP通信:

    1、UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的。

    2、UDP协议以数据报作为数据传输的载体。

    3、使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后在将数据报发生出去。

    4、相关操作类:

    • DatagramPacket:表示数据报包
    • DatagramSocket:进行端到端通信的类

    一、DatagramPacket&DatagramSocket类的常用方法

    <DatagramPacket类>

    构造方法:

    1 DatagramPacket(byte[] buf,int length)//接受长度为length的数据包
    3 DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)//将指定长度的字节发生到指定主机的指定端口 

    <DatagramSocket类>

    构造方法:

    1  DatagramSocket();
    2  DatagramSocket(int port,InetAddress laddr);

    常用方法:

    1  close();//关闭DatagramSocket
    2  getInetAddress();//获取地址
    3  getPort();//获取端口号
    4  send(DatagramPacket p);//从此套接字发送数据包
    5  recrive(DatagramPacket p);//从此套接字接收数据包

    二、编程实现基于UDP的用户登录小程序

    通过写一个用户登录的小程序,来直观了解基于UDP的Socket通信的工作过程,首先我们得知道在客户端和服务器通信时,两者的运作流程是如何的,先从服务器入手。

    服务器端实现步骤:

    1、创建DatagramSocket,指定端口号

    2、创建DatagramPacket

    3、接收客户端发送的数据信息

    4、读取数据

    那么用户登录的测试案例的服务器端类可以这样(待完善):

     1 public static void main(String[] args) throws IOException {
     2         // TODO Auto-generated method stub
     3         
     4         try {
     5             //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
     6             DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8080);
     7             //2.创建数据报DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
     8             byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接受的数据报大小
     9             DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data, data.length);
    10             //3.接收客户端发送的数据
    11             ds.receive(dp);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
    12             //4.读取数据
    13             //String info=Arrays.toString(data);
    14             String info=new String(data, 0, dp.getLength());
    15             System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
    16         } catch (SocketException e) {
    17             // TODO Auto-generated catch block
    18             e.printStackTrace();
    19         }
    20     }

    接着我们看一下客户端的运作过程,其实和服务器端差不多,但是其中的区别还是要清楚的。

    客户端实现步骤:

    1、定义发送信息

    2、创建DatagramPacket:包含将要发送信息

    3、创建DatagramSocket

    4、发送数据

    那么用户登录的测试案例的客户端类可以这样(待完善):

     1 public static void main(String[] args) throws IOException {
     2         // TODO Auto-generated method stub
     3         //1.定义服务器的地址、端口号、数据
     4         InetAddress add=InetAddress.getByName("localhost");
     5         int port=8080;
     6         byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
     7         //2.创建数据报,包含了发送的相关信息
     8         DatagramPacket ap=new DatagramPacket(data, data.length, add, port);
     9         //3.创建DatagramSocket对象
    10         DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
    11         //4.向服务器端发送数据报
    12         ds.send(ap);
    13         
    14     }

    这样服务端和客户端就能进行最简单的通信了,目前这个还不能实现交互,下面会讲两者的交互。

    运行一下,看看服务器端是否能接收到客户端发送的信息了呢...

    分别启动服务器和客户端,注意必须先启动服务器再启动客户端,否则客户端找不到资源报错:


    完善用户登录之服务器响应客户端

    在上述的例子中,服务器和客户端仅仅只是相互可以通信,但服务器对于接收到的客户端信息并没有向客户端响应,客户端没有接收到服务器端的任何信息,这明显是不完善不友好的,在这里将对刚刚的例子进行完善,完成服务器对客户端的响应。

    修改后的服务器端:

     1 public static void main(String[] args) throws IOException {
     2         // TODO Auto-generated method stub
     3         
     4         try {
     5             /*
     6              * 接收客户端发送的数据
     7              */
     8             //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
     9             DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8080);
    10             //2.创建数据报DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
    11             byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接受的数据报大小
    12             DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data, data.length);
    13             //3.接收客户端发送的数据
    14             System.out.println("服务器端已启动,等待客户端发送数据...");
    15             ds.receive(dp);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
    16             //4.读取数据
    17             //String info=Arrays.toString(data);
    18             String info=new String(data, 0, dp.getLength());
    19             System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
    20             /*
    21              * 响应客户端
    22              */
    23             //1.定义客户端的地址、端口号、数据
    24             InetAddress add=dp.getAddress();
    25             int port=dp.getPort();
    26             byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
    27             //2.创建数据报,包含响应的数据信息
    28             DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(data2, data2.length, add, port);
    29             //3.响应客户端
    30             ds.send(dp2);
    31             //4.关闭资源
    32             ds.close();
    33             
    34             
    35         } catch (SocketException e) {
    36             // TODO Auto-generated catch block
    37             e.printStackTrace();
    38         }
    39     }

    修改后的客户端:

