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  • 一 工厂模式

    一 软件设计原则

      1.开闭原则

      2.单一职责原则

      3.依赖倒置原则

      4.接口隔离原则

      5.迪米特法则

      6.里氏替换原则

      7.合成复用原则

    二 简单工厂模式:是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。属于创建型的模式,但它不属于GOF 23种设计模式

    public class PayFactory {
    
        public static Pay creatOrder(Class<? extends Pay> type){
            try{
                return type.newInstance();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
                return null;
            }
        }
    
    }

    试用场景:工厂类负责创建的对象较少。客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心

    优点:只需传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象无须知道其创建的细节

    缺点:工厂类的责任相对过重,增加新的产品是需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则,不易于扩展过于复杂的产品结构。

    三 工厂方法模式:是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化那个哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到字类中进行。属于创建型模式

      

    试用场景:创建对象需要大量重复的代码。客户端(应用层)不依赖于产品类如何被创建,实现等细节。一个类通过其子类来指定创建哪个对象

    优点:用户只需关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节。加入新产品符合开闭原则,提高了系统的可扩展性

    缺点:类的个数容易过多,增加了代码结构的复杂度。增加了系统的抽象性和理解难度

    四  抽象工厂:是指提供一个创建一系列相关或相关依赖对象的接口,无需指定它们具体的类

    优点:具体产品在应用层代码隔离,无需关心创建细节,将一系列的产品族统一一起创建

    缺点:规定了所有可能被创建产品的集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。增加了系统抽象性和理解难度

    试用场景:客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建,实现等细节

        强调一系列相关产品的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码

        提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现

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