前言
1、面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同的属性和功能的对象的抽象集合才是类。
2、简单工厂也能解决问题,但是只能解决对象的创建问题。
3、策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。
一、抽象算法类和子类
1 /// <summary>
2 /// 现金收取父类的抽取方法,收取现金,参数为原价,返回当前价
3 /// </summary>
4 public abstract class CashSuper
5 {
6 public abstract double acceptCash(double money);
7 }
1 /// <summary>
2 /// 正常收费
3 /// </summary>
4 public class CashNormal : CashSuper
5 {
6 /// <summary>
7 /// 正常收费,原价返回
8 /// </summary>
9 /// <param name="money"></param>
10 /// <returns></returns>
11 public override double acceptCash(double money)
12 {
13 return money;
14
15 }
16 }
1 /// <summary>
2 /// 打折收费子类
3 /// </summary>
4 public class CashRebate : CashSuper
5 {
6 private double moneyRebate = 1d;
7 public CashRebate(string moneyRebate)
8 {
9 this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
10 }
11 public override double acceptCash(double money)
12 {
13 return money * moneyRebate;
14 }
15 }
1 /// <summary>
2 /// 返利收费子类
3 /// </summary>
4 public class CashReturn : CashSuper
5 {
6 private double moneyCondition = 0.0d;
7 private double moneyReturn = 0.0d;
8 /// <summary>
9 /// 如:满300返100,则moneyCondition=300,moneyReturn=100
10 /// </summary>
11 /// <param name="moneyCondition"></param>
12 /// <param name="moneyReturn"></param>
13 public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
14 {
15 this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
16 this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
17 }
18 public override double acceptCash(double money)
19 {
20 double result = money;
21 if (result > moneyCondition)
22 {
23 //若大于返利条件,则需要减去返利值
24 result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
25 }
26 return result;
27 }
28 }
二、简单工厂实现
1、工厂
1 public class CashFactory
2 {
3 public static CashSuper CreateCashAccept(string type)
4 {
5 CashSuper cs = null;
6 switch (type)
7 {
8 case "正常收费":
9 cs = new CashNormal();
10 break;
11 case "满300返100":
12 cs = new CashReturn("300","100");
13 break;
14 case "打8折":
15 cs = new CashRebate("0.8");
16 break;
17 default:break;
18 }
19 return cs;
20 }
21 }
22 }
2.工厂的客户端代码
简单工厂的客户端代码,须知道(抽象类和工厂类)
1 double total = 0.0d;
2 private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
3 {
4 double totalPrices = 0d;
5 #region 简单工厂的客户端代码,须知道(抽象类和工厂类)
6 CashSuper super = CashFactory.CreateCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
7
8 totalPrices = super.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text))
9 * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
10 total = total + totalPrices;
11 lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text
12 + " " + cbxType.SelectedItem + " 合计: " + totalPrices.ToString());
13 lbResult.Text = total.ToString();
14 #endregion
15
16
17 }
三、策略模式
1.策略类
1 public class CashContext
2 {
3 private CashSuper cs;
4 /// <summary>
5 /// 通过构造函数,传入具体的收费策略
6 /// </summary>
7 /// <param name="super"></param>
8 public CashContext(CashSuper super)
9 {
10 this.cs = super;
11 }
12
13 public double GetResult(double money)
14 {
15 //根据收费策略的不同,获得计算结果
16 return cs.acceptCash(money);
17 }
18 }
2.策略类的客户端代码
只有策略模式的客户端代码,须知道(策略类和各子类)
1 public partial class Form1 : Form
2 {
3 public Form1()
4 {
5 InitializeComponent();
6 }
7
8 double total = 0.0d;
9 private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
10 {
11 double totalPrices = 0d;
12
13 #region 只有策略模式的客户端代码,须知道(策略类和各子类)
14 CashContext cc = null;
15 switch (cbxType.SelectedItem.ToString())
16 {
17 case "正常收费":
18 cc = new CashContext(new CashNormal());
19 break;
20 case "满300返100":
21 cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));
22 break;
23 case "打8折":
24 cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
25 break;
26 default: break;
27 }
28 totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text))
29 * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
30 total = total + totalPrices;
31 lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text
32 + " " + cbxType.SelectedItem + " 合计: " + totalPrices.ToString());
33 lbResult.Text = total.ToString();
34
35 #endregion
36 }
37 }
四、策略模式和简单工厂模式结合
1.策略类
1 public class CashContext
2 {
3 private CashSuper cs;
4 /// <summary>
5 /// 工厂和策略模式结合
6 /// </summary>
7 /// <param name="super"></param>
8 public CashContext(string type)
9 {
10 switch (type)
11 {
12 case "正常收费":
13 cs = new CashNormal();
14 break;
15 case "满300返100":
16 cs = new CashReturn("300", "100");
17 break;
18 case "打8折":
19 cs = new CashRebate("0.8");
20 break;
21 default: break;
22 }
23 }
24 public double GetResult(double money)
25 {
26 //根据收费策略的不同,获得计算结果
27 return cs.acceptCash(money);
28 }
29 }
2.客户端代码
策略模式和简单工厂模式结合 只需知道策略类
1 public partial class Form1 : Form
2 {
3 public Form1()
4 {
5 InitializeComponent();
6 }
7
8 double total = 0.0d;
9 private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
10 {
11 double totalPrices = 0d;
12
13 #region 策略模式和简单工厂模式结合 只需知道策略类
14
15 CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
16 totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text))
17 * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
18 total = total + totalPrices;
19 lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text
20 + " " + cbxType.SelectedItem + " 合计: " + totalPrices.ToString());
21 lbResult.Text = total.ToString();
22
23 #endregion
24 }
25 }
总结
1、策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成时都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。
2、策略模式Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于分析去处这些算法中的公共功能。
3、策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
4、可以用反射技术,消除switch分支,面对同样的需求,改动更小。
参考书籍:大话设计模式