     1 public static void main(String[] args) throws IOException {
     2         // TODO Auto-generated method stub
     3         /*
     4          * 向服务器发送数据
     5          */
     6         //1.定义服务器的地址、端口号、数据
     7         InetAddress add=InetAddress.getByName("localhost");
     8         int port=8080;
     9         byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
    10         //2.创建数据报,包含了发送的相关信息
    11         DatagramPacket ap=new DatagramPacket(data, data.length, add, port);
    12         //3.创建DatagramSocket对象
    13         DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
    14         //4.向服务器端发送数据报
    15         ds.send(ap);
    16         /*
    17          * 接收服务器端的响应
    18          */
    19         //1.创建数据报DatagramPacket,用于接收服务器发送的数据
    20         byte[] data2=new byte[1024];
    21         DatagramPacket dp2= new DatagramPacket(data2, data2.length);
    22         //2.接收响应
    23         ds.receive(dp2);
    24         //3.读取数据
    25         String info=new String(data2, 0, dp2.getLength());
    26         System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
    27         //4.关闭资源
    28         ds.close();
    29     }

    运行结果:

    三、使用多线程实现多客户端的通信

     应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信。<关于多线程更多的内容以后再总结>

    多线程基本步骤:

    1.服务器端创建DatagramSocket,循环调用receive()等待客户端发送数据报。

    2.客户端创建一个DatagramSocket发送数据报到服务器端。

    3.服务器端接收客户端的数据报,创建DatagramPacket与该客户建立专线接收数据报。

    4.建立交互数据报在一个单独的线程上对话。

    5.服务器端继续等待新的数据报。

     ------------------------------------------------------------------------------

    下面再将上述的例子修改成多线程的通信

    新建一个服务器线程处理类UDPServerThread,该类继承Thread类:

     1 /*
     2  * 服务器线程处理类
     3  */
     4 public class UDPServerThread extends Thread {
     5     DatagramSocket ds=null;
     6     DatagramPacket dp=null;
     7     public UDPServerThread(DatagramSocket ds,DatagramPacket dp){
     8         this.ds=ds;
     9         this.dp=dp;
    10     }
    11     
    12     
    13     public void run(){
    14         
    15     
    16         try {
    17             /*
    18              * 接收客户端发送的数据
    19              */
    20             
    21             //4.读取数据
    22             //String info=Arrays.toString(data);
    23             byte[] data=dp.getData();
    24             String info=new String(data, 0, dp.getLength());
    25             System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
    26             /*
    27              * 响应客户端
    28              */
    29             //1.定义客户端的地址、端口号、数据
    30             InetAddress add=dp.getAddress();
    31             int port=dp.getPort();
    32             byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
    33             //2.创建数据报,包含响应的数据信息
    34             DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(data2, data2.length, add, port);
    35             //3.响应客户端
    36             ds.send(dp2);
    37             
    38         
    39         } catch (IOException e) {
    40             // TODO Auto-generated catch block
    41             e.printStackTrace();
    42         }
    43         
    44     }
    45 }

    服务器端:

     1 /*
     2  * 服务器端
     3  */
     4 public class UDPSever {
     5 
     6     public static void main(String[] args) throws IOException {
     7         // TODO Auto-generated method stub
     8 
     9         try {
    10 
    11             // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
    12             DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);
    13             System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
    14             byte[] data = new byte[1024];
    15             // 记录客户端的数量
    16             int count = 0;
    17             // 循环侦听等待客户端的连接
    18             while (true) {
    19                 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
    20                 ds.receive(dp);
    21                 // 创建一个新的线程
    22                 UDPServerThread udp = new UDPServerThread(ds, dp);
    23                 // 启动线程,执行与客户端的交互
    24                 udp.start();
    25                 count++;
    26                 System.out.println("此时客户端数量为:" + count);
    27                 InetAddress add = dp.getAddress();
    28                 System.out.println("当前客户端的ip地址为" + add.getHostAddress());
    29             }
    30 
    31         } catch (SocketException e) {
    32             // TODO Auto-generated catch block
    33             e.printStackTrace();
    34         }
    35     }
    36 
    37 }

    多个客户端的运行结果:

    这样一个简单的多线程UDP通信就完成了。

    四、UDP和TCP

    <解 惑>TCP和UDP编程都用在什么地方?

    <回 答>网络通信,例如QQ客户端和服务器间的通信。

    TCP是面向连接的、可靠的,如果对通信数据的可靠性要求比较高,确保数据对方可以收到,可以使用TCP。

    UDP是无连接的,在通信前不会预先建立连接,无法保证可靠性,一般用于对数据可靠性要求不是那么高的场合。

    <解 惑>UDP和TCP相比较有什么优缺点?

    <回 答>UDP相较于TCP,不需要进行复杂的设定输入输出流,只需要设定数据报,即DatagramPacket。而TCP的发送以及接收消息,是通过socket.getInputStream()或者getOutputStream()方法,而UDP是直接设置了,DatagramSocket,通过其send()或者receive()方法来接收或发送消息。TCP的关键组成有server端的ServerSocket.accept()方法,这个方法是直到接收到了客户端的连接才会返回一个Socket,用于接下来的输入和输出。

    所以说,TCP的数据传输是需要提前连接、三方握手,数据传输非常安全;

    UDP是不需要提前连接的,无需等待对方回答,所以不保证数据不丢失。

    ---------------点击查看更多关于Socket信息------------------

